[問題] 暗喻幻想戰鬥
老實說..
玩了一陣子
解道商人原型,自己感覺是這套戰鬥系統似乎有點無聊啊....
可能是我進度太前面?
核心理念是打弱點,打弱點可以多增加行動回數以及翻倍威力
但戰鬥就變成,查資料找弱點
跟哪個怪戰鬥就切換哪個原型
小怪就出統合技,mp乾了回程
boss就弱點招狂放,適當補血一下
沒了
跟作業流程沒啥兩樣
還是我還沒玩到這塊的精髓?
--
精髓就是潮到出水的美術 有人喔喔叫的音樂 懂? XD
完全不懂這種戰鬥怎麼能吹到天下無雙的=-=
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 22:02:08不喜歡回合制不用勉強啊
不是沒玩過回合制戰鬥 問題不是在回合制戰鬥本身吧
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 22:06:42繼續玩下去 BOSS會有更多花招出來
有點自主性,人家說好玩就去玩 不好玩就???
就女神異聞錄那一套啊
這寫法就覺得原Po不知道哪邊資訊,燃起反抗意識
P系列不就這樣了
P系列就這樣,我也不懂P5是怎麼被吹成天下第一,只能說
很看人
這款是像女神轉生吧
倒不如說你舉個你喜歡的回合制聽聽
可以不查資料邊打邊試,也可以不打弱點用沒耐性的屬性打
內文加上回文,感覺應該給2
這遊戲劇情內容就是A家的寫照
補
再爛也是前段班..
它的戰鬥,我個人覺得不如以前的作品,算是單純很多,加
上怪的種類又少,很容易膩
另外,弱點的傷害加成沒有到100%,沒記錯的話
覺得這款還好,但也沒人說過這款是天下無雙吧?
有人說這款戰鬥天下無雙?我自己是沒看過,但就算有好了
,那也不過是別人的感想而已,不是嗎?
暗喻戰鬥就打無傷一回殺,沒了,你在期待什麼?
不要查資料。自己玩想玩的方式呀 上網抄功課再來嫌無聊
?
這款遊戲不用弱點打也不過就是S L大法多開自動戰鬥幾次 結果還不是一樣 有人想不用弱點打 玩自己想玩的我佩服他 但我腦子還沒壞
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:37:19玩自己想玩的原型為何要開自動戰鬥
開自動戰鬥系統自動幫你抓弱點 所以你是想玩自己想玩的原 型 不打弱點的玩家對嗎
就沒很優質,但女神系列很多人吹捧
來引戰?腦子沒壞就別浪費時間玩無聊遊戲,進度這麼前
面就發了兩篇暗喻廢文
可惜玩電腦版沒辦法賣掉 怕自己進度太前面,後面玩法不一樣還特別問了呢
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:47:23可惜了,以後買實體版吧
對啊 玩實體版PS玩家又多了一片便宜的遊戲可以買了
※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:48:30PS5光碟好處,暗喻玩完可再賣掉
下週勇鬥3,回合制RPG最近遊戲也多
低難度就這樣 這遊戲戰鬥要玩高一點比較有趣
然後試弱點本身是樂趣 你不想試那就少這塊樂趣
困難開始 敵人一輪可以把你滅團 所以你只靠弱點不夠
個人認為啦 回合制如果沒有這種壓力就沒啥好玩的
因為 沒壓力等於可以隨便打 就不需要思考 沒東西玩
這款已經把回合制玩出一個新高度 不合你胃口罷了
原PO說的就是這遊戲的最基本規則其實沒什麼問題 ,我個人
認為這款戰鬥醍醐味是能玩到1-2回合帶走高自己3-5級的敵
人,只有主線那些高血量的BOSS稍微要管理一下MP,反過來
敵人也可以1回合讓我連重新戰鬥都來不及按就是了...
那你可以說說你覺得很有變化的回合制遊戲嗎
印象連很久以前的dq11感覺都還好一些
難度是什? 玩故事模式然後說單調嗎?
