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[情報]失落星船:馬拉松內測回饋希望能延期發售

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pl132
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《失落星船:馬拉松》內測回饋希望能延期發售,PS負責人:「服務型遊戲是巨大機會,已從《星際特攻》失敗吸取教訓」

https://tinyurl.com/2b2n5mzu

自 2023 年索尼互動娛樂(SIE)前 PlayStation CEO Jim Ryan 所提出的計畫以來,
SIE 將自家 PlayStation 平台戰略轉向以服務型遊戲為核心,原本預計在 2025 年推出多達 12 款服務型遊戲新作的計畫雖然目前看起來有些失敗了,其中也包含了《星鳴特攻》的重大滑鐵盧,目前正在開發的《Fairgame$》、《失落星船:馬拉松》也傳出內測不佳。但 PlayStation 的工作室負責人 Hermen Hulst 似乎仍對服務型遊戲充滿信心,並提到,他們已經從《星鳴特攻》的失敗中吸取教訓,改善了遊戲開發時的內部審查流程,希望《失落星船:馬拉松》能成為「大膽創新、高度創新」的遊戲。

綜合外媒報導,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 最近談到服務型遊戲時表示,「服務型遊戲是一個巨大的機會,但的確也帶來獨特的挑戰。」,他提到,他們的確有過《絕地戰兵2》的成功案例,但當然也有《星鳴特攻》的失敗。也因此,在《星鳴特攻》失敗後 PlayStation 內部重新審視了整個開發流程,也更注重測試中收到的玩家反饋,因為他們認為,《星鳴特攻》失敗的主因之一就是因為遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及的,因此 SIE 才沒辦法做出有用的回應。

而也正恰好,目前由 SIE 旗下的 Bungie 工作室所開發的《失落星船:馬拉松》即將在 9 月 23 日推出,最近也進入了內部測試,在測試中《失落星船:馬拉松》收到的回饋也並不佳,許多參與測試的玩家也反應目前遊戲並沒有語音聊天、單人積分等功能,呼籲 Bungie 與 PlayStation 延後推出遊戲。

對此 Hermen Hulst 則表示:「說實話,回饋的確有些兩極,但這就是測試的價值,持續驗證、反覆打磨,才能在上市時有最大的成功機會。而我們對於《失落星船:馬拉松》的期待是遊戲能夠有高度沉浸感,也能大膽創新,這是 Bungie 工作室 10 年以來的首款新作,我們也非常興奮。」

只不過,目前 PlayStation 似乎尚未確定會不會真的給《失落星船:馬拉松》更多的開發時間,而如果真的要在 9 月 23 日正式推出的話,也已經只剩下 101 天了,也不免讓人懷疑,Bungie 工作室能不能在這麼短的時間內根據收到的回饋,打磨《失落星船:馬拉松》到最佳狀態,正式推出。

之前燒掉的錢要想辦法趕快賺回來,SONY應該不會再延了吧,

棒雞會不會落入特攻的下場?就看9月了

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推 pb220918:不爽可以當禽獸 五樓是禽獸!! 10/04 22:12→ pb220918:蓋 10/04 22:12→ pb220918:蓋 10/04 22:12→ pb220918:蓋 10/04 22:12→ Davisss:我是禽獸 我真爽 我在騎1樓 10/04 22:13

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※ PTT 留言評論
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samuelhkw06/14 19:04吸取教訓???

neilisme06/14 19:05應該會變免費吧 反正費用把plus會費漲價就能回收了

RoastCorn06/14 19:14絕口不提DEI問題,可憐

eggbox06/14 19:16遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及的???

eggbox06/14 19:16負責人你知道你在說什麼鬼話嗎??

eggbox06/14 19:16出了一堆醜不啦嘰的DEI腳色還希望玩家吃下去??

eggbox06/14 19:17再說上遊戲本體要錢,腦袋真的裝屎

testutw06/14 19:18索尼到底為什麼要搞美國人掌權?雖然現在日本人掌權也沒

testutw06/14 19:18看到要修正的樣子 那就一起下去

kinghtt06/14 19:23就FPS而言天命手感很差,Sony 怎麼會找棒雞做服務型射擊

kinghtt06/14 19:23遊戲...

