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Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

看板C_Chat標題Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只作者
fluffyradish
(玲玲)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:12

FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐)

招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制

吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥
連段也有飾品給你加乘傷害

不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧

這代比較單調的是沒屬性相克,就打到跪地上去瘋狂尻

然後武器只有數值提升這點一堆RPG被婊到


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t1996051206/27 21:37這代一本道 沒有想要加入太多探索搜集要素

t1996051206/27 21:37這樣沒有素材採集或狂刷 裝備就不需要打造

babuturtle06/27 22:17登場怪物種類不夠多的話做耐性系統其實蠻無趣的

babuturtle06/27 22:17除非像MH那樣打怪拿素材就是主要玩法還有分部位

babuturtle06/27 22:19就像要把青魔法加進去也是基盤要有夠多種類怪物學

babuturtle06/27 22:23而且RPG耐性系統要考慮不能弄成一場戰鬥就要換個屬性

babuturtle06/27 22:23通常是小怪大部分無屬性 只有比較別的給屬性耐性

babuturtle06/27 22:25可操作角色多的話還能用角色配的方式減少切換屬性裝

babuturtle06/27 22:26如果動作遊戲你的角色對攻擊是有迴避方式的話

babuturtle06/27 22:27那怪物的屬性就會更沒什麼必要 除非弄一堆無法閃避招

babuturtle06/27 22:34或是閃避的技術極其難操作 沒閃到的要靠防禦或屬性扛

newlycong06/28 03:44到全破沒用過鬼火,不是都閃掉就好了嗎。

penchan06/28 09:47鬼火+雷杖應該是目前快累積倍率的Combo

fluffyradish06/28 11:45沒錯,雷光法杖真神技,搭風大招削韌速度超快