什麼是故事難度?我玩普通難度吧 如果還要玩困難才能體會到戰鬥醍醐味那是設計問題了吧
因為怪物也可以打你弱點 就算是普通難度紅色怪物也可以一
套帶走全員 除了弱點還有爆擊也可以多一輪動作
就真的無聊
如果加上資源管控,絕對不是能狂放弱點招的
主要豆豆消耗的策略性還是有
一堆RPG才是無腦放招就贏了
像中期幾個支線,你狂放技,MP乾了到王前,怎辦
笑死暗喻粉也太愛貶別的遊戲無腦了
暗喻遊戲跟本就過譽了,不需要吹捧第一
普通難度不可能無腦放招啦 你是要分幾天去打?
遊戲難度提升才能有樂趣?論點也太離譜
現在在玩的RSaga2就是啊,無腦普攻閃 ,到王前吃綠點補
滿狂放招就贏了
中期遇到火吸收跟火弱點的怪在同一場你還會無腦用火?
暗喻的戰鬥到後期反而才無聊,凹丑角爆擊,凹到一回殺
不過Rsaga2也是好玩,閃燈就是一種爽度
復活邪神2樂趣高,還有dq11s人龍8
暗喻還是別自稱第一
差點忘了人龍8 人龍8真的比暗喻戰鬥有趣好玩太多了....
行動順序感覺也是個有趣的點, 後面有時候要上弱點/增
攻/降防 順序不對可能還沒輪到攻擊手換對面就把buff
給消了
自己不喜歡的遊戲類型是不會自己過濾嗎
你舉的DQ11戰鬥系統反而更差吧...你標準很奇怪
DQ11? 笑死
說p5天下無雙的大概就那些
電波沒對到真的不用勉強
根本沒人說暗喻是第一吧?
建議在steam板也發一篇
日RPG不就這樣,這款戰鬥有趣是跟其他同類型相比,但還是沒
跳脫框架,依舊是該公司的老套路
玩遊戲本來就是玩他的過程 你用結果論 覺得試誤得到的資
料跟上網查資料是一樣的話 你以後直接上網看結局就好了
玩什麼遊戲
敢扯DQ11就是欠噓 回合制的最下位==
哪會有人同一個迷宮頻繁切換原型的,組好一隊進場再調整
一下就打到底了。無腦放招只會打弱點才會需要一直回城休
息,一般來說小兵戰只要有一到兩個隊友有弱點技能就夠。
不想玩資源控管只想一直放招的話那確實DQ11比較適合你。
前面沒魔切換原型用法師補魔 遇到無法補魔導切原型打啊
※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 08:24:43要說戰鬥無聊是個人感受,但說戰鬥系統陽春的dq11好一
些?
要體驗原汁原味 可以去玩真女神轉生3無印 你就知道這系統
進化到現在有多親民 XD
回合制不就這樣玩嗎 XD
DQ11 XD 不過人家畢竟是元祖級,戰鬥最原始也正常,但D
Q11最大敗筆是那個裏劇情 把我的感動還給我
幻影異聞錄戰鬥也滿有趣的不過偏攏長,也是同一間
戰鬥已經更無趣了,劇情更是敗筆,DQ11 哈
任何一款回合制RPG戰鬥都是作業程序,重點是這個過程是
否有趣
推文有人提的人龍八,就是搞笑無厘頭的有趣
而P5或暗喻,則是畫面表現手法夠吸眼球
也就是大家常說的潮
也有像岐路旅人這樣打擊感很棒的HD2D
但我也不懂原PO想在回合制RPG裡看到什麼?
想要動作多,那你該找的是ARPG
dq11可能時間太久有點記憶加成 但人龍8我確定我覺得它戰鬥比暗喻好玩多了
※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 08:44:50DQ11我破完本篇就沒興趣了丟一邊==
連裏結局什麼的都懶得自己打勒
那不適合就別玩了,能退款就退吧
本來就沒有遊戲適合全部人
DQ11只破本篇那劇情讚的很,結果裏結局
我個人是覺得比p5r還無聊,不過可能是人物外型我不喜歡吧
p5r 因為有別的讓我覺得喜歡的部分讓我可以接受該作的回合
制設計,暗喻目前沒發現到這點所以玩的斷斷續續的
啊這篇只討論戰鬥的話不予置評,因為我有戴濾鏡了....
