[心得] 暗喻幻想...就這!? (雷)
normal模式,目前72小時,人在最終迷宮裡,玩到現在的感想就是很普通,實在不覺得這是磨了7 8年做出來的遊戲...
先說說優點,美術和音樂還是維持高水準,UI畫面潮度、和尚念經都蠻震撼的,除此之外就真的沒啥能吹的了= =
首先這個劇情真的是平淡無奇,有一種聖獸之王的既視感,然後要搞這種政治戲碼,你還讓主角啞吧我真的認為很沒說服力,對面的路易說得口沫橫飛,你王子偶而說一句刷存在感而已,嘴砲全靠隊友我覺得不行。
接著是夥伴(?)相關的問題,整個主角群都有一種彼此是「熟悉的陌生人」的感覺,也許是遊戲內的時間本來就不長的關係,不像Persona那樣有文化祭、戶外教學等活動,基本上我完全感受不到隊友間的互動。
再來劇情演出真的要再加強,角色們平常基本上就是面癱,然後三不五時就穿插一些很作畫微妙的動畫,偶而才會有比較能看的3D演出,但也說不上多厲害,就連法社那種小公司都有加強演出這部分了,界軌有好幾段打戲都很精彩。
最後講戰鬥系統,怪物種類少這點,大家都提過就不多講,打弱點的機制也沒毛病,我只希望敵人的演出也能跳過或加速,每次就看他們吼一聲,然後6 7動在那邊表演真的很煩,尤其是後面有些沒情報的BOSS,只能用直接進去試錯,有想法後要換組合還要等他慢慢殺你,直接關掉讀檔可能還比較快。
大概這樣吧,我實在不覺得能吹到神作,原版P5都比較好玩,甚至界軌在各方面都比較優秀,除了那個破腦文本以外。
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界軌??
演出不是都給你2d動畫了嗎 還是連平時演出都要動畫
界軌???
這塊玩起來比P5舒服多了
界軌贏暗喻?哇塞~~
沒說全贏啊,但至少原野戰鬥、羈絆劇情、3D演出、加速功能都比較好
但P5的迷宮設計屌打暗喻 除非你覺得爬地洞很有趣(?
純講3D演出不覺得這篇有說錯就是 畢竟ATLUS的3D motion本
身用的就是PS3時代的技術規格 說難聽點 萊莎真的都比較強
何況P5不同迷宮都有反應角色心靈特質 賭場有賭場感 太空
船有太空船感 暗喻放到古典奇幻上 TO迷宮設計都比較強
補個血 推心得
至少不會爬過一個地洞後3個寶箱放在各自台座上擺你面前
P5還能用「心靈」來圓這點 哪個欠探索的奇幻迷宮會這樣擺
真的要加強
至於劇情 想走嚴肅的政治劇 結果很多呈現又想做類似P系列
那種學生心態的胡鬧感 反倒情感不上不下 很尷尬
是沒到很神,但還是給噓
補血
前面講的有道理,但是跟界軌比,嗯...
