[心得] 暗喻幻想...就這!? (雷)
normal模式,目前72小時,人在最終迷宮裡,玩到現在的感想就是很普通,實在不覺得這是磨了7 8年做出來的遊戲...
先說說優點,美術和音樂還是維持高水準,UI畫面潮度、和尚念經都蠻震撼的,除此之外就真的沒啥能吹的了= =
首先這個劇情真的是平淡無奇,有一種聖獸之王的既視感,然後要搞這種政治戲碼,你還讓主角啞吧我真的認為很沒說服力,對面的路易說得口沫橫飛,你王子偶而說一句刷存在感而已,嘴砲全靠隊友我覺得不行。
接著是夥伴(?)相關的問題,整個主角群都有一種彼此是「熟悉的陌生人」的感覺,也許是遊戲內的時間本來就不長的關係,不像Persona那樣有文化祭、戶外教學等活動,基本上我完全感受不到隊友間的互動。
再來劇情演出真的要再加強,角色們平常基本上就是面癱,然後三不五時就穿插一些很作畫微妙的動畫,偶而才會有比較能看的3D演出,但也說不上多厲害,就連法社那種小公司都有加強演出這部分了,界軌有好幾段打戲都很精彩。
最後講戰鬥系統,怪物種類少這點,大家都提過就不多講,打弱點的機制也沒毛病,我只希望敵人的演出也能跳過或加速,每次就看他們吼一聲,然後6 7動在那邊表演真的很煩,尤其是後面有些沒情報的BOSS,只能用直接進去試錯,有想法後要換組合還要等他慢慢殺你,直接關掉讀檔可能還比較快。
大概這樣吧,我實在不覺得能吹到神作,原版P5都比較好玩,甚至界軌在各方面都比較優秀,除了那個破腦文本以外。
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界軌??
演出不是都給你2d動畫了嗎 還是連平時演出都要動畫
界軌???
這塊玩起來比P5舒服多了
界軌贏暗喻?哇塞~~
沒說全贏啊,但至少原野戰鬥、羈絆劇情、3D演出、加速功能都比較好
但P5的迷宮設計屌打暗喻 除非你覺得爬地洞很有趣(?
純講3D演出不覺得這篇有說錯就是 畢竟ATLUS的3D motion本
身用的就是PS3時代的技術規格 說難聽點 萊莎真的都比較強
何況P5不同迷宮都有反應角色心靈特質 賭場有賭場感 太空
船有太空船感 暗喻放到古典奇幻上 TO迷宮設計都比較強
補個血 推心得
至少不會爬過一個地洞後3個寶箱放在各自台座上擺你面前
P5還能用「心靈」來圓這點 哪個欠探索的奇幻迷宮會這樣擺
真的要加強
至於劇情 想走嚴肅的政治劇 結果很多呈現又想做類似P系列
那種學生心態的胡鬧感 反倒情感不上不下 很尷尬
是沒到很神,但還是給噓
補血
前面講的有道理,但是跟界軌比,嗯...