暗喻確實挺無聊的,迷宮複製貼上,合體技少,改配置麻煩
賣點都做的2266,可想而知會有人覺得爛
DQ11就算戰鬥無腦,技能樹無腦,起碼整體玩起來舒服
暗喻的支線迷宮重複性有夠高,玩了30幾個小時受不了玩
不下去
完全同感,現在在尾王前,戰鬥非常單調
原來不是只有我有問題 感動
※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 10:07:33p5戰鬥就無聊到爆啦 靠日常玩完的
戰鬥屌打DQ11吧 那才真是玩到睡著
自己想原型組合搭配造弱點combo爽多了
迷宮真的無趣 就叉路寶箱的設計 鑽地洞的動作簡陋還這麼
愛讓你鑽 然後空氣牆的部分不如撞到讓你卡在原地跑都比較
好 硬要搶你控制權往回走一段 偏偏那段自動回跑常常跑錯
方向 程式或表現都不及格 還做這種自曝其短的設計 P5時的
迷宮設計還有各角色內心世界的機關呈現 這次走純奇幻 可
是迷宮比TO還弱智真的不行 這故意讓你爬地洞的迷宮設計水
準對標的根本是萊莎 反倒還輸萊莎的大腿跟奶子
另外雜魚戰真的很loop 只有王戰比較有趣 讓我平時難度乾
脆設定簡單 經驗還比較多 可以少打幾隻雜魚 打王再把難度
調回來
推各位的真實感ㄕㄡˋㄅ
賣的好啊 怎麼樣 你不重要啦 笑死
人龍8打到後面不是開桐生大招跟咚咚咚雷射清怪 沒MP中
間穿插大滿貫+普攻回魔
也是滿單調的
最終迷宮可能相對單調點 但在那之前應該都還行吧 然後是說 我沒有解出雷射就是... 我都用李小龍
不過暗喻要滿社群才給帶四招也是很少 如果給到六個組
隊會方便
不想給你被動帶太爽吧 這遊戲後面被動技跟鬼一樣
差不多吧,女神異聞錄、女神轉生,世界樹迷宮都是這樣啊
不能同意kuku更多了XDD
勇敢逆風發言先幫補血
其實這個敘述髮套在任何遊戲都一樣 舉個例魂系也是啊
就一直翻滾抓空檔打一套 沒了==
不過女神轉生在機制上做的比較複雜
跟路易那段如果學真女神4F來個諸殺線就好了
你抄作業了,當然變作業流程。這種遊戲都是不看攻略
直接上的
會抄作業是這遊戲最優解(打弱點)跟普通解(按照自己想法打) 風報比落差太大,以人龍8來說,打弱點跟普通傷害(不抵抗) 大概差別在威力差距,而且你不打弱點可以選擇移動打背 依樣有不錯收益,暗喻不打弱點不只威力低,還直接少了行動點
就真的是款垃圾遊戲
jrpg迷宮都是這樣爛,人龍8連狗洞都沒能鑽,純粹走叉路
而已。 FF7RE也一樣,解謎還弱智到不行,關三盞燈大概是
業界最爛的設計了。
你要玩好遊戲就別碰日本做的jrpg,開發者跟編劇腦袋都還
活在30年前,科學家如果去研究他們的腦袋大概能發明出長
生不老藥
看到餿水馬氣到這樣,我就放心了www
搜馬真的比草蝦好釣,在巴哈都沒人理很孤獨
好一點的就卡牌回合吧 多樣且創意
蠻好奇索馬大是玩了哪一款JRPG 玩到PTSD的…怎麼會對JRPG
如此嫉惡如仇XD
他根本沒玩過是針對日本公司做的遊戲黑好嗎ww
然後給原PO 之後會有一堆反射跟無效的沒這麼無腦:)
原po可能沒玩過真女神轉生V,它的戰鬥系統跟暗喻幻想同
一套,但是你看板上這篇人家分享的文,看那部打撒旦的影
片
同間公司作品,類似的戰鬥系統,可是玩起來就是不一樣
真女神轉生VV比暗喻好玩多了