補血,上buff
的確沒有到神作,但各方面都很均衡,我覺得還是很優
秀的JRPG 11/14 17:58
這ID先噓就對了
太好了 繼續用P5貶我越討厭這個系列 粉絲都只會這樣操作
阿就同一批人馬做的啊= =
確實.忠言逆耳.幫推
本來就過譽 骨子裡很無趣
比不上p5
你PS store點進去,看暗喻幻想介紹,裡面就寫由P3,P4,
P5的創作者共同打造
也不用什麼粉去比,自己招牌都這樣寫了,被拿來比較很
正常
八年這樣不上不下真的不行 迷宮真是無趣到令人傻眼
這篇缺點大部分說的都是真的啊,我玩了一輪覺得好玩的人
看到都會覺得,「嗯,說的對」。可是,接著就會想「完全
版或是劇情DLC怎麼不快出?」XD
演出真的要換引擎了
過譽 等完全版再看看
dlc可接受,完全版有人可以重頭再破一次嗎
說真的迷宮也是,P5的劇情把迷宮存在的意義、場景設計美
最近剛玩到後半,感覺前半跟後半根本兩個不同人寫的劇本
術扣在一起,一樣都是最後放一個Boss、 都是真相在迷宮
有勇氣推
說真的迷宮也是,P5的劇情把迷宮存在的意義、場景設計美
前半玩起來無聊到想吐,完全靠遊戲系統撐著玩過去
術扣在一起,一樣都是最後放一個Boss、 都是真相在迷宮
的最後揭曉,暗喻幻想的迷宮就只是: 這是個「礦坑」裡
面有壞人、這是個「大聖堂」裡面有壞人、這是個「遺跡」
裡面有壞人、這是個...就只是旅途會路過的地方而已。
後半之後開始吸引人,最明顯的就是前半就能跑玩個人劇情
的那群人的故事真的刻板到讓人停不下吐槽
認同af+1
後半那群人又極有沉浸感,真的不知道為什麼會差這麼多
但故事想要說的主軸還是很鳥就是,幾乎所有故事開頭都是種
族歧視打頭,路邊只要不是站我方的就是歧視全世界的神經病
整個世界充滿惡意的敘事是成功了,但是惡意種類單一到很傻
幫補血,這片同伴間的劇情超弱,根本陌生人,超後悔
原價買
發售前寫文章說建議觀望的人,現在說後悔原價買?
整個羈絆劇情有夠隨便,沒有P5那種“幹終於透過勤跑
社團的、選對選項讓XX羈絆提升”的驚喜感,敘事也超
爛很難帶入,唯一能吹的就是戰鬥用大小豆子有創新
這應該不算衝突吧,我本來想等完全版再買的也忍不住刷了
是沒到後悔,但就是對某些劇情感覺有失水平
你們的魔古拉八成被製作組操控了XD
整體就ps3時代的作品的佳作
羈絆劇情有些爛得很明顯,但有些又寫的不錯,不太好評價
整體趨勢是越前期的羈絆角色劇本越爛的感覺
大小豆那個其實不算創新,之前玩過真女5就知道,但簡化
好上手倒是真的
其實討論度也看得出來吧? 就真的沒很驚艷,發售後一
個星期就沒啥熱度了
70小時破,覺得就及格而已 雖然說故事是涵蓋整個大陸但
格局又很小 我也比較喜歡P5
整個大陸,但能去的地方加一加的區塊小到可憐,都是背景(x)
要人家享受坐鐵戰車旅行的感覺然後用一張靜畫帶過
不過劇情以外的部分我個人評價挺高的,很耐玩
還沒辨法把特色融進週邊迷宮裡 到底是多省成本
支線迷宮背景真的免洗,免洗到很難找到優點
就三種啊,地下城、塔、森林
我玩一小時就放棄了,主要劇情不喜歡有點可惜。
真女3、5 5V P2 P3 P5 P5R P5S 都能玩,就這款對不上
個人認為 劇情及格 戰鬥比P5好 大概這樣
隊友間的情感主要就是時間不夠長吧
但其實個性都還是挺明確的 是隊友間交流沒P5多
沒錯啊,我曾經想像過要是把主角抽走,這些人可以聊什麼,但完全無法浮現那個畫面
...
體驗版就讓人很解了 看來觀望沒買是對的 等皇家版再
看看能不能把評價扳回來
美術真的潮戰鬥也好玩 劇情真的無聊老梗 後面都直接跳過
這標題..搜馬準備進來了www
一直拿P系列比就是搞錯了
五維社群都照搬還不能比是????????????????
聽到實話會令玩家感到 不安 ???????????????????????
