[情報]心靈殺手2 第一個DLC 夜泉已經可以玩了
看起來這IP在台灣還是超級小眾啊...
發售了幾天, 巴哈沒有新聞, 平台討論
區也沒有人分享。
儘量以不暴雷為前提大致介紹一下DLC1
DLC有三個可遊玩角色, 分成各自獨立
的篇章。如果不追求徹底探索, 大概3
hrs可以完成總共三篇,全部的DLC內容。
大致上就是以新角色重回本篇走過的那些
場景, 沒有新的玩法或要素,重點應該算
是劇情吧。
但劇情方面,沒有情節上的推進,更像是
世界觀設定的再加強。
Remedy想要推他們自己的控制局宇宙
但DLC又冒出了更多名詞...
因為獨特的科幻的敘事,很多時候你自以為
明白了什麼,但話到嘴邊又吞了回去,因為
太多矛盾了...
所以即便DLC1是世界觀補完,完成後,
反而覺得更多問題,只能等bilibili
的一些up主上傳他們的分析了。
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沒有實體影響很大,聽說之後會出實體版,我才會想買
Remedy在心靈殺手的時候明明很神 到量子裂痕開始有點故
弄玄虛到讓人看不懂了
等實體再買
半小時破了第一集rose 有夠搞笑
巴哈有新聞阿
台灣不知道會不會有代理
量子裂痕不是聽說也很神嗎
DLC不算發售只是原本就包在豪華版裡面吧?
個人意見...反正量子裂痕隔壁常特價 有興趣可以去玩玩..
.真要形容的話 心靈殺手一代是前後呼應 很完整的講好一
個故事 量子裂痕就是過程中你以為是個好故事 玩到結束了
才發現它什麼都沒講
玩過心靈一代跟控制,一直覺得這家的遊戲玩久會憂鬱症
Remedy我自己覺得稱得上好的真的只有心靈殺手1 美國夢魘
其實就開始變糟了 因為量子裂痕跟控制 就算是心靈殺手2
我也沒有第一時間買...
我自己覺得心靈殺手1當初是好到讓我買Xbox360的原因之一
1真的好玩
2我覺得蠻好玩的 光影做得很好
美國夢魘不是槍game嗎?(大誤
我超喜歡1代,當時也是買實體版,雖是有些演出很尬,
但好好講完一段故事就值得給高分。
二代玩過,覺得有點意義上的微妙,好像講了什麼,但去
回想好像又什麼都沒講。
2代還沒玩完沒辦法定論故事整體,但過程和演出是真的
滿有趣的,場景轉換特別讓人驚艷
控制我是覺得很可惜啦,畢竟SCP的概念很多題材都有用
到,但其實本質就是多人共同創作,裡面的故事水準上下
落差很大,也不是所有科幻迷都能吃的下去。
1我超喜歡,但2的解謎牆讓我很煩躁
DLC殺的很爽,哈哈哈
控制我感覺很好玩,跑圖戰鬥不煩躁,可探索地點也多
二代很像藝術品,不過劇情的確過於迷幻= =
一代的彈藥好少…但是雜兵好多…
恐懼源於火力不足
二代解謎跟地圖切換超煩 退
一代閃避做壞了,彈藥少問題不大。二代則是會分難
度控制資源掉落量
一代彈藥夠啦...要會拉怪用照明彈去掃,還有不要敵人還
沒照乾淨就拼命開槍,那些暗影沒那麼可怕...
只玩過1代,也很喜歡。2代看劇情真的沒啥動力買
就真的很小眾阿
加上這間公司一直都很電波
感覺現在就在玩超大型第四面牆突破現場 你是在玩艾倫創
造出來的故事還是玩家是艾倫創造出來推進故事的這樣的概
念
我買360有50%原因是要玩Alan wake1
喜歡控制的懸疑感 噁心死了
就艾倫創造出來的阿XD
控制入門的,他那故事一堆未解的謎呀
我應該就是沒照乾淨、然後又亂開槍…
一代懸疑又有完整前因後果 神
不喜歡故意裝神弄鬼最後沒解釋的 跟賽菲羅斯整天耳語
克勞德沒兩樣
一代超恐怖不太敢玩就賣掉了
話說這次第三章應該讓喜歡量子裂痕的粉絲很開心,畢竟
量子版權好像是在微軟手上,Remedy用這方式蠻好玩的
不過這款真的在台灣小眾,至少還有正體中文不錯了
Remedy不知道有沒有錢把量子版權買回來
真人影集記得是微軟有支援
影集+遊戲混搭算是很不錯的嘗試
這代有貼臉的Jump Scare 影響很大吧
後來的patch有提供弱化jumpscare的設定
量子裂痕應該是拿回來了 現在好像就最早在2k發行的還沒
並沒有喔, 買回來的只有Alan Wake以及馬可斯潘恩, 目前警長的存在還是擦邊球
有
亮子裂痕算蠻不錯的作品
七八十分
我一直都很支持Remedy作他們想做的遊戲
破過1,老實說不知道在玩什麼,只記得一直在森林裡面跑步XD
就太電波了
我是很喜歡遊戲營造的氣氛
邊開演唱會邊打怪
一代已經算Remedy遊戲裡劇情相對好理解的了...
1代最喜歡的就是演唱會舞台開無雙,歌很潮,然後跟著
音樂節奏開槍超爽快。
心靈1、量子、控制都有玩,但心靈2的跳臉實在太low
了,完全不會想嘗試
夜泉有局長可以用,不過看起來玩法跟主程式一樣,不
能用控制裡的一堆超能力…這樣好像就沒那麼有意思了
玩過一代 用光的概念還有氣氛不錯 但我不愛恐怖遊戲
我只服邁斯潘恩
說實在控制後面戰鬥有點煩躁
每到一個點就覺得幹 又要打了好煩
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