P5R用Joker單挑拉雯妲的影片不知道還找不找的到,也是
很有趣
PR5 人龍8,真女神轉生VV都不差啦
P5R號稱第一沒意見,暗喻就不可能
這系列很對電波的 就女神那套
P系列也是有人覺得神 有人覺得無聊
這家遊戲就非常吃電波 喜歡的會狂吹 之前試過p5r我就
懂了
玩個遊戲這麼累 別玩了吧
也不是什麼吹不吹,其實這款賣的是整個遊戲體驗設計很完
整精良,戰鬥節奏也比一般回合制快很多,如果硬要講戰鬥
缺點去嫌整個遊戲爛,只能說太可惜了
你有看到我嫌遊戲別的地方嗎?還是說他爛嗎
※ 編輯: kunnsei (101.9.66.161 臺灣), 11/02/2024 18:37:37喔我說搜馬呵呵
我是覺得普普沒特別好玩 比p4,p5無聊
人龍8 一有大堆都是學P系列的技能耶...
問題是人龍8自己加入了戰鬥移動 戰鬥地形物 根本上跟p系列已經不是同樣東西了
不然你覺得要怎麼樣的戰鬥才叫有趣??P系列也是打弱點不是??
人龍8的回合制不錯 供參
暗喻這個系統還更活,打弱點招和一氣的行動可以參雜使用。
我跟原po有一樣的感覺
P5的廉價版 不管是畫面和戰鬥都是
不過價格沒有比較廉價就是
比p5好,跟人龍8互有優缺
目前覺得人龍戰鬥是rpg最佳
戰鬥系統我個人覺得就...把畫面扣掉我是覺得跟RPG工具大師
做出來的戰鬥系統不會差太多啦, 就足夠滿足大眾胃口了
直接找弱點出來變成碾壓,敵人沒什麼攻擊到就掛了,當
然有趣程度就降了
未知的情形下先猜測敵方的攻擊模式不就JRPG的樂趣,還
是你其他JRPG也都看攻略抄一抄?後期敵人會使用增降能
力跟上buff,有些情況需要預先安排下一輪的出手順序
另外認同推文講的這款迷宮無聊,主線還好,支線不是跳
洞就是鑽洞
為什麼要找弱點 因為這款打弱點跟不打弱點風報比太高 記憶點又少還不能回復 又有期限,必須限時打完 同為回合制人龍8,我幾乎沒查過 差別就在這邊
※ 編輯: kunnsei (101.9.99.146 臺灣), 11/03/2024 13:33:32真的蠻無聊的一套系統一直用不上進 但是粉絲快氣哭了
單純自己不喜歡口味硬要引戰
講人龍8提醒一下,賣100萬套是人龍系列最佳慶祝的程度
,暗喻不到一天就100萬套了喔
經典rpg 各家系統互戰優越環節
不打弱點傷設計弱點給人打收益不高
誰還要打弱點= =
人龍那個就是趣味融合一點動作遊戲的做法,但是這款比
較偏回合制的變化要讓人覺得有挑戰性而不是靠裝備等級
碾壓一定是用機制怪
Jrpg 一堆要打屬性弱點的也不適合你而已啦
這款還是他們家最不需要攻略的時間寬鬆到不行,後面數
值都滿了還有線上陣容跟當日行動數據給你抄這還說要看
攻略也沒辦法
皇家劍士的大量增加斬屬/修羅手套的大量增加斬屬/戰士50
0攻大劍上的大量增加斬屬,效果是不能並存的
4個人都站前排,然後4個人都裝 跟自己站前排的隊友物理
技能+10%,最後得到的加成是幾%?
行動順序來到角色A,我想要施放統合技中的魔法攻擊技能
,有B跟C兩位隊友可以選,那B跟C的能力數值不同會不會影
響傷害?還是隨便選哪個打出來都差不多?
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