[心得] FF7 Rebirth心得(雷):為什麼重製FF7?
有雷防一下
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是啊,為什麼要重製FF7啊?對,27年前這個遊戲把任天堂擊落神壇的確很了不起、那時候的全3D過場動畫的確驚艷玩家,但…現在可是2024年了欸。
現在的遊戲還缺過場動畫嗎?現在的遊戲市場缺乏所謂的「神作」或好作品嗎?幸運的是,當然不缺,所以,《FF7》能夠讓上個世代的玩家買單的原因,顯然已經不能讓現在的玩家滿足了。
「是神作啦,但有重製的必要嗎?」,是我四年前玩完遊戲最大的問題,對,沒玩過這部神作的確很可惜,但《FF7》那時的特色…放到今日不免過時,那麼重製會成功嗎?我覺
得,《Final Fantasy VII:Rebirth》給了一張完美的答卷,就劇情面而言。
相比第一部Remake我們姑且還是旁觀者的身分,看到克勞德眾人的冒險,Rebirth的呈現方式真的太讚了。特別是第13章,揭露了每個人的過往,讓我們明瞭了其實夥伴們也都是有血有肉的啊,大家帶著自己的故事一路向前走,才會造就了現在的個性,也補足了夥伴們各自的支線任務中,他們為什麼會有那些態度,說那些話。
此外,這次還帶玩家一一走訪了這些角色以前的家鄉,「大家還沒相識之前,又有什麼樣的過去?」,這個問題的答案一一向我們揭露,除了尤菲的五臺、文森特與希德的家鄉外,我們到了納納奇的老家,克勞德與蒂法的家園,巴雷特的村子,還了解了艾莉絲的過往,於是我們更能與這些角色共情、這些角色不在平面化與臉譜化,而是變得立體,有血有肉。這樣的重製故事功力,真的太棒了,SE,也無愧於「神作」之名,而這樣的遊戲內容,我想正是要重製這款作品的原因吧。
能用現代技術重溫這樣的經典,這一次《Final Fantasy VII》毫無疑問的真正變成了跨越兩個世代的,「最終幻想」,然後,到了最後查德利秀出的那些照片,也讓玩家看到自己在遊戲中付出的時間並不是沒有意義,所有走過的一切都會留下痕跡。就像大哥札克斯說的,「選擇會帶來新世界」,對於那些選擇花時間完成所有世界報告的玩家而言,我想這是最好的一份禮物了。
有缺點嗎?坦白說,我覺得戰鬥難度曲線有著說不上來的怪,後面的戰鬥突然地變難了。還有擺明著搞人的關卡實在沒很喜歡,像是那個10隻提燈怪的關卡,Excuse me ?然後,四年的等待,有點太久了,SE請多加油。
但瑕不掩瑜啦,花了107小時在這個遊戲第一輪上,還挺滿意的,也挺感動的。克勞德跟他們夥伴在一起相處的感覺,我想,也是我所追求的。能這樣實現我的夢想人生,無愧於「最終幻想」之名。
FF7透過這樣的重製版,真的「重生」了欸。
--
推
推,希望第3部別在等4年
當年的神主牌重生到變跌落神壇
說得很好,這次劇情把重點描述的很好,讓每個隊員真
的像真人一樣有各自的背景與感情,整體故事主軸也是
圍繞在黑衣人跟賽菲羅斯, 星球生命之流與賽特拉
另外,提燈怪就是裝備一個怨恨圍巾就可以防即死,不
然就是閃避菜刀動作要快
裝了防即死後克勞德根本黏在提燈怪王身邊
那 不重製嗎?再讓玩家每天敲碗重製敲到大家都放棄
敲碗敲到碎也沒重製的作品也不少,所以像這種昔日的經典遊
戲重製個人還是會買來支持的
整體都很棒 就是很多拖時間的要素跟無聊的小遊戲很煩
賽菲真的很煩 出現太頻繁了
這作女角真香 截超多圖的
應該是說該死的課長給的關卡吧 打HARD的時候第四關
兩個鬼牌+很煩的鬼蛙打到我決定直接使用禁招==
不論如何,銷量會說話,拿最經典的重製卡社的惡靈古堡
一起看就好,重製最好是「劇情不要改太多」,改越多死
越快,玩家要的不是加油添醋的東西。
Rebio3也是,Rebirth也是。
這SE這樣玩,第三部銷量爆死的可能性大增。
原因很簡單,想衝重製版的是老玩家,老玩家想玩的是回
憶,把回憶改得更好才叫完美「重製」。他們要玩的不是
跟回憶搭不起來的東西。
近期例子就是SO2重製又重製 老玩家要的不多啊 就這樣就好
其實能看的出來SE不想照玩家的想法去重製FF吧
其實我覺得是野村編劇太爛而不是該討好老玩家
畢竟老玩家的人數早就很少了
不過要創新卻能力太爛 那就沒救了
照製作團隊的想法開發遊戲對製作公司而言也的確是必要的
不否定打安全盤就是穩啦,只是SE對FF的認知就不是走這套
新加的劇情就不知道是寫給哪個客群看的,老玩家都不一
定吃得下了,對原作沒概念的要能吃下只能說電波跟野村
很合
做給資深老玩家的吧?FF7那堆衍生作跟設定不碰會不懂XD
世紀帝國2冷飯就很香
對 其實FF7RB的做法根本超想討好老玩家 但是連老玩
RE4跟原版也差很多啊,結果還是做不做的好而已。
家都不買單 什麼ZACK 格倫 我根本不想知道他是誰啦
你要嘛就在遊戲中好好描述 不要搞得要玩過CC才懂
C社聰明的點在於他們會去迎合玩家的喜好,SE並不會
當初看到Remake克勞德跳下火車會尖叫的就是重製的客群
,說真的對主角跟配角的深入描寫是重製的看點之一,但
所以C社雖然愛炒冷飯,可是都能準確打到玩家的點
追加的新劇情就不是每個人都會接受
特別是看到野村哲也後,就寧願劇情照原劇本跑就好
有時候會覺得SE還蠻倔的,他們怎麼可能不知道想要什麼XD
編劇不是野村是野島吧?