補血,上buff
的確沒有到神作,但各方面都很均衡,我覺得還是很優
這ID先噓就對了
太好了 繼續用P5貶我越討厭這個系列 粉絲都只會這樣操作
阿就同一批人馬做的啊= =
確實.忠言逆耳.幫推
本來就過譽 骨子裡很無趣
比不上p5
你PS store點進去,看暗喻幻想介紹,裡面就寫由P3,P4,
P5的創作者共同打造
也不用什麼粉去比,自己招牌都這樣寫了,被拿來比較很
正常
八年這樣不上不下真的不行 迷宮真是無趣到令人傻眼
這篇缺點大部分說的都是真的啊,我玩了一輪覺得好玩的人
看到都會覺得,「嗯,說的對」。可是,接著就會想「完全
版或是劇情DLC怎麼不快出?」XD
演出真的要換引擎了
過譽 等完全版再看看
dlc可接受,完全版有人可以重頭再破一次嗎
說真的迷宮也是,P5的劇情把迷宮存在的意義、場景設計美
最近剛玩到後半,感覺前半跟後半根本兩個不同人寫的劇本
術扣在一起,一樣都是最後放一個Boss、 都是真相在迷宮
有勇氣推
說真的迷宮也是,P5的劇情把迷宮存在的意義、場景設計美
前半玩起來無聊到想吐,完全靠遊戲系統撐著玩過去
術扣在一起,一樣都是最後放一個Boss、 都是真相在迷宮
的最後揭曉,暗喻幻想的迷宮就只是: 這是個「礦坑」裡
面有壞人、這是個「大聖堂」裡面有壞人、這是個「遺跡」
裡面有壞人、這是個...就只是旅途會路過的地方而已。
後半之後開始吸引人,最明顯的就是前半就能跑玩個人劇情
的那群人的故事真的刻板到讓人停不下吐槽
認同af+1
後半那群人又極有沉浸感,真的不知道為什麼會差這麼多
但故事想要說的主軸還是很鳥就是,幾乎所有故事開頭都是種
族歧視打頭,路邊只要不是站我方的就是歧視全世界的神經病
整個世界充滿惡意的敘事是成功了,但是惡意種類單一到很傻
幫補血,這片同伴間的劇情超弱,根本陌生人,超後悔
原價買
發售前寫文章說建議觀望的人,現在說後悔原價買?
整個羈絆劇情有夠隨便,沒有P5那種“幹終於透過勤跑
社團的、選對選項讓XX羈絆提升”的驚喜感,敘事也超
爛很難帶入,唯一能吹的就是戰鬥用大小豆子有創新
這應該不算衝突吧,我本來想等完全版再買的也忍不住刷了
是沒到後悔,但就是對某些劇情感覺有失水平
你們的魔古拉八成被製作組操控了XD
整體就ps3時代的作品的佳作
羈絆劇情有些爛得很明顯,但有些又寫的不錯,不太好評價
整體趨勢是越前期的羈絆角色劇本越爛的感覺
大小豆那個其實不算創新,之前玩過真女5就知道,但簡化
好上手倒是真的
其實討論度也看得出來吧? 就真的沒很驚艷,發售後一
個星期就沒啥熱度了
70小時破,覺得就及格而已 雖然說故事是涵蓋整個大陸但
格局又很小 我也比較喜歡P5
整個大陸,但能去的地方加一加的區塊小到可憐,都是背景(x)
要人家享受坐鐵戰車旅行的感覺然後用一張靜畫帶過
不過劇情以外的部分我個人評價挺高的,很耐玩
還沒辨法把特色融進週邊迷宮裡 到底是多省成本
支線迷宮背景真的免洗,免洗到很難找到優點
就三種啊,地下城、塔、森林
我玩一小時就放棄了,主要劇情不喜歡有點可惜。
真女3、5 5V P2 P3 P5 P5R P5S 都能玩,就這款對不上
個人認為 劇情及格 戰鬥比P5好 大概這樣
隊友間的情感主要就是時間不夠長吧
但其實個性都還是挺明確的 是隊友間交流沒P5多
沒錯啊,我曾經想像過要是把主角抽走,這些人可以聊什麼,但完全無法浮現那個畫面
...
體驗版就讓人很解了 看來觀望沒買是對的 等皇家版再
看看能不能把評價扳回來
美術真的潮戰鬥也好玩 劇情真的無聊老梗 後面都直接跳過
這標題..搜馬準備進來了www
一直拿P系列比就是搞錯了
五維社群都照搬還不能比是????????????????
聽到實話會令玩家感到 不安 ???????????????????????
