[閒聊] FF16真是一個超棒的作品(有雷)
進度到剛打完巴哈姆特,玩到一度以為是在玩卡卡洛特+飛龍騎士
FF16的演出實在是把這三十多年來日本動漫與遊戲的名作場面融合到一個遊戲裡面。
在這遊戲的音樂,除了植松伸夫那悠揚的FF音樂外,還融入了很多作曲家的靈魂,非常的好聽。 甚至,閉上眼睛時音樂讓我會覺得是在玩依蘇8
戰鬥方面實在是非常的刺激,地面戰有FF0的爽快,召喚獸戰完全滿足了FF迷,三十多年來
對於召喚獸的想像。 原來多年來FF前期的召喚獸伊布利特、希芙、拉穆戰鬥起來是這樣,
原來FF後期的巴哈姆特是那麼的強大。
甚至,我會覺得是在玩七龍珠卡卡羅特,什麼變身、龜派氣功、合體都是小事,甚至連元氣彈、以及弗利沙與悟空在那美克西的終極對決畫面都出來了…
這遊戲的作者絕對是個七龍珠的鐵粉
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只打完巴哈啊,難怪
真的讚,兇猛巨獸一直下隕石也蠻爽的,練到一直彈反,
之前ff7R過白金的時候,那一隻卡連戰時候卡了我一陣子
人人活得有尊嚴的世界 可以簡化成四個字嗎
簡化:太空戰士
FF16音樂不是祖堅做的嗎?
沒錯 那些酸FF 都是不懂吉田的設計
年度最佳遊戲 應該人手一片買起來!
這片真的很值得一玩
恭喜紫到破關
FF16真滴讚!
既戰神後很少有作品這樣大場面了 好好珍惜這一刻!
那我玩卡卡洛特就好了玩16幹嘛
兩個都玩不是更讚嗎。
只打完巴哈啊,難怪,後面更精彩更爽!尤其是最後打BOS
S激動到顫抖,配樂真的很神~
笑死 我玩到睡著
玩到睡著感覺是年紀的關係
笑死,我也睡著
笑死 看來大家都玩到睡著
植松伸夫養病好幾年沒弄FF音樂了
他真的是一個神級的作曲家。
這是我第一部玩到一半賣掉的FF,反而大家嫌的FFXV我還有
玩完,可能是節奏太慢吧。。
我看到很多人跟我很像,都是 16玩到睡著或玩不下去
,但是很喜歡FFXV
也許真實風向是FFXV比較受歡迎也說不定
FF15差在沒有女角
其實有,但只存在一下下,那個龍騎士…
等你玩完後的心得
才幾個說玩到睡著就說很多人?
每篇都在叫很大聲黑的還不都固定那幾個
笑死哥抓到救命稻草瘋狂取暖
此生拒買 SE 掰
可能以為自己多發幾次=很多人吧
配樂應該是指編曲有用到植松的Main Theme跟Prelude等名曲吧
原聲帶裡面有掛植松名字的都是有用到歷代作品的旋律
對,植松伸夫的音樂,有在某些曲子中點綴出來,我覺得這樣很好,懷念的音樂可帶出更 多FF系列的情感。
笑死哥沒PS5 當然只能靠雲的雲到睡著
差點睡著,狂打哈欠
FF16剛破完一輪,目前二輪FF模式尾聲,音樂、人設、戰
鬥、故事都很讚啊,我評92分必玩神作。
而且這遊戲的支線是有靈魂的,雖免不了到哪邊殺怪的設定,但是每個支線都有劇情,也 帶出整體世界觀。 這片真的有FF那種神作級的水準
我覺得16的女角存在感算低的 弟弟和嘉布存在感高很多
我玩到睡著
我16白金 反而15玩到一半放棄 一直不習慣15的戰鬥系統
但是15的同伴情誼以及路上的閒聊是滿讓人印象深刻的
15我很不喜歡,從劇情、遊戲感覺、支線都很糟,雖然有破關就是…
16所有的NPC存在感都偏低啊 導致所有任務都變得比較無聊
呵呵 後面你就知道了
奧丁戰讓你體驗坐雲霄飛車的感覺
玩到睡著真的就關掉休息吧,這只狀況下你玩哪個遊戲也都會
睡著...
除非你是遊戲聖鬥士,燃燒生命在玩遊戲...
FF16跟星空那個比較容易玩到睡著?
我願意相信你這篇是反串,超級棒棒!!!
反串啥? 這遊戲做得很棒啊
推FF16
好玩
還好你沒推劇情不然我噴死你
高級黑,厲害!
???
