[問題] P5S 前期是不是就要先練等了啊?
如題
我進度還很前面啦
難度是normal
我在雙葉第一次駭入開門過去的小boss那邊就被打爛
我知道要打弱點 結果放技能放到都沒魔了王好像還剩四成血
昨天滅個三次我就去睡覺了= =
然後看一下網購只有賣補血沒賣補魔
所以我應該先去農一下嗎?
打小怪明明滿輕鬆的(吧
雖然我也很久沒玩無雙就是了
--
等級跟裝備最重要 打怪時要注意出招的技能文字
其實玩法非常不無雙 比較像即時版Persona
normal 不用特別練 記住弱點破防跟擊倒 等級自然上去就
行
不是無雙遊戲啦
P5S 沒那麼無雙 每個王都像陽炎化的硬
這遊戲一開始最難 後面等級裝備上去就簡單了
攻擊都要閃 要選對面具打弱點+總攻擊 一點都不無雙
P5S日期是跟劇情的,前期沒魔可以直接出來不會換日
弱點的選擇還是需要的,然後就是各種buff/debuff
不過隨時可以進出比較方便就是,無實際時間限制
希望P6也能做成這樣
前期根本都在被精英怪無雙 攻擊超積極
不是無雙是把回合改成即時制的感覺
且只要踩到安全房間一樣可以傳過去
你是不是去打凶魔了 那個是讓你之後回來打的
根本不是割草遊戲 被騙惹
P5S打不過就練啊存補品啊
不過P5S有幾小段劇情是不給中途離開監獄,要注意就是
第一個迷宮最難
如果是第一個迷宮 記得原型是巴古斯(長得像泰迪熊)
不想要手抽筋就玩簡單看看劇情就好
一開始打不贏凶魔正常的 後面等級高再回來打
說真的最難的是要看出對方丟什麼技能 字超小
飲料機記得有賣SP,一次買斷,進出監獄又有了
應該不是兇魔 就主線要去拿第二個關燈那邊
那我應該是要先乖乖賺錢買補品了..
敵人出招真的很容易漏看,不小心會被秒
這遊戲就涉谷boss最難打而已 後面續戰力起來輕鬆很多
技能可以看圖標吧,至少有屬性符號
P5S 後面MP多了之後 就是RPG了
敵弱點常常被UI擋到也是蠻討厭的
如果還要破全成就 二週目小怪又痛又硬
好幾隻同時放幾乎看不到施放時機 很難閃 只能用數值輾
傑克燈籠五等就有異常回魔了
沒事就按一下R1喊 砸瓦魯抖 時間暫停看一下環境
二周目痛根本沒差吧 == 單方面輾壓的東西
反正就他ㄇ的光暗即死狂掃 打不死的再丟弱點
我看你是沒被二周目的雙角獸一腳踢死過喔
當然有差啊 容錯率那麼低 小王跟boss更不用說==
這款跟無雙差太多了吧 沒什麼割草感 輸出幾乎都要打弱
點+總攻擊才有感
第一輪先調簡單 看完劇情再說 反正要白金還要第二輪 而
且沒先準備去第二輪開場高機率翻車
普通隨便打吧
不要瞎雞巴亂打就差很多了 之前玩這款剛開始也被教訓過
想說無雙遊戲不就是來割草的 難度調困難馬上就被教訓了
C4啊 不過P5S就這樣 降難度看劇情最實在
且P強了之後也能用C技不耗魔打招式,看每個P不同
P5S說真的不太好玩 但劇情很值得補 大不了簡單下去吧
要 然後這不是無雙
你要把它當節奏快一點的原作
不打弱點基本抓癢 優點就是把系統做很P 沒了
但就算弄出超強的persona我覺得還是幾乎都在刮痧慢慢打
怎麼看來直接簡單通關比較實際 哈
打久就習慣節奏該怎麼接了 Joker通常就選對面具A三下+
C技後迴避 能應付很多場合
4
我覺得normal比P5R challenge還難== 無雙是怪物無雙ㄅ
P5S一樣是靠打弱點,不打弱點很癢的
然後有不耗魔的屬性連招可以用,才不會很快貧魔
看起來跟我剛開始一樣 學會用放招時調整視角再打就好
弱點挑好 不難打
第一關比較難 因為沒補魔的東西 第二關後能補魔就是回合
制 永遠都是我的回合的回合制
補血補魔還不吃回合數呢
只是一開始蘇菲貨源很少 會很想念醫生
其實玩普通,然後不要以為是無雙蝦雞巴亂打稍微懂得打
帶跑應該還行,第一關澀谷難是因為系統不齊全,面具不
夠多體質又低,續戰力根本沒有才會感覺吃力,後期練出
一個套路會有無雙感,但比起打無雙這款主流還是暫停放
技能效率跟容錯才高,普通沒感覺困難你就知道C12345都
是屁
低難度有稍微練等中後期就能無雙了 高難度的話還是靠
連發技能的暫停來打比較保險
不用 正常打就過了
簡單難度玩就好,我覺得他不是很值得用高難度玩
反正二周目也是狂放技能,根本不無雙w
51
[閒聊] 女神異聞錄5亂戰 P5S 白金心得&攻略本文是以第一輪normal第二輪risky的心得&攻略為主, ------以下無雷攻略------ 其實整個P5S最困難的就是第一個王,也就是愛麗絲, 其他王因為SP和補藥都夠,玩家也漸漸熟悉這個遊戲, 玩起來的曲線會越來越簡單。37
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Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2全文述刪,先上人權 先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2 最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。 後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。26
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Re: [FF14] 關於四人本練等 坦一次拉兩波怪這回事: : 我個人玩坦是習慣拉兩波 然後輪流開1~2個減傷去扛 : 基本上九成都不會滅團 但就還是有一成機會GG : 既然九成都會過 所以我自然覺得這一成會死的原因是補不會玩.... : 畢竟我一樣乖乖開減傷 一樣乖乖躲技能 大多時候都很順利14
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