[心得] 《死亡擱淺2:冥灘之上》上市前評測
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/8825766
全文無劇透。
照慣例,文中也有先做簡單總結條列,
直接貼在下面給大家做參考:
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【總評:較前作更加成熟有趣,當代電子遊戲的極致鉅獻】
O 內建前情提要,足以幫助玩家快速回顧劇情。
O 大量資料庫隨遊戲進程更新,供玩家隨時參閱理解。
O 字體大小設定適中,閱讀非常舒服。(明顯有記取前作初版字體太小的教訓)
O 畫面又美又逼真,達到當前電玩工藝的頂點。
O 音樂選曲既如以往的動聽,極富情緒渲染力。
O 遊戲前期的引導非常完整,循序漸進幫助玩家進入狀況。
O 前期送貨連結的進展快速,讓玩家很早就得到充分的成就感。
O 操作手感明顯更加順暢,符合人因工程理念。
O 新的動態環境、氣候類型及裝備道具,為老玩家也帶來新鮮體驗。
O 更為精緻的過場劇情演出,是遊玩時的一大享受。
O 單純設定說明性的呆板橋段,較前作減少許多。
O 野地遺失貨件的分布更合理而多樣化,有效提高玩家送貨的黏著度。
O 最佳化品質極為傑出,讀取幾乎沒有等待時間。
O 不論文字或語音,文本量大到匪夷所思的地步,同時品質普遍精良。
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X 有遇過畫面雖然顯示歌名資訊,但音樂並沒有正確播放。
X 敵人的 AI 反應可能還有進步空間。
X 偶有少數角色建模略微粗糙,跟栩栩如生的主要人物對比尤為明顯。
適合族群:
.所有喜歡《死亡擱淺》的玩家
.重視遊戲故事性的玩家
.樂於嘗試獨特遊戲機制的玩家
.想見識電玩當代美學極致的玩家
.生存工藝愛好者
.小島秀夫粉絲
可能不適合族群:
.偏好短期刺激、即時樂趣的玩家
.對步行模擬、送貨玩法沒有興趣的玩家
.缺乏完整、長時間深度體驗遊戲的玩家
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總之就兩個字:穩了!
這次有更完整、循序漸進,又不著痕跡的入門引導,
我認為比起前作要更加友善。
操作手感也是一流的。
至於畫面更是美到沒話說。
而就像文中提到的,
我其實最訝異的是當中最佳化的表現。
從標題畫面到繼續遊戲,
不是讀取很快而已,而是完全沒有讀取畫面,
直接就跳到當前進度。
就算說他有用某些偷讀取的技巧好了,
體驗之好也達到讓人匪夷所思的地步。
各種新玩具也十分好玩。
雖然拳王山姆真的太強,只要讓他近身,
那些驢人什麼鬼的根本沒有招架之力。
又或者裝上潛行靴跟戰鬥手套,
要摸掉一整個營區也是輕輕鬆鬆。
不過本來這遊戲的主要成就感,
就不是來自於戰鬥,
我覺得這不算什麼大問題。
長久下來,我一直覺得小島秀夫的最高傑作,
是《潛龍諜影3》
(當初在PS2玩到MGS3,真的是超震撼)
但現在《死亡擱淺2》出了之後,
我的想法就不禁要被動搖了。
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太強了啦
今年就只想玩這片
df的評測蠻猛的,第一次看他們在YT開HDR。
想換更猛更大的電視惹
為了這片才去收了一台二手PS5
拳王山姆感覺很吸引人讚讚
GOTY有機會喔,看來今年GOTY超競爭,33,亨利的冒險
日版開玩~
玩了死擱2真的會想換電視,畫面太猛
送貨模擬器2
光開頭那段就讓人覺得很猛 畫面真的好強
有歌名沒音樂的問題好像在一代也發生過
快笑死 選擇題還蠻好笑的
Pa5畫面能那麼漂亮還很順太強了
DF評測隨意看了一下推薦PRO玩家開效能模式
但沒特別提PS5(base)開什麼模式好
畫面比較篇章很短
一代我覺得整個悲觀抑鬱的鋪陳比玩法還勸退,要是沒有d
el toro的dead man,可能會悶到死。二代顯然歡樂很多。
DF覺得PS5版的畫質跟效能模式差很多,效能模式犧牲了很多畫
質,使得某些玩家可能會更喜歡更高保真度的30FPS畫質模式
穩了 超屌
在那邊吵要60fps的通常是被pc的爆low幀荼毒太久 家機上基
本上沒這種東西能鎖死30fps左右就夠了
看起來好像很棒欸,想玩
必定買來玩
開頭選擇題有夠好笑
ps5效能模式順暢,畫質模式稍卡
PS5 Pro呢? 有人比較嗎?
