[心得] FF16 大好大壞的佳作
其實已經破玩遊戲快一週了,昨天還有人發心得文討論,老實說頗有同感
自從兩年前有小孩之後,每天能不玩遊戲的時間很碎片,晚一點睡、早一點起床,偷那給個半小時來玩一下遊戲
FF16的敘事都大段大段的,老實說常常沒什麼玩到,感覺比較像是在看影集,以致於開遊戲的動力被減弱,有點懶得繼續
看大段劇情也沒什麼不好,好看的話體驗也不錯......但有種錯覺,BOSS戰段落的劇情如果有90分,那銜接的中段劇情大概是60~70而已的體驗,編劇有兩組人嗎?
戰鬥體驗很讚,但要等到中期泰坦入手後比較有層次感,雖然提供技能點來提供配招,提供些微的變化性,但整體遊戲體驗還是過於單一
尤其是武器裝備系統根本被透明了,好可惜
我真心希望FF16的戰鬥+劇情,可以放在FF15的地圖上,那體驗一定超棒的
但最後的收尾有讓人泛淚
在劇情上著實的圓滿收尾
有感動,FF16還是讚
但我真的沒動力2週目就是了
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只希望他們能至少做到穩60fps模式,其他家開放世界都
可以了,FF16為何不行?
等rebirth出來看狀況如何就知道了
看DLC會補什麼,沒穩60也不想玩第二輪
你講的期待就是FF7R2
一段時間沒玩就很難有動力再打開了
劇情無聊 戰鬥也單調.....
ff7remake的動畫長度我覺得ok 不會覺得一直看動畫 希
望rebirth能保持
但我看rebirth原野跑步的感覺怎麼感覺卡卡的? 沒有ff
15順暢的感覺
二輪是真的不用玩 沒難度沒新劇情
每天半小時不如玩原神或fgo
我到破關都只按一顆攻擊鍵 想說這代戰鬥也太爽》太無
腦〉太無趣了,後來才想到一開始嘗試裝的自動沒拔下
來……
外掛戒指拔掉會讓戰鬥難不少,不過也還好,因為主角
機體太強,後面就是各種召喚獸技能放幾次後戰鬥就結
束了,除了boss戰
覺得rebirth原野移動卡卡的+1,從高處跳到低處好像是
被吸過去一樣,那個速度和軌跡很詭異
我只有玩試玩版 那個動畫長度不行
16劇情沒黏著力,戰鬥只有一開始後期只覺得無趣
戰鬥就.. 有爽度沒深度,玩到後期都同樣幾套在換皮
最近玩FATE 覺得某部分跟FF16差不多
16劇情推進,有夠像刺客維京的,一個是一區一區炸水晶,一
個是ㄧ郡一郡拉同盟,中段開始就會覺得疲乏了
FF16我連雲都懶得雲
16劇情超悶的,玩遊戲是要開心不是要得憂鬱症
吉田心目中的大人的劇情大概就這樣吧 (
真的是玩完試玩就棄坑
試玩版動畫就讓我勸退 FF7remake的動畫也沒這麼頻繁這麼
長
戰鬥乍看爽,實際上按方塊按的手很酸
接下來就看吉田 FF14 7.0 會不會跟 6.0 一樣拉了
戰鬥真的有趣,絕對有資格拿GOTY
這幾年那家開放有60fps啊 法環 薩爾達 星空不是都沒有
生小孩就沒時間玩遊戲,就別玩或別生
建議如果要認真玩遊戲的話,就不要生小孩
生小孩還是可以玩遊戲阿,只是建議別浪費時間在這款
後期神來神去就有點軟了
開放世界遊戲在PS5可以穩定60fps很多,例如對馬戰鬼
,地平線1跟2,2077,蜘蛛人也算
或是GTA5 PS5版本也算,不過這個建模複雜度沒那麼高
有買PS5版,玩了一下不玩,等高畫質穩幀數的PC版上市。像
FF15 PC版畫面超讚幀數順暢沒話說
感覺遊戲真正的完成品就是出在PC板上(硬體限制沒辦法)
16我覺得問題應該是出在當時決定壓縮在一片內
感覺後半閹割的很明顯,像海盜國跟東大陸什麼都沒有
天空太早變色感覺也是這個問題,感覺中間原本應該會設計
一段劇情來處理它,但大概被閹割掉了
吉田生放時還很邱的說什麼SE的管理怎樣的 現在回頭看(
招式可能也是因為劇情大幅縮減所以就沒更進一步的變化