不提遊戲性只論劇情,我只問開頭那個目賭滅團的人是誰
從R1最後結尾出現札克就很莫名其妙了,新玩家活該看不懂
R2一開始還直接跳出場給你控,跟前作劇情完全接不上
既然只想討好老玩家,那現在十幾歲小朋友不買單很合理吧
有些人真的很喜歡幫「老玩家」代表說話欸
個人勢老玩家表示:我也不喜歡
故事講究起承轉合,預設你已經懂了多少背景知識去講故事的
在我來看都是劣質的說書人
RM已經是這樣了,那怕都看得懂,他也不是一個好劇情
有些人不但喜歡代表說話還是靠雲的雲過來的也是很好笑
劇情很棒啊,我覺得大體上還是原作,只是解釋不同
FF7衍生作品多 想要全部趁這機會一起塞進去吧
我原版首發(一個月)入,應該算老玩家吧
我覺得是戰鬥系統難親民,但我自己是覺得有想要走出動作
和回合不同的路
自己是喜歡改動派 這樣比較新鮮 改動好不好反而比較其
次
我只想說擊落的是世嘉土星吧==?
SE算是很敢創新的,不過這裡玩家大部分都是超級保守派
創新跟亂搞可不要在一起相提並論就是,改動不是不行,
能抓住玩家的眼球才叫創新,se是真的很有勇氣改動啦,
至於是不是創新還真不好說。
從去年的魔咒之地、女神戰記到最近的rb,除了歧路旅人
2還正常點,其他的...嗯...
三角跟本所七不思議這些好作品都不記得w
重製狂飆跟Final bar line也不錯
創新高機率都是失敗的啊,課本有說
因為我本來就不愛三角戰略,當然不記得(X
簡單說就是SE想再榨看看老玩家還有沒有價值
是不是要榨乾老玩家的價值我是不想這麼說,畢竟我也希
望能大賣,這樣其他我想敲碗的重製才有機會出線,像pa
rasite eve那些,我都很想看到,但這個銷量,我只能嘆
息了。
Zack這麼有名應該沒玩過也聽過吧,所以把他放進來還
可以,倒是格倫真的很少人知道,突然出現是怪怪的
大家想吃的是炒飯,而不是炒麵佐冷飯
其實沒玩過cc,札克斯就只是2P色的克勞德
原版為了隱藏克勞德的真相,沒特別描寫札克斯這角色,
所以過去我會以為克勞德那做作的樣子是在模仿札克斯
當年對札克斯的印象大多停留在跟克勞德感情不錯+失蹤
,然後疑似跟愛麗絲談戀愛這樣吧。
可以趁現在回頭玩ff7原版阿
格倫對有玩EC的人來說應該會更莫名其妙XD
瑜不掩瑕吧?
便秘分段10年演平行宇宙?誰受得了?
沒玩過EC就當格倫是新角色啊,就是跟魯法斯過去有關係的
角色,出現在這部的目的也有提到,其實還行
看到太讚了,直接給2
你講那麼多 大概只有當年1/3不到的玩家有承認重生的好啊
真的自以為成功了,跟最後生還者2差不多
當年誰不想重製 為什麼不重製?
惡靈古堡表示....
別,雖然我噴很大,但請不要拿10/10那玩意出來,FF再
怎麼樣還是比10/10強太多了。
推,這次在角色描寫的部分絕對大好評
沒玩EC的我對格倫的認知是,賽菲羅斯年輕時的隊友,後來
原因不明加入五台,有錯請指正
爆
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