畫質模式小卡跟fps 模式感覺畫面沒差太多應該是把光追
關了,fps 就夠好了
DF沒說PS5畫質和效能差”很多”,也沒說效能模式犧牲很
多畫質,只是Pro版效能和畫質差異幾乎沒有,基本版還看
得出差異,他還疑問為什麼Pro版還要放30fps模式
PS5效能和畫質差異主要在解析度和LOD,用大電視玩開效
能玩差異不明顯
基本上不管標準版PS5或是PRO,畫質跟效能模式都是穩穩的3
0幀60幀,標準版的60幀會犧牲較多遠景細節,但1440P解析
度表現不差,反而PRO肯定無腦開效能模式,比PS5畫質模式
更銳利的解析度,還能穩60,真的猛。
PS5畫質模式只有30fps? 我怎麼覺得很順,雖然還不到
60的絲滑但是看起來應該不只30吧?
有支援ps5 pro enhanced 嗎?
我也覺得畫面順到不像30fps耶(預設是畫質模式),不知道
是不是有什麼隱藏的增強效果?
感謝kuku大資訊分享。這樣感覺上用Pro玩真的超讚的
畫質就是穩30沒錯 主要是因為很穩 所以體感不太影響
這點比起PC上要去顧1%low問題 自然會覺得順很多
畫質模式 PS5是1800P~2160P浮動 Pro幾乎穩2160 然後30幀
性能模式都是用1440P去升頻4K 穩60 差在Pro用PSSR升頻吧
敵人AI其實我是比較偏向那是島式美學的惡搞趣味
MGS系列下來的傳承 就是給熟悉系統的玩家去耍敵人用的
真的是只有30啊,那太強了,因為我聯想到荒野那個
畫質模式,真的有夠差,鏡頭轉動時畫面非常不順
原版畫質模式30這樣的最佳化已經超強了,已經是眼睛能
接受的程度了
不過效能畫面也不會感覺差太多更順暢
很多人拿來跟荒野比我是覺得有失公允啦 因為DS2原野除了
可控範圍的敵人需要顧運算以外 其他幾乎就是地景運算跟山
姆的肢體動畫運算而已 可以用地圖設計避開很多運算瓶頸
但荒野各魔物獨立AI 還要群體混運算加上地圖本身變化等
問就是「生態系!」.............. 但值不值得見仁見智XD
不過RE引擎比起地平線的DECIMA 肯定是在開放世界上弱很多
這點不會有錯 資源管理的系統設計可能沒想到要搞開放
好吧,DS2運算較少,那地平
線2呢? 開放地圖上一堆機械
獸跟人類還有動物跟各種昆蟲
小生物,環境也會有天氣變化
所謂的生態,更不用說跟一群
機械獸戰鬥時效能還能維持很
好
但死擱2跟環境生態的互動覺得是理想開放世界有的樣子
記得Re引擎剛出來說特色是惡靈古堡重製那種小空間的畫
面,然後後來做開放大地圖就(ry
借串問,沒玩過1代建議先預習功課嗎?
當然建議
二代有做一代的前情提要啦
看提要跟實際玩一代差很多欸
沒玩過1代 單純買來用PRO看畫面XD
建議要 目前玩沒多久就一堆一代劇情人物連結
如果直接補劇情可以嗎?有點懶得從1開始玩
老機PS5感覺玩很喘被榨乾性能,畫面一流
今天第一次玩到過熱強制關機
Peko!
又一堆跟風仔,不去玩一代問屁問
我還是希望字體能再大一點
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