推高級黑 哈哈哈哈
反串成功
可惜騙不了我
昨天剛打完很慢的一輪 是有缺點但還是很好玩
後面就開始爛了
16其實大部分內容都有良到佳作的水準,只是他後面有一段
關鍵劇情做的超爛所以傷害很大
到巴哈為止真的都不錯,後面劇情就可惜了...大大親自體驗
吧
打完巴哈姆特w
呵呵,一週目完當天送去二手回收。等你全破心得
準備開始下坡了
覺得16無聊,反而喜歡15,+1
系統比較喜歡15,劇情FF16小勝,誰叫FF15真結局沒做出來
,現在的SE根本不懂玩家
很無聊啊玩到弟弟剛出來就去玩柏德之門了
FF16我最近也全破了,我也覺得很棒
FF16的文都可以看到特定幾咖出現給負面評論,真的厲害
明明對他們就爛遊戲,還可以不忘記每串文都回覆,厲害
FF16缺點當然不是沒有,但整體算是好玩的遊戲
我覺得打巴哈姆特根本就是哥吉拉+摩斯拉VS基多拉XD
召喚獸大戰令人驚艷
故事讓人大打哈欠
FF16很好睡啊 星空則是讓我捨不得睡 每天都想快點開
機玩
16是讓人想睡 15就沒這問題 身為FF迷16是第一款直接放棄
的
超助眠
ice大說得一點都沒錯 16直接睡爛 XV至少跟夥伴的公路
之旅是讓人印象深刻的
FF16是我最近少數破完的遊戲
戰鬥真的很有趣,絕對有資格拿年度最佳
年度最佳Demo,值得一座DOTY
玩到睡著大概都是年紀到了,記得沒事要多運動
很好的遊戲
系統和地圖是15比較好 戰鬥 演出 角色 劇情16比較好
如果兩作的優點合在一起其實就算相當不錯了 可惜
丟臉丟rpg的臉 反觀柏德之門 亡國淚
巴哈戰真的是本作巔峰,劇情方面本來期望可以更好的,可惜
巴哈戰是遊戲史上最佳演出,沒有之一
之後的話嘛……
感覺滿多人是電子陽痿了不承認只好賴遊戲無聊 www
15剛出的時候我也覺得好玩 前陣子載皇家版回來不到
兩小時就想關遊戲了 上面說15好的回憶美化太過頭 XD
更別忘了15在無印版本 這邊可是噴到糞作不如
FF15被噴比較多的就是劇情閹割,後面趕工嚴重,玩到一半
變恐怖遊戲,但至少戰鬥系統各種屬性狀態武器變化多,FF1
6後面戰鬥真的就固定那幾招,武器也沒變化,仔細想想如果
不限制時停才能打出高傷害,變化還比較多,然後強怪還一
直鎖血拖台錢,比FF15好是因為他至少是完成品,然後召喚
獸之戰做的很華麗,但不到神作頂多就佳作
我認為 15是後期比前期好玩的遊戲 跟16倒過來
綜合來講 我還是偏愛15多一點 16真的太講究演出了
導致沒有任何深的東西可以挖掘
TroyeSivan就專門在PS板推XGP的傳教士 沒上XGP當然會睡著
嗯嗯好玩到我玩到一半就迫不及待拿去賣二手和其他人分享
了
15 比16好玩+1 15劇情閹割外其餘系統都比16好 16除了那
些大場面外就沒了 玩久了會審美疲勞
昨天剛破關 結尾的音樂一放出來超感人
結局收得不錯
有人被桶了 好爽喔
同意 15 系統比較完整,我遊玩時間 15 也多很多,但整體
評分我還是會給 16 比較高,劇本完整度還是比較重要
我FF15也玩了200多小時,扣除劇情它的可玩要素真的很多
但FF15水都戰不要說比巴哈姆特戰了,連泰坦戰都比不上
水都戰已經是FF15中數一數二的演出了
16除了劇情比15好 演出和戰鬥還是贏阿
系統太陽春真的就是吉田誤判了
畢竟增加系統豐富度應該相對而言成本不會到太高
很多低成本的像素rpg 系統都可以做得滿豐富好玩的了..