支線任務大概是最明顯的,直接一大票全部擠在一起出來
看那數量可能至少砍掉了兩個章節
FF7重製版很想玩二周目....FF16破關後就不太想再玩了冏
某樓邏輯就是 只要不閹割 他就是完美作品
一切都是__的錯 吉田管理那麼強 怎麼可能會搞砸呢
只想嘴幹話就算了吧
撇掉那陀支線的問題根本原因其實是FF16是女性向作品 到處
去看一下男女對這部評價差挺大XD
FF16要控制預算和時程吧,因為要比Rebirth早出
再拖下去就卡到rebirth的檔期了
竟然能感動 佩服你
可能看過的好作品 太多了 我真的無感
ff越來越無聊了,這應該是多數玩家默認的事實
打完後沒動力開二輪,6隻召喚獸只能挑3隻讓他打起來後
期很沒深度,如果6隻全開可能比較有看頭
召喚獸戰真的花大錢又太長太無聊 吉田阿吉田
FF7 remake 一定至少2周目以上,第一輪Normal, 第2輪
Hard戰鬥會有截然不同的體驗
地下街試玩後,完全沒想買的感覺
你的forever呢
沒穩60fps ps5獨佔結果還是1080p(甚至還會往下掉)
FF16玩一半趁沒什麼掉價就賣了,想說精彩部分看影片
就好,結果巴哈姆特boss戰看到睡著。
爆
[心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差99
[閒聊] FF16不對味?大家晚安 最近入手了FF16整體來說目前玩到60幾% 就是進不了狀況,玩起來感覺就是斷斷續續的,頻率就是不對 說說幾點好了。 1.滿滿的偷讀取68
[閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)劇情不討論,關於戰鬥系統,我跟你的看法很像 本作的戰鬥系統的問題是「為了類似DMC的體驗犧牲太多RPG要素,但深度又不足以作為ACT 獨立存在」,變成兩邊不討好 RPG的深度在於配裝、角色養成、boss戰的策略性 DMC這路數的ACT深度在於連段的豐富變化、不同武器體驗的差異、還有各種高級技巧等等23
[閒聊] 電ファミFF16訪談後半翻譯後來看看好像也翻了一半,還是全翻好了 ──在以前的訪問中,我們聽到了這樣的話: 「這次的BOSS戰是以場景作為單位進行序列編排,並展開音樂。 這項技術是由祖堅小組努力實現的。」20
[閒聊] FF16 DEMO 遊玩小感先說作為一個FF15皇家版白金的玩家(有擊破歐米茄跟烏龜), 其實我是對FF15大致好評的,不過我也懂一般吐槽的點在哪? 不過我是真的覺得還不錯 ,至少是個結尾還能讓我看哭的game, 也說不定是因為在PS5上玩無料的原因 (之前免費送現在升級會員送),比較寬容? 但我對男男之旅意見不是太大,是因故事需要 合理就行。11
[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上8
[討論] FF16 一周目心得利用連假卯足了勁玩 在剛剛打完最後的主線以後 來談談我自己的心得,前面的部分我幾乎不會放雷 劇情部分會放到最後來談 所以前面心得的部分還沒破完的或是觀望要不要買的人也可以參考看看7
[心得] FF16全通感想(有雷)小弟剛剛終於把遊戲全通,目前有點猶豫要不要衝第二輪+白金 個人覺得這個遊戲很棒,畫面、人物、BGM都算頂 戰鬥也很簡單,並不難上手,彈刀和精準閃躲的判定很好用 FF7R要算動作條,上加速buff,不停切人吸仇恨,反而操作更複雜 (也可能是我剛結束了600hrs的老頭環,才能一票玩到底,沒有感受到哪一個boss難打)7
[心得] FF16 全破、很棒的遊戲體驗(雷花了35個小時終於打破關 分享一下心得 第一段無雷請放心使用 《一》 這次FF16根本是披著遊戲外皮的超精彩電影