講界軌應該是反串
整個玩起來感覺應該Persona外傳異世界篇,劇本調性也像
客觀來說戰鬥跟社群友好度很有感其他就題材跟世界觀接
受度問題了
這作社群條件相對寬鬆,導致最後階段整整三十天時間過
的很空泛又煩躁。再來那個三龍,同樣差不多的地圖叫你
回去重新掃墓三次,真的玩到心累。再來新習得原型,每
次還要重複設定技能,表面上看起來很多職業原型可以切
換,但每場boss 戰要重新調配技能跟職業組成,實在令人
感受不到設計多元的美意,反正遇到打不過的就狂戰士破
壞弱點連打+攻防降兩階debuff
官方主打P系列人馬一同打造8年,結果評價普普後說不
能拿來比較? 死忠粉邏輯XD
不過畫面就引擎用跟p5一樣的呀,橋野p5後期就交手給其
他人做,自己開新工作室弄暗喻了,用新引擎的p3r 就有
提升了
畢竟這款做很久了 不可能做到一半換引擎 下一款應該會換
軌跡不意外
畫面先不跟A社計較 你昇五維的文本內容那個免洗味之重
聽老人說故事聽女人說故事 哈囉 制作組你們有事嗎
至少這款沒有龍司或順平這種討人厭的角色 遊戲體驗舒
服很多
小妖精還只有打打小蘋果和加行動點 你不能多想點別的?
我ㄧ直都對故事有合理做出人性錯誤判斷的人沒什麼意見
就是了必竟是高中生
一直罵中二不成熟之類的後來成員都和和氣氣化也不好
基本同意
不想要龍司順平可以直接做成巫術武神或世界樹
不行那個軌言軌語還是很想笑
我也覺得很靠北
迷宮跟演出不好蠻認同的,爬地洞爬到我都覺得我是韓信
嗎?
但是羈絆持相反意見,覺得比較喜歡暗喻的
界軌笑死
不過這間感覺滿有評審緣的 覺得遊戲感覺差不多 但分數
就是高w
如果你玩過a社他們家作品多的會覺得沒變太多,但是對
第一次玩的那確實是很好
畢竟有過去成功過來的優點集合在一起
p5我玩前幾個小時是非常驚艷的 後來就… 評審都玩不
久吧
好像真的是這樣 w 自己玩的不多 第一款是P4G 那印象真
的是好 結果到P5就挺膩了 還差點玩不完w
p4g的劇情還比較吸引我的說 至少一開始是兇殺案比較刺
激 p5一開始 老師性侵女學生…?
第二個案子 老師偷學生作品..? 滿滿的說教受不了
那個就表達題材不同純粹個人喜好
其實就是那個動畫主角扮演日常跟夥伴渡過過節那個感覺
真的吹過頭,什麼狗屎劇情
劇情大綱還行吧,有始有終寫完故事,就有部份演出覺得
稍微硬要一點XD
戰鬥按著按鈕不都能快轉嗎?
我方可以跳過,敵方不行
對我而言P4G>暗喻>P5
可以自動戰鬥
社群有點弱沒錯 但能理解 他們是要從谷底翻身 跟一堆人
廝殺 社會對主角群不友善的背景。哪能跟一堆女生談情說
愛 去渡假 還快樂過節日呢?
旅行途中可以多點交流,主角不是料理就是看書不然就是挑一個人約會,啊其他人都自閉 嗎......只跟主角交流而已,我的重點在這邊,軌跡在戰鬥時還會喊名字,跟特殊對話欸
劇情重點應該是要直面跟恐懼並存之類的吧? 選舉只是
個載體
主題是面對恐懼不安要如何面對訪談有說到
好像只有茱娜戰鬥中會有特殊對話
老哥看的出來你軌粉啦的各方面都比較優秀跟你的回覆矛
盾內,劇本要用ai 寫了
你也看得出來是暗喻粉啊,而且我上面又沒吹軌跡的劇情,文本我一樣罵啊,怎麼了嗎? A社的遊戲我也沒少玩,我就覺得他連當年原版的P5都比不上
雖然P5迷宮明顯有設計,但煩躁感也很重...
我寧可跑暗喻這樣的迷宮就好
勇者敢逆風發言,先補血…..
其實現在也不太逆風了巴 暗喻明顯聲勢就那樣了 不要提軌
跡的話應該沒幾個噓
沒真要說我是比較喜歡p5的那邊,大致上你講過內容我是
認同,就你説的各方面我覺的沒有
90
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