[心得] 刺客教條暗影者 初期心得
這一代真的做的很棒 我一代就開始玩刺客
只有大革命遇到bug要砍存檔沒全破
跟維京玩到一半玩不下去 其他都破了
這代匿蹤跟近戰平衡做的很好
尤其以往我是非常討厭近戰的
玩刺客就是要匿蹤刺殺啊
但這一代我真的很喜歡近戰提升的難度與刺殺之間的平衡
環境的細節做得十分出色
隨時都在吹風的感覺 樹葉 飛沙 衣服 頭髮
加上四季與天氣 讓這一代相當有沈浸感
跑酷時奈緒江輕巧的動作 又不會太過超現實
如果你有耳機或環繞音響
可以一邊聽著環境音一邊享受遊戲
這一代最棒的改進就是你不用從一個什麼都不懂的人開始玩
而是經由探索去挖掘以前的自己
冥想小遊戲也很有創意
鷹眼的部分倒是簡化很多
我以前很喜歡到處亂飛
現在沒得飛
但在用L2標記敵人時有一個我相當滿意的小細節
就是他們選擇使用能劇的小鼓當作音效
讓你有一種為後面的刺殺鋪陳的特別感受
我推薦這一代一定要用沈浸式配音
日文女主配的相當好
戰鬥、跑步與對話時的語氣變化非常迷人
時而沉穩 時而帶點稚氣
戰鬥時的吶喊也相當有魄力
從一代開始玩刺客就習慣到處都有圖示可以解事件或任務
所以就算他們後來加了無引導系統我也一直沒有使用
但這一代我選擇開啟無引導模式遊玩
細細品嚐遊戲裡的事件與物品描述
搭配探子去線索描述的地點摸索
再不濟還有L2可以看到發光的興趣點
在引導與無引導之間的平衡做的十分用心
如果玩過遊戲開頭的摺紙蝴蝶
就能知道這一代對於罐頭任務的改進有多明顯
這個任務強烈建議開無引導下去玩
很多人到現在還是在批評這一代一樣罐頭的地方
就是搜集智慧點數這裡
但我倒是很喜歡
去各個景點參拜或是搜集文件
過程中你還會聽到各種消息取得事件線索
尤其跟以前不同的是我有去過日本
所以不像以前你要玩過刺客再到當地旅行進行刺客之旅
你當下就能讓你旅遊的經驗與遊戲的景觀相互交融
這代的藏身處不只可以讓你改變外觀
而是給你一整個土地
你可以連通房間、調整房屋位置與方向
還可以放置小動物與造景
雖然資源有點拮据
但每一季可以派探子去掠奪的資源都會重置
再加上合約的報酬
花點時間等待其實也相當足夠
如果你是真心喜歡刺客
這一代是真的會讓你相當滿意
也進步非常多的一部作品
--
先幫你補血XD
根本就不是罐頭的問題,所有遊戲包括法環和最近的天國2
只要便利化把任務都標註在地圖上,都是罐頭啊
法環引導跟刺客教條完全不一樣好嗎……
攻略內建=罐頭,攻略要上網查=很有探索感XD
刺客教條會被叫罐頭是因為任務幾乎都一模一樣沒有新意
樓上出現一個沒玩的在嘴了
誰說法環一定要上網查的?沒查一樣能玩得很開心
法環 魔物那個任務不是過去殺怪??
這心得 目前就和各家通關講得差不多 當然是前期的部分
重複的殺,一直殺
像www這樣完全沒玩過系列任何一款也能嘴遊戲性XD
748不知道我玩過起源跟奧德賽耶
奧德賽到後期就是重複任務loop 玩到沒幹勁
你去問荒野的玩家現在都在打啥XD
法環的任務根本看不出來是在做任務 就像傳統RPG那樣要自己
支線不解也可以玩的很開心啊
喔是喔,我誤會了,我道歉
去判斷去追查對話和物品,不像現在這樣條列式的步驟
推藏頭
法環有趣的是一不小心就會錯過支線任務 挺刺激的
如果 你暗影 不去調整,他支線任務可能就是經過每個人
旁邊,他們在閒聊的內容而言
你們擺明就是沒玩的人
或是看實況 只做主線
你多買2套不然以後沒得玩了
玩過奧德賽覺得劇情真的不怎樣
罐頭任務不就是在哪裡殺幾隻 或是清空某個據點 不然就
是上繳什麼材料?