至於地圖探索貧乏這個就算了畢竟要豐富地圖自由度成本太
巨大
FF15戰鬥變化也不多吧
FF16還不錯,劇情中規中矩,召喚獸大戰的確很棒
然後那個15就算了吧,戰鬥無聊劇情也爛,只剩開車看風景
15多多了好嗎,當然我知道只是玩劇情很多人拿著變移劍一路
變移就通關
我也剛玩到這邊 巴哈連戰打快一個小時看到合體都快高潮了
召喚獸大戰真的很讚 但後面劇情媽媽那兒怎麼那麼簡陋趕火車
16的劇情回顧系統、專有名詞百科和動畫中的動態系
統是我看過rpg 裡面做最好的 希望其他遊戲也能跟進
15還可以選武器,魔法屬性不同傷害也不同,敵人不同打法
不同,召喚獸還可以放出來虐虐菜,16到後面戰鬥幾乎公式
化了,放招順序也沒變化,削毅力>倒地>高傷害,高級一點
大概就想辦法停止時間,然後想拼連段高傷害,結果敵人給
你鎖血,魔法就不說了放什麼都一樣
同意FF16百科資料做的很好,人物關係圖做的非常清楚,而
且劇情中還可以查看
不然要媽媽怎麼退場,小皇帝在自己面前被串燒、看到跟前
夫生的小孩來索命,最後精神錯亂自殺已經是最合理的便
當了
皇后前面各種心機背地裡跟其他國家勾結,還會洗腦皇帝把
巴哈趕出去的人,鳳凰門老公兒子約書亞死的時候完美沒反
應,明明就是自私自利的人,結果最後傻傻在那邊崩潰等死
,而且來索命的明明就是巴哈姆特,如果要符合人設至少要
說謊騙一下,怎麼會忽然降智,要自殺退場很OK但怎麼會是
這種狀態,如果是桀驁不馴的狀態下自殺違和感還不會這麼
重
對啊 根本就硬要收 劇情真D無聊
當時的世界還有哪個國家給他串通能賣的?兒子死了,之前兩
個兒子找上門,巴哈姆特在頭上飛,已經走投無路了,你要他跟
著回去秘密基地過一般人的生活嗎?崩潰到自殺才正常吧
戰鬥是真的很不RPG啦,幾乎變動作遊戲,不過我也是這改變
才第一次玩FF的,個人是很滿意,也可以理解老玩家不爽的點
演出極佳 探索極爛 優缺點超級明顯的一代
反正銷量會證明玩家到底是在乎rpg還是在乎演出
自殺完全沒問題,人設落差太大才是問題,一個喪盡天良拋
夫棄子屠殺群眾的,皇帝被殺苗頭不對還不跑,也不叫人來
護衛繼承人,抱著兒子乖乖在那邊等死?只能說想學冰與火之
歌那套又學得不夠徹底,真的喜歡這種動作遊戲推薦去玩看
看惡魔獵人
跟樓上想法,媽媽最後人設差太多,收尾太草率了
爛尾傳統倒是跟冰與火一模一樣
吉田粉 就是演出>All 演出讚基本上就是80分起跳了
其他做得不夠好 只是瑕不掩瑜
這不管14 16都一樣 華麗畫面 激昂音樂 神作!!
沒探索 遊玩單調 沒有養成要素? 不重要 演出棒就好
可以說 吉田很懂 粉絲要的是甚麼 取捨很成功
我等你過三五天再來發一篇文
對啊 你怎麼知道就是因為DMC的人來做 我才買來玩的w
吉田粉 有玩過FF14大概就知道FF16會是什麼樣子了
基本上很符合預期啊,就是FF14那個調性
吉田在FF14被稱讚的一直都不是gameplay
然後這次不管關卡設計的套路還是裝備也都是FF14邏輯
然後談到劇情...... 其實我覺得FF14的政治鬥爭寫得還比
較好,我認為這邊是吉田(或是主筆)根本就錯估他們可以做
的篇幅了,當初FF14的政治戲花了超。級。長的時間去做
鋪陳
真的不值得玩得一款 以往稱霸RPG的太空戰士怎會搞成這樣
從FF10之後就開始爛了啊,都20年了
12、13、15、16都有明顯的優缺點,沒有那種必玩的神
作感受
做得很無趣的跑腿任務放到主線劇情就滿值得吐嘲的
36
[閒聊] FF16 召喚獸對戰美術圖鳳凰vs伊芙利特 濕婆vs泰坦 伊芙利特vs迦樓羅 拉姆vs提豐35
[心得] FF16音樂FF系列音樂一直都不曾讓人失望 (音樂才是本體?) FF16在玩過demo之後,覺得音樂的巧思真的讓人吃驚 以下含Demo雷 開頭選單畫面,是熟悉的水晶音樂變體33
Re: [閒聊] reFF7跟15 16昨晚玩完FF16測試試玩版是有被畫面嚇到! 感覺不可能一作結束,該交代的應該還是要交代. 畢竟這次交代各個召喚獸的由來跟用途. 主角光環太強了~簡直是跟隔壁棚的藍色混蛋一樣,東學一點西學一點. (每個召喚獸的技能都會@@+這會不會有點猛!但是不專精)29
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