[閒聊] 在區網下遠端遊玩不會繞往伺服器
以前都以為開遠端遊玩的話封包一定會先繞出去到伺服器再丟到終端,早上無聊開
wireshark看flow,PS5和終端裝置(電腦)在區網下應該就是兩端封包互丟,這樣只
會到L2就交換封包、不用拉到L3處理。
[PC] 192.168.190.199
[PS5] 192.168.191.200
https://i.imgur.com/JZiGemY.jpeg
電腦端的遠端遊玩程式【PS Remote Play】開始連線後會先跟外部伺服器做TLS,我
看到的是跟Akamai的伺服器做身分驗證(應該是),然後兩端互相建立ARP TABLE,接
著一些HTTP的握手後就開始丟UDP了。影像串流用UDP是很合理,但終端裝置的手把
指令好像也是用UDP,總覺得終端把手把指令回傳應該要用TCP,跟預想不太一樣。
如此看來有在家裡區網使用遠端遊玩的話,一台好一點的路由器或交換器應該就不
太會延遲了。終端裝置不在區網的話我還沒抓封包來看,但應該會經過伺服器。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.79.60 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我經驗 使用區網wifi連線一定卡成狗 接網路線就順暢
推
如果之前用過psv或是手機串的話 一開始他都會先找區網
→
找不到才會連外網 不過PS romote能從外網打洞穿透這
→
點真的很方便
→
區網wifi真的卡成狗 還得生條線出來
爆
[討論] 民視YT消失的44秒我看了民視經理的回應 站在技術的角度 完全是一派胡言 串流緩存是不可能丟包的 唯一可能是在訊號源端手動斷開23
[問題] 遠端遊玩延遲最低的方案?最近索尼推出新的掌機預告,從推文才知道原來目前索尼遠端遊玩的做法是先從主機上傳到 索尼的伺服器,再傳給手機 可想而知經過這麼樣的串流節點如此多,延遲也是嚴重的厲害 我有幾個問題想請教 為何索尼要用這種做法?為何不直接串流到手機?伺服器若掛點不就無法使用了嗎?另外伺6
Re: [轉錄] 陳智涵FB 上傳漏封包,YT會等你,不會剪照你的資料我繼續看 YouTube 是使用RTMP通訊協定 那什麼是RTMP通訊協定呢 他是TCP的一種8
Re: [問題] PS remote play和PSPlay遙控遊玩的問題最近無聊測試了一下遙控遊玩簡單說一下心得,測試環境: 硬體:Iphone 11pro + PS5手把 APP :PS REMOTE PLAY 網路:中華4G (speedtest測速約80/20) 遊戲:Astro's Playroom7
Re: [閒聊] 所以我說日本acg為什麼那麼愛鎖區?→ bluejark: 他們習慣講的加速器其實就VPN而己 06/17 18:29 → SangoGO: 因為VPN記得也是禁詞,所以會換句話說 06/17 18:34 加速器不是只是單純VPN而已 它的確有VPN功能,但不止於此 一般玩遊戲時,個人PC會跟Server頻繁溝通,個人PC會有各種封包丟給伺服器等回應- 如題我包恩 應該不少人在設定Router或是電腦自動對時的時候 有用過pool.ntp.org 或是 tw.pool.ntp.org 的網址 這個計畫主要是讓全世界的志願者拿自己的固定IP和伺服器 並開啟NTP服務之後,讓全世界使用pool.ntp.org當NTP Server的人對時用
3
[問題] ps5 電腦遠端 手把藍芽連線請教一下各位大大 手機遠端 目前我可以用手把藍芽操作遊玩 電腦遠端的部分 手把藍芽有連到了3
[問題] 請問遠端遊玩手把問題?我是參考這篇的方式下載driver跟VDM執行模擬DS4手把 但實際上操作還是沒有反應 電腦是win10 遠端連線ps52
Re: [分享] 用Wireguard+OSPF建立Site to Site這邊就多補充一些OSPF上的做法,同時稍微解釋下部分問題的原因與解法 WireGuard的Allowed Address問題 : 不過建立這個之前,有幾點需要注意: : 1. 如果同時有多個Site要串,強烈建議每一個Site都另外用獨立的WireGuard介面, : WireGuard的IP網段以及Port號也做區隔2
Re: [新聞] 民視youtube 剛才的發表會他說的沒錯啦 UDP 封包是會一直傳,掉包也不管你,不會重傳 但只說這句就是在騙你不懂 線上聲音 影像 遊戲 這類的都是用UDP 做傳輸 所以才會有所謂的lag..(注意我說的是線上) 但封包再傳,時間還是在走,1秒後可能影像