黑武士那個劇情……只會覺得wtf
對世界觀塑造沒有幫助 單純為了做而做的就叫罐頭任務
吧?
刺客教條可以撿大便嗎 不知道曾幾何時 愛上了撿大便遊戲
請問不是罐頭的遊戲,它難道不是叫你去殺怪,或是找東
西,哪裡不一樣??
法環那個任務豐富世界觀 讓角色刻畫更立體 拿來跟罐頭
任務比?
不就是差在一個在遊戲裡面的地圖看的到表標示,一個看
不到
好的支線可以讓玩家更沉浸於遊戲世界裡 像法環
那你在這邊幹嘛??
也有一接到任務就自動拒絕的 不專心看根本不知道為何被打叉
在這裡解黑人武士支線阿
人家發遊戲心得說很棒也礙著你啦
不是某人把法環說成罐頭才會被反駁
你先講人家的耶
法環探索好玩多了,是個好吃的罐頭
勇者
不罐頭的 bg3吧
我也覺得很好玩,真的搞不懂為什麼一堆人要為黑而黑
,不爽黑人就少切換他就好了呀,我幾乎都是用Naoe把
一座城屠完><
維京 我只玩了半小時就放棄回去刷魔物了,不是罐頭的問
題XD這作真的不錯
起源比較線性,我覺得還好,奧徳賽本來覺得是最棒的刺
客系列,現在覺得應該是暗影
base PS5的話非常推40FPS(平衡)模式(前提是螢幕/電
視有120Hz),打到現在破40小時了,很有次世代的感覺
越線性的我越看重演出
起源 奧德賽 是真的不錯
請問先開始的2樓是誰呢?
你喜歡就好,雖然我沒玩,但還是可以幫補血
笑死新戰場的味道飄出來了 先幫補血 大軍要殺死進來了
好好的心得文被二樓拉墊背拉到臭掉
根本就不是弱引導的問題 你罐頭任務對於世界觀塑造有
什麼幫助嗎?同樣一個任務搬去對馬戰鬼也不突兀的話
那他還真的就是罐頭任務啊
我覺得不錯 比起源好玩
奧德賽到幻象 我覺得都無聊到哭出來 但這代真的還不
錯 比較能沉浸整個時代
攻略內建本來就減少探索感啊 供三小
我直接告訴你哪邊有什麼東西你還要探索三小
探索本來就是建立在未知的事物上
索尼育碧EA等大廠都可以關掉,或是你不要去開
不過我也認同會被叫罐頭其實不是問號有沒有標出來,
而是你地圖上的興趣點和任務設計已經沒辦法給玩家驚
喜了。
地穴裏是真的沒標示,我猜會被人靠北,但是有引導,靠北
的人應該會直接翻攻略
看清育碧 理解育碧 原諒育碧
目前10小時左右遊戲是算好玩,但主線劇情割裂感真的嚴重
特別是彌助的部份 奈緒機體弱但算是有特色 彌助能開無
雙但就很不刺客容易膩,然後探索又綁手綁腳要一直切換
我目前也覺得蠻好玩,玩最簡單的劇情模式,本身就喜歡
玩日本武士類,只是這款有時候按了按鍵動作卻沒反應,
武器必須配合等級才能拿,我4級跑去幹掉天王寺跟大阪
城的敵人,拿到等級6的武士刀卻不能裝備,等到練到等
級6才能裝備,有點可惜。不過看付費購買的服裝都設計
的很好看。
幫你推一下 雖然我覺得這代沒有多好 但就中規中矩 完全
是被劇情跟演出脫累 遊戲性說實在就神話三部曲差不多
玩到現在感覺就,如果當初育碧只搞奈緒江單主角,認真做
忍者的戰鬥跟主線,就是明顯會成功的一作
以前的刺客 老師拿來上課教學
現在 走歪的刺客
日本武士 真的是黑人問號
不用切啦,如果你是動作苦手就是用彌助衝進去砍,如果你
動作高手或是反應很快,就用奈緒醬衝去
彌助異常的猛,果然是始祖人類
我倒是覺得黑人的模組做得明顯比奈緒好
黑人衝刺時的鏡頭晃動跟景色完全融為一體的感覺
我玩的時候一直在驚嘆這點 奈緒的模組跑動有忍者感
但我覺得那動作有點太火影跑了...有種尷尬怪感
劇情的部分真的滿可惜的 黑人明顯因為公關危機
被刪除或移動了許多劇情橋段 舖陳整個是亂掉的
我還是覺得刺客教條如果能在敘事上再線性"許多點"
整體會更加分的 神話三部曲系列的敘事明顯已經疲乏
還有敵人的攻擊模組在目前行業裡算落後了
看起來技術開發上完全投在畫面組了
但有一說一 暗影應該是目前"擬真畫面"看過最頂的了
全局光照影像很大
要不,等你破完再發一次心得
下去
明明就還不錯玩啊!!