alexds06/14 19:39畢竟棒雞最大的資產就是作出最後一戰阿,天命一代二代也

alexds06/14 19:39尚可,外加微軟手上槍game 太多,所以買棒雞抗衡不大意外

gn0066179106/14 19:44本體要錢 穩死 本體免費 慢死

asgardgogo06/14 19:49好了啦 ps6漲價啦

srxteam093506/14 19:59這款倒沒什麼特別顯著的DEI元素 單純就是他們選擇自

srxteam093506/14 19:59以為高端前衛的美術風格人物狗幹醜而已

srxteam093506/14 19:59但這種醜也不是黑肥醜那種DEI醜法

srxteam093506/14 20:02要說的話還比較像看到偽人的那種生理不適感

sugizo006/14 20:07馬拉松不妙的是沒辦法有效展示跟其他F2P有甚麼區別……

deray06/14 20:11大膽抄襲 高度模仿

ken12106/14 21:26延期的損失可以用漲會員費來彌補

xBox1Pro06/14 22:18天命也只是好玩在副本(爛也是爛在大地遊戲副本),PVP

xBox1Pro06/14 22:18超級無聊

xBox1Pro06/14 22:20看來這一批元老不管在343還是在棒機都翻車了

xBox1Pro06/14 22:22我感覺棒機已經沒有美術創意了,天命很多造型都有halo

xBox1Pro06/14 22:22影子,要他們不致敬就真的黔驢技窮

grace69082106/14 22:50棒雞做Halo超強,怎麼會把自己玩成這樣

hitsukix06/14 22:52PSN:準備囉~~~~

hitsukix06/14 22:55暴雪有D2,D3的經驗,但D4還是可以作的跟沒經驗一樣啊

blaz06/15 00:09RPG式的設計遊戲本身就是狗屎組合

flycat63806/15 00:12玩家冷漠? 有沒有可能是這遊戲像大便一樣?

blaz06/15 00:13RPG式的射擊遊戲(更正

blaz06/15 00:16天命當初手感就很差了

blaz06/15 00:17現在推一個無法喜愛自身角色的對戰射擊

blaz06/15 00:18要救不如先翻新人物自訂系統

blaz06/15 00:18允許自訂正常審美外觀的大奶女角再看看

supereva06/15 02:04很多工作室 名稱一樣 但裡面的人早就不同了 棒雞做

supereva06/15 02:04halo的很多人也是跑到343 結果兩邊一起爛掉了

supereva06/15 02:05當年能做出halo 1-3 reach的工作室已經消失了 不管34

supereva06/15 02:053或是現在的棒雞都不行

supereva06/15 02:08最近看了一下當初halo 3的trailer 一開始有小女孩那個

supereva06/15 02:08 短短一分鐘熱血感拉滿 最後補發售日期finish the f

supereva06/15 02:08ight 現在…

supereva06/15 02:15halo3真是美好的回憶 士官

supereva06/15 02:15長帶著陸戰隊挑兩台還是三

supereva06/15 02:15台聖甲蟲號 那個場景和音

supereva06/15 02:15樂搭配

deray06/15 07:49早點砍掉啦幹

popbitch06/15 11:19從星鳴特攻學習怎麼輕易讓死忠粉分擔損失

clubee06/15 13:00是玩家冷漠 不是遊戲失敗

aimlikenoob06/15 13:14這個只有整個重做才有救

ronga06/15 15:10只能說ps玩家大多還是喜歡單機遊戲

ronga06/15 15:11服務遊戲不是不能做 但不要資源全給他

whitenoise06/15 19:22抄襲不改掉,人家可是不玩的喔~啾咪

ldt102506/16 00:18感覺失敗率95%

bala04506/16 13:45很不看好

ThreekRoger06/17 15:52繼續延繼續延 只要還沒發售就不算虧