Re: [閒聊] 原來現在沒人知道FF最初是抄DQ的?
※ 引述《PTTJCY (胖豬)》之銘言:
: 我還以為大部分玩家都知道了,結果不是?
: FF最初就是坂口博信看到DQ後想"致敬"搞出來的
: 日文的初代FF維基這部分寫得很詳細,因為是公開的
: 很多台灣媒體介紹FF歷史時也都會提這點
: 也就是這種抄襲的基因從一開始就埋在Square體內
: 才會一直搞一堆抄其他知名IP的作品
不過SQUARE同期也有很好的作品,像是在PC-88/98上的
Cruise Chaser Blassty:
https://www.youtube.com/watch?v=tGujyVYkcuM
這玩意兒後來成為FF8的招喚獸Arc,也在FF14裡作為一隻
很難搞的Boss登場。
然後當年電玩產業就是不知不覺集結一些很厲害的人,像是
當年阪口把吃泡麵加美乃滋也要搞音樂,又沒正式學過音樂
的植松給找來做遊戲音樂
(詳細請見:
https://youtu.be/zexHibDCwPo?si=0BizYqraMBnuVLsH)
另外當年開發遊戲的伊朗皇族Nasir Gebelli也是神等級,在
有Wiki之前就很多傳言啦。像是FF1的飛空艇陰影,以及談
到為什麼FF3就是沒有重製版(從1990FC到2006年NDS
才有完全重製版,傳言舊版原始碼不找他本人來根本沒辦
法重新使用)。都會出現這名字。
所以就算在表面上「致敬」,SQUARE當年確實有很多人才。
而且說全部抄襲也不對,例如河津秋敏就是桌遊愛好者,才
會做出SaGa系列,雖然到後面走火入魔(笑),但當年也
沒有這樣的作品給他們抄襲。
然後像半熟英雄這樣的遊戲應該也不是抄襲來的。
不過就原創性來說,合併前的Enix作為發行商,從FC到
PS,我覺得遊戲的原創性幾乎完全碾壓SQUARE,只可惜
合併以後這些作品不是沒續作就是做爛。
借用上面那則YouTube影片的結語,不得不做能賣的作品
,就不能做自己想做的作品了。
--
是ff9召喚 最近14也做成坐騎了
麻將俠chaser
對,是FF9。