真的好玩+1,感覺有特別目的,一堆Y T在洗風向,自己玩就
真的好玩,比幻象維京好玩一百倍
目前好幾位心得都有提到UBI砍了許多彌助的戲份@@
歐郎咧?
系列最佳
質疑歐郎 理解歐郎 成為歐郎
其實彌助後面劇情很多,會說砍很多是沒玩到最後?遊戲延
後發售可能是把彌助劇情稍微修改往後半移吧
逆風勇喔~
這篇好無聊 索黑四天王 笑死哥 高玩 不死面具人咧
不愧是最挺dei都在這裡
高玩哥寫評論的時候算是理性客觀
算 明治光秀?!XD有玩的人就知道這梗
126樓說四天王但怎麼只有三個人??
索黑四天王怎麼能少了超級sg
目前看了幾天畫面表現是真的不錯,等我先把死亡擱淺補
完再來看看刺客限時原價了沒…沒的話再考慮包一個月玩
玩
壞綠好愛暗影者喔
匿蹤很棒?趴在敵人面前也看不到叫很棒
借問,這代要怎麼讓馬匹自動跟隨導航路線?
用手吧
看到黑人劇情就想吐
盡量玩,反正再過幾個月,就要破產被中國併購了,
一堆教育人士即將集體失業,請珍惜你現在快樂的時
光。
馬匹不會自動跟,但這代如果是跟NPC走路倒是可以自動,
這點滿方便的
很會藏頭XD 推
推玩過的人打的心得
不推只看實況主說啥就啥的浮濫推文
索黑四天王wwww
感謝馬匹自動跟隨解惑,另外這代鳥瞰點爬上去會自動觸
發同步,是不是無法像舊作一樣再手動同步了,京都附近
的風景和同步音樂滿好聽的,可惜只能觸發一次
劇情的音樂就算了(x
不要再騙新人入坑了,只有畫面可以,內容不行
有些不方便的點,比方武器裝備還不能批量拆,我實在懶
得一個個點掉賣,可能就等更新吧
問題是那些YT或實況主每個都有玩遊戲啊,玩給你看還
分享心得,這不就是親自遊玩的體驗?
一個YT說不好,可以說他主觀,但當大部分YT都說不好
玩時,只能說腦子很好用
當然每個人口味不同,再爛的遊戲也是有人買單,但那
是主觀感受,不能說把自己的主觀都當成別人都不夠客
觀、都在黑吧?
刺客不是每代都這樣嗎?看到那群為了流量邊玩邊罵的實
況主真的是覺得有夠假掰的。
問題是UBI的罐頭任務和其世界觀一點關係都沒有
還不如問號減半 好好把這些任務內容弄豐富點
不然買了實況只能好評嗎?
流量也是反映市場,難道YT去講一個大部分人都不認同
的觀點會有流量嗎?不會吧
所以就只是隨波逐流啊,還把他們講的話當聖旨喔
YT的創作者蹭流量要有話題性,以遊戲心得或實況來說,遊戲
選擇一定是熱門的佳作,或是廢到笑的糞作,這款是啥,就自
行認定吧
你要說他隨波逐流或追隨話題都行,重點在於YT如言之
無物或內容無法引起共鳴怎會有流量?不是嗎
你會覺得每個有流量的網紅都是言之有物的嗎,那我無話
可說
不過我目前看YT 好像每個評測都是缺點多過於優點..