講界軌應該是反串
整個玩起來感覺應該Persona外傳異世界篇,劇本調性也像
客觀來說戰鬥跟社群友好度很有感其他就題材跟世界觀接
受度問題了
這作社群條件相對寬鬆,導致最後階段整整三十天時間過
的很空泛又煩躁。再來那個三龍,同樣差不多的地圖叫你
回去重新掃墓三次,真的玩到心累。再來新習得原型,每
次還要重複設定技能,表面上看起來很多職業原型可以切
換,但每場boss 戰要重新調配技能跟職業組成,實在令人
感受不到設計多元的美意,反正遇到打不過的就狂戰士破
壞弱點連打+攻防降兩階debuff
官方主打P系列人馬一同打造8年,結果評價普普後說不
能拿來比較? 死忠粉邏輯XD
不過畫面就引擎用跟p5一樣的呀,橋野p5後期就交手給其
他人做,自己開新工作室弄暗喻了,用新引擎的p3r 就有
提升了
畢竟這款做很久了 不可能做到一半換引擎 下一款應該會換
軌跡不意外
畫面先不跟A社計較 你昇五維的文本內容那個免洗味之重
聽老人說故事聽女人說故事 哈囉 制作組你們有事嗎
至少這款沒有龍司或順平這種討人厭的角色 遊戲體驗舒
服很多
小妖精還只有打打小蘋果和加行動點 你不能多想點別的?
我ㄧ直都對故事有合理做出人性錯誤判斷的人沒什麼意見
就是了必竟是高中生
一直罵中二不成熟之類的後來成員都和和氣氣化也不好
基本同意
不想要龍司順平可以直接做成巫術武神或世界樹
不行那個軌言軌語還是很想笑
我也覺得很靠北
迷宮跟演出不好蠻認同的,爬地洞爬到我都覺得我是韓信
嗎?
但是羈絆持相反意見,覺得比較喜歡暗喻的
界軌笑死
不過這間感覺滿有評審緣的 覺得遊戲感覺差不多 但分數
就是高w
如果你玩過a社他們家作品多的會覺得沒變太多,但是對
第一次玩的那確實是很好
畢竟有過去成功過來的優點集合在一起
p5我玩前幾個小時是非常驚艷的 後來就… 評審都玩不
久吧
好像真的是這樣 w 自己玩的不多 第一款是P4G 那印象真
的是好 結果到P5就挺膩了 還差點玩不完w
p4g的劇情還比較吸引我的說 至少一開始是兇殺案比較刺
激 p5一開始 老師性侵女學生…?
第二個案子 老師偷學生作品..? 滿滿的說教受不了
那個就表達題材不同純粹個人喜好
其實就是那個動畫主角扮演日常跟夥伴渡過過節那個感覺
真的吹過頭,什麼狗屎劇情
劇情大綱還行吧,有始有終寫完故事,就有部份演出覺得
稍微硬要一點XD
戰鬥按著按鈕不都能快轉嗎?
我方可以跳過,敵方不行
對我而言P4G>暗喻>P5
可以自動戰鬥
社群有點弱沒錯 但能理解 他們是要從谷底翻身 跟一堆人
廝殺 社會對主角群不友善的背景。哪能跟一堆女生談情說
愛 去渡假 還快樂過節日呢?
旅行途中可以多點交流,主角不是料理就是看書不然就是挑一個人約會,啊其他人都自閉 嗎......只跟主角交流而已,我的重點在這邊,軌跡在戰鬥時還會喊名字,跟特殊對話欸
劇情重點應該是要直面跟恐懼並存之類的吧? 選舉只是
個載體
主題是面對恐懼不安要如何面對訪談有說到
好像只有茱娜戰鬥中會有特殊對話
老哥看的出來你軌粉啦的各方面都比較優秀跟你的回覆矛
盾內,劇本要用ai 寫了
你也看得出來是暗喻粉啊,而且我上面又沒吹軌跡的劇情,文本我一樣罵啊,怎麼了嗎? A社的遊戲我也沒少玩,我就覺得他連當年原版的P5都比不上
雖然P5迷宮明顯有設計,但煩躁感也很重...
我寧可跑暗喻這樣的迷宮就好
勇者敢逆風發言,先補血…..
