[閒聊] 死亡擱淺2 30H測評:艱困送貨路+戰鬥豐富
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1e79i99b ]
https://jp.ign.com/death-stranding-2/79343/preview/death-stranding-230
https://pbs.twimg.com/media/GqaJuRLWYAAl2M9.jpg
玩了30小時撰稿的測評
摘錄關於系統和玩法變更的部分:
https://i.imgur.com/xWrQ0dn.jpeg
精緻的照片寫實風格畫面,成功展現了墨西哥荒涼大地的景象。
乾裂的地表質感、微微起伏的沙塵、以及遠處岩山的存在感,
無不將玩家強烈地吸引進這個全新的世界。
在角色表現方面,遊戲達到了比前作更高的精度,
呈現出更為真實的角色建模和微妙的表情變化,超越了單純的寫實,
創造出了一種強烈的存在感。
這種藝術風格成為了支撐超現實世界觀與故事的強大美學基礎。
前作中,玩家從一開始就會被大量的專有名詞和設定所壓倒,
而本作則在結構上更加注重讓玩家無需預先知識也能輕鬆上手。
此外,遊戲的起始畫面中還提供了由「Deadman」敘述的小說風格回顧模式
「Story of DEATH STRANDING 1」,方便玩家重新回顧前作的故事內容。
引入了「Corpus」(關鍵字庫) 這一術語解釋功能,
對於尚未遊玩過前作或在理解設定上遇到困難的玩家,提供了更加細緻的幫助與指引。
https://i.imgur.com/Zm4Pufx.jpeg
在本作中,配送系統加入了更多的元素,
包括洪水、時間流逝以及單軌電車等新要素。
這些新加入的元素不僅增強了遊戲的互動性,也使得配送過程更加多樣化和富有挑戰性。
例如,隨著時間的推移,環境會發生變化,水位上升可能會阻礙玩家的前進,
而單軌電車則能提供一種更快速的移動方式,
讓玩家在這個龐大的世界中更有效率地完成任務。
這些設計進一步豐富了遊戲的戰略層面,讓玩家需要更加謹慎地規劃每一次配送。
https://i.imgur.com/BzyKbhL.jpeg
在《死亡擱淺 2: ON THE BEACH》中,除了「公路修復」以外,
還加入了「單軌電車修復」系統。這些修復工作隨著遊戲進行,
將要求玩家收集更多的素材,並使玩家需要利用「採礦場」來獲取資源。
通過這些素材的收集,交易路線的建立在本作中成為了比前作更加核心的遊戲內容。
另一方面,配送環境變得極為艱難。
由於時間雨引發的水位上升,河流寬度擴大;
另外地震、沙漠地帶的沙塵暴,甚至是前作中未曾出現的朝昼夜時間變化,
都使山姆的旅程變得更加艱辛。
水位上升或地震導致的地形崩塌、
沙塵暴或夜晚的視野不良等自然現象,會以各種方式干擾玩家的行動。
https://i.imgur.com/CUuRaPI.png
為了克服這些極端情況,山姆自身的成長系統也得到了擴充。
所謂的「配送員等級」,可視為一種經驗值升級,將山姆的「熟練度」具象化;
同時新增了「APAS增強」這一技能點系統,可以用來強化能力。
這些強化包括提升武器威力、進行天氣分析、消除足跡等,
玩家可以選擇在配送、移動或戰鬥方面進行專精。這些元素不僅增加了配送準備的層面,還賦予了能力準備的自訂選項。
在《死亡擱淺 2》中,戰鬥要素的比重明顯增加。
本作在系統層面上最顯著的區別之一便是戰鬥的靈活性。
玩家將會面對新的敵人,並且戰鬥系統進行了深化,提供了更多樣化的選擇和策略,
使得戰鬥不僅僅是單純的攻擊或防守,還可以根據情境採取不同的戰術。
https://i.imgur.com/uVaiikF.jpeg
在前作《死亡擱淺》中,戰鬥始終是有限度的手段,
僅僅是確保物資或通過據點時所發生的例外性行為。
《死亡擱淺 導演剪輯版》則增加了潛入守衛據點的任務,
而本作則在此基礎上,建立了更加多樣化的戰鬥階段和體系化的戰鬥系統,
並將其融入開放世界的設計中。
作為新的敵人,出現了「強盜」和「武裝生還者」等多個勢力,
他們的據點不僅僅是立體結構的關卡,更是經過精心設計的多層次空間。
玩家將不得不在這些多層次的戰鬥空間中與敵人對抗。