YT是玩家,觀眾也是玩家,現在水管競爭這麼激烈,YT
要敢隨便講講早爆死沒人看啦
重點是誰會把遊戲YT當聖旨,這是啥年代的觀念?遊戲
優缺點這東西還能各說各話嗎?以為是政論節目同溫層
膩XD
誠心推薦 蕾雅姐
是非常專業有料的頻道
YT自己覺得好玩也不敢講好玩啊 反而講不好玩罵越兇
越多人看 你是YT你會選哪個很明顯了吧
我也覺得暗影者這種情況是特例,講好玩留言區一定是
大酸特酸沒好話甚至人身攻擊,比如這種屎都吃的下,
現在肯定是跟著罵流量更多,何況ubi現在就是落水狗
相比神話三部曲明顯進步很大
嗯 好好玩 以後應該再也玩不到續作了
政確星鳴失業清單跑一個多小時 這個跑兩個小時
91
Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列72
[閒聊] 刺客系列最強和最爛主角是誰阿?如題 不是指玩家的機體,而是指劇情強度 看暗影者的一些YT影片 看到有人說這代刺客奈緒江沒有受過正統訓練,很菜 這就讓我好奇55
[閒聊] 有刺客教條鐵粉堅決不買暗影者嗎我就是啦 我是連一代、二代的兄弟會啟示錄 什麼BUG命、梟雄、叛變這種都玩的 除了DLC跟手遊還有橫向捲軸沒玩以外 可以說真的是刺客教條鐵粉55
Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑先說結論 入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe) 沒時間只看劇情:一代、二代、叛變 閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命 新作維京還沒出來,如果評價不差的話51
[心得] 刺客教條 幻象前期簡易心得 無雷目前遊戲時數大約15小時 很意外的竟然都還沒遇到Bug 玩起來真的有回歸以前的刺客教條感覺 老刺客都知道從起源之後的三代整個感覺都變了 地圖40
Re: [閒聊] 刺客教條的粉絲分裂成兩派?對我來說 刺客教條這IP已經死了 最後一個破完全劇情的是黑旗 不得不說 黑旗海戰真的是很不錯 三代時釋出令人驚艷 但玩起來普普 黑旗時做到頂峰 讓人期待後面那款海盜遊戲31
[閒聊] POE2簡單閒聊首先,不要用steam玩、不要用steam玩、不要用steam玩 很重要,要講三次 其次就是國際服也有中文,gateway又在香港 舒服,真的是太舒服了 有玩過一代的人都知道,你玩台版買東西就是一堆唬爛價位,有的甚至還買不到14
[閒聊] 最沒存在感的刺客教條是幻象嗎?我接觸刺客是從奧德賽開始玩的 奧德賽根本希臘旅遊模擬器,風景超漂亮,dlc也不錯玩 後來回去玩黑旗和大革命 黑旗的海戰很有感覺,大革命的話就在巴黎屋頂上跑來跑去 接著出維京我就沒玩了,因為我看別人實況超無聊的7
Re: [問題] 關於匿蹤類型遊戲那個啦 原篇推文底下有人質疑刺客教條的匿蹤問題 其實除了主線要求不能被發現之外 大部分打起來和無雙沒兩樣 尤其是最近的這兩款刺客教條1
Re: [問題] HITMAN / 刺客任務 值得一玩嗎?我是很喜歡刺客教條潛行玩法的人,所以刺客任務很合我的口味,玩法非常多樣,而且 對我來說滿燒腦的,一關都可以玩很久。 之前ps plus送一代,教學關卡玩起來就很有趣,這次馬上就入手了二代黃金版,果然有 了中文更上手,不然之前一代有些工具不是很清楚作用,所以很推這次入手二代。 每個關卡有各種任務模式(不同的暗殺方法),會讓你同一關想一玩再玩。