Re: [心得] 光與影:33號遠征隊-充滿「美」的神作(雷)
====前文恕刪====
一樣是借串講一下,有關於地城區域沒有小地圖,得自行探索很迷路這件事...
因為我自己是剛好買之前有看到這個ign的影片
https://youtu.be/EV-uC5_PESo
裡頭提到,遊戲其實有個隱晦的引導,大至上劇情需要去的區域會用"燈"之類的東西指引
(上頭影片大概2:00左右的地方)
燈籠/燈火長怎樣可能不一定,我記得也有路燈之類的東西
上頭那點對我自己遊玩的體驗是很有幫助
如果走到一堆岔路的地方,看到有的路有燈火有的沒有的時候
我就通常先走沒燈的,搜刮完之後再回頭走有燈的
前期幾個地城大概遵循這個方向,中後期我就沒有特地注意"燈"這個要素
但這個時期,有點像是習慣了他的地圖設計,這時候感覺就沒那麼容易迷路了
體感上我覺得很有用,供參考。(強調是體感上,我沒有實際每條路驗證)
我個人是反倒喜歡這個"不做小地圖"的決定,路上常常這邊又發現一條路
找到個什麼符文還是怪的時候確實有種探索感的回饋
或者是有時候看到可以去的地方的時候也會想到底該怎麼過去那邊
要說的話大概就是那種靠自己找出來的爽感XD
以上,迷路的人們也許可以參考看看
--
迷路還好,怕漏撿寶物而已。
覺得引導跟題示要在更明顯一點特別是大地圖也有藏東西=
=
要走主線一定走的到吧?只是沒地圖怕哪邊沒走到漏掉重
要東西,繞到後來路都不記得…
而且這款東西有夠不明顯,第一個地圖一直走到出發才知
道原來有好幾個東西
這缺點就跟黑神話一樣,不能因為其他優點而忽略
比黑神話好是戰鬥結束比較不會迷失方向,記路就以每個旗
幟為出發點
同樓上,其實黑神話大致上也是用背景的石燈籠或火把當路
徑引導。
一定會漏撿
地圖標記我覺得最可惜的就是明明可以很好的結合遠征隊留給
後人的概念,可以主動插旗或是做遠征標記,像是留言給後人
(自己以後回頭也是),這行為完全符合世界觀的
不要無視燈就不會迷路了
我反而這款更容易迷失方向 進戰鬥畫面再出來都會有一種
我在哪的感覺
任務不引導沒關係 連地圖都沒有 對於這種設計不好的遊
戲很致命
好險它設計很好 所以沒有致命
同意樓上i大,前中期劇情不斷強調for those who come
after,除了地圖,還有經源怪圖鑑,可以寫弱點、跟某
隊員的關係、活動區域等。可惜了營火處做了“寫日誌”
的選項
雖然沒有因為沒地圖而感到困擾,但覺得很符合背景設定
卻沒有好好利用而感到可惜
以第一款作品來說不錯了,還有經驗進步的空間
iugiu大大的想法不錯!
每年遠征隊的日記,真是充滿時代傳承和演進,我看的很開心
saiiys一直貼實況連結真的很煩
我動力啟動IV都拿到 II還沒拿又找影片跑回去拿 真的會漏
昨天才開始玩,序章就哭了
巴哈專版剛看到司湯達要削弱的消息,不知道真假...
削弱其實也沒差,這遊戲的好處就是靈光色給的夠多,你隨時
可以依據你的習慣構築各種流派(除非你真的...符文沒在撿,
支線任務不解)
削弱之後我認為應該一堆人打不贏西蒙XD
爆
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