同時,由於「死亡擱淺」現象的影響,
出現了更多種類的「BT」生物,特別是大型的BT,攻擊力強大,
玩家將面臨更具挑戰性的戰鬥。
https://i.imgur.com/ou7bySy.jpeg
在戰術層面上,玩家可以透過投擲會說話的人偶「dollman」,從空中觀察據點內部,
從而事先掌握敵人的佈局和移動路線,這樣就能夠在進行戰鬥時更有策略性。
近戰依然是重要的戰鬥方式,但本作還加入了更多遠程攻擊的選擇,
例如使用「血液迴力鏢」進行潛行攻擊、使用狙擊步槍進行精準射擊,
還有使用突擊步槍或榴彈發射器發動更積極的攻擊。
值得注意的是,現在玩家可以將背包放下,完全脫離物品,
這樣就能讓角色更輕便、靈活,進而提高機動性。
這個系統將重量管理與機動性直接相關聯,大大增強了戰術的靈活性。
玩家可以選擇直接進行戰鬥,還是以潛行為主,甚至選擇回避戰鬥。
無論是哪種選擇,都能利用「APAS增強」的強化系統進行調整,
並在「配送、移動、戰鬥」三種玩法風格中取得平衡,讓攻略過程中的自由度更高。
難度設置有四個等級,
分別為:專注故事的「故事模式」、適合輕鬆遊玩的「休閒模式」、
筆者所玩過的提供標準挑戰的「普通模式」以及以高難度為目標的「殘酷模式」,
這樣的設定讓遊戲能夠靈活適應擴展後的戰鬥內容。
https://i.imgur.com/FXEIRLF.png
另外提到
Luca Marinelli 飾演的「謎之男子」其強烈的存在感。無
論是演技還是登場時的演出,都給人留下了深刻的印象。
關於他是誰,以及他為何會站在山姆面前,這些謎團激起了玩家的好奇心。
從目前的情況來看,他應該會成為像前作中的「克里夫」那樣的角色,
而他的強烈印象已經不亞於 Mads Mikkelsen 所帶來的震撼。
山姆史詩級增強,可以放下背包! XDD
打完再背起來? 但是不是離太遠貨物就會不見了嗎
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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我覺得一代戰鬥不少啊XD
靠北開火車啦 3代開飛機嗎
造橋鋪路外這次還要鋪鐵路了
驢人瑟瑟發抖中,又要被山姆群搶劫了
喔喔喔喔加入氣候因素干擾囉~窩豪興奮阿阿阿阿
一代強制進戰鬥的地方其實真的不多
行李疊太高潛行會被看見所以才設計可以暫時卸下
然後這代除了人類與BT之外還多了機械型敵人
我的大建設要來惹
已經在開比飛機還炫炮的東西 那個飛機沒用了
貨物超過600公尺才會不見 一個戰鬥區域沒那麼大
聯邦快遞模擬器
窮山惡水好荒涼? = =
戰鬥進化了喔 但我沒很愛戰鬥的說 畢竟一代殺人頗麻煩的
一代我也是更喜歡搞基建,希望戰鬥不要太喧賓奪主
打暈而已 沒有殺人
小島團隊真的有把一代反饋都聽進去耶 當初就覺得比起
享受故事的超簡單模式 更應該增加的是專家模式 畢竟
小島粉超多神人玩家 一代的挑戰性不足以讓他們展現逆
天操作
一代的設計還是偏向鼓勵玩家避開戰鬥,不過驢人的資源太香了
我猜最後會開始蓋機器人,變成小島的異域神兵
期待
BT能少打一點就好,每次遇到都很煩
好想玩啊啊!
一代我都直接開車撞爐人 殺進去欸
一代困難模式打驢人營地拿一兩把三級非致命突擊步槍就
可以屠了整個營地(恐怖分子不行)
我比較喜歡奇怪的地形送貨
再送540 LLLy
變成metal gear 的形狀了
外送員模擬器2!!!
一代戰鬥太憋屈了,還不能把人殺了
奇怪的地形送一次就夠了XD
好期待,最近應該來複習一下一代了XD
超愛登山攀岩模擬器
這種畫面水準還要追加,時間和環境變化的運算
PS5的性能扛得住嗎?希望最佳化能應付
變成MGS了 XD
遊騎兵的引擎不用擔心,現在打開地平線2,ps5畫面頂又
順跑
應該要便宜授權給大家開發遊戲
希望槍種多一些,一代我只能拿著塑膠槍當狙擊槍過過癮
遊騎兵引擎給老卡用算了
索第一方引擎用在自家機器上都挺猛的
[悲報]2代沒有驢人 [朗報]一個叫土匪 一個叫強盜
爆
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