其實現在也不太逆風了巴 暗喻明顯聲勢就那樣了 不要提軌
跡的話應該沒幾個噓
沒真要說我是比較喜歡p5的那邊,大致上你講過內容我是
現在2024了,老實說真的蠻失望的,完全比不上我7年前第一次玩到P5的震撼= =
做為一個沒玩過P系列的人 覺得是個有風格但稱不上GTOY
暗喻沒很順風吧,就大多好評的感覺
給你推 很普通的作品
講真話給推
劇情真的槽點很多 支線迷宮很隨便 我會給85分
社群簡化這點多給了5分
劇情切成好幾塊講的有什麼資格說= =軌跡就戰鬥能吹別
學社長切成好幾塊優點講好嗎
社長上次還被記者洗臉耶
所以上面我回了你一大串,你還是在講劇情,除了劇情以外找不到地方黑軌跡了是吧,暗 喻講得完一個故事我給你拍拍手,至於內容有不有趣又是另一回事了。
角色3D模組是做的真的很粗糙。但他是P團隊
真女V的模組還比較漂亮…
軌跡光遊戲最重要的文本跟劇情都輸慘了 就別比了
連最基本的故事講完都做不到
推 不同看法的心得 補血
軌跡巔峰在碧軌,後面就一路向下了
碧軌內容跟後面的軌跡比只能說超豐富而且不拖戲,故事不切
這裡禁軌贏喔 抱歉
挑優點講我也會呀先排除劇情然後講3d 建模,那你2d立
繪美術ui 音樂呢?
大哥你要不要看一下文章最開頭,我不就吹暗喻的美術跟音樂了......該稱讚我也沒少啊, 而且我也沒說這遊戲爛到不能玩,就普普而已。
這就給新人玩的 戰鬥 迷宮 機制 都不要太難
怎麼會讓王動這麼多次呢 裝備跟技能都有反射 就結束了
劇情就DEI 啥大事都不能做 全部點到為止
本來想衝的 但是看到有人開始吹GOTY 反而讓我決定多觀望
現在看來多觀望是對了 感謝當初吹上天的
軌跡不拖戲只是你的幻覺吧,別人故事都一片講完
你那邊看到我說軌跡不拖戲了......
其實近年的軌跡我也覺得戰鬥系統與各種RPG要素不錯
,但劇情就超拖,甚至文本都寫很爛
軌跡劇情越做越爛 高光全在空零碧身上了
最賭爛的是學原型的時候不能跳過
X大我說別人。現代RPG早就強化世界觀建構遊戲性連接
20年前的老遊戲才在那裡看劇情。玩家也要進步一下
橫向連接裏面當然包含劇情,但不是把劇情當唯一核心
說真的界軌戰鬥系統有比較好 但現在就是劇情名聲毀
了 一半玩家願意來玩的不多 變成你講這樣別人也以
為你在鬧板
回合制切換一般戰鬥這個其實也是黎軌先做出來的
請正名過譽幻想
..
應該說期待太高 本來以為可能超過P5
結果玩起來就像異世界P5 有些還劣化
P5最少不會有跑主線迷宮重復感高問題
幫推
老實說我感覺自己也是期望太高,支線迷宮根本是把p5
的印象空間拆一拆放進去而已,但印象空間一開始就跟
你說長那樣也不會期待,但暗喻的支線是散落在大陸各
處,結果都長一樣是怎樣,超失望,旅途的味道真的塑
造的很差
最後30天的時候我還,咦,要結束了喔?大陸就這樣?
音樂聽到戰鬥曲是住持唸經就不想玩了
我覺得暗喻前段跟後半的體驗差太多有點可惜(劇情 系統都各
種方面),不過還算是不錯的作品,對我來說,覺得比真女V好
玩太多。
期望太高+1 P5對我來說有95分的話這款大概75除了戰
鬥系統外其他都弱於P5而且換皮怪實在太多了戰鬥系
統中期就沒什麼新鮮感了,甚至還學P5T把前面的boss
通通回收來給你水一輪從歌劇院開始我對這作的評價
幾乎是斷崖式的扣分
90
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