[閒聊] FF16 雷光法杖在開發期發現太強被Nerf
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
剛剛才看到的訪談
法米通的訪談高井提到在開發期的雷光法杖比正式版強
因為用不用的難易度差太多才改弱
雷光法杖已經是FF16最頂的招式了
居然在開發階段還能更強?
是不會被打爆還是不會被鎖定啊……
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我猜可能是能放置3個 像是建構場地陷阱那樣引導怪去發
動範圍裡
法杖真的強 傷害輕輕鬆鬆破5萬
這種微波爐打法就是FF14拉姆對玩家做的
超好用 奧丁亂舞怕打空還能直接打自己的球
雷系法術就是拿來輸出的
我第一輪打到最後依舊帶了兩招雷
不過雷的固定技有夠雞肋 把數量限制解除加上CD比較好
球球在怪進break時一定要放
閃避流配巴哈根本神
雷光真的神技
放個雷球在那邊 招式隨你接,爽爆!!
雷的固定技我覺得如果是自動鎖定比較好
對,都MASTER然後插到別的召喚獸上XD
爽快打架要定住鎖定很破壞那個流暢感
剛回想一下雷杖在過場動畫的真正用途 該不會真正用法是
插在對象身上 像PSO2那樣打核心增傷吧?(x
裡面前廣還說把伊芙利特當青魔導士 難怪去學別人的招
master化之後帶別的招喚獸也能用 雷仗必帶
雷的固定技鎖定速度太慢了
雷杖直接設成DEBUFF丟在目標身上就好了,然後固定技就直
接大圈內高速自動鎖定,像隔壁棚某SEXD那樣嗶嗶嗶嗶嗶全
鎖定,感覺應該會好很多
可以請問樓上要在哪邊做設定呢?
不是啦,這篇不是在聊怎麼改比較好嗎?XD
哈哈哈 我會錯意了XD
像SE__D那樣鎖定...?拉姆表示:我的能力技就是了欸?
蠻喜歡電球下去搭配伊弗衝 範圍狂跳蠻爽的XD
不過當拿到泰坦後就把拉姆換下去了 圈鍵的幻獸技太雞肋
把電球點MAX裝到其他隻身上感覺比較實用
鎖定要又快又逼逼逼才行XD
自動鎖定比較潮
我喜歡放龍捲風後一直用拉姆能力技電小怪
升級成閃電龍捲看小怪被狂電挺紓壓
巴哈姆特跟拉姆能力互換 就能有鎖定有嗶嗶嗶了(X
最愛風召 打半條就馬上拉倒對手放龍捲加狂抓一次破防
崩防雷球收尾雷杖
龍卷風+雷光法杖,卷完就跪地了
本來完全看不上眼也沒不想拿來用 但至從破關後解雷系
石塔後 我後悔為啥不早點插他
高井之前在訪談影片有說這招他必裝XD
已經被nerf的已經那麼強了 不知道原始版是有多強
鎖定應該要像自由鋼彈那樣才潮
拉姆是技能強但圈鍵弱的
圈太爛這樣也算一種平衡(?)讓大家點出master放到其他召
喚獸格子裡
主要是我想要用圈移動,結果每次都定格很無言
跟每個人戰法個性也要關係,你想風箏到底就選拉姆和巴哈
我想一直貼對手近身所以我用火和冰不斷縮地
火焰小球+電光法杖放好,在怪旁邊走來走去怪就自動破防了
有空檔再放個巴哈追蹤球更快破防, 連普攻都不用按
玩到拿到泰坦,只能放6招太少。而且大絕竟然也算在內…
就是限制你的戰鬥資源啊 xd
八招可能也用不到普攻了(?
侵略一點奧丁一直一閃也很爽
六招傷害已經很高了 八招可能大招輪流放就好了
六招就是讓你做抉擇搭配,已經夠強了,如果再多真的不
用打,可以當滅世大魔王
其實要算9招 召喚獸搭配的O也算一種招式
大招開下去體幹值不回已經夠北七了
給到9招怪可以直接躺平
至少讓玩家可以放兩招加一個大招
現在放了大招就只剩一招
我也曾經想過6招太少 應該每隻召喚獸可以裝3~4個技能才對
按鍵上明明夠用的說 但是當實際拿滿3隻召喚獸後發現 還有
減CD等搭配 幾乎技能一直發 如果還給你每隻裝3~4招 別說
大招每場輪流放 一直輪小招就飽根本不用夾普攻等 平衡性
上來說 各2招真的剛好 普攻 魔法彈 技能 使用頻率較平衡
不會啊 接招豐富度會高很多
普攻在接招裡面就跟音樂的過門是一樣的道理
太多招要短時間切換很容易不小心就失誤或搞混
但是除了斬鐵劍大招外,用自動攻擊倒是看它打得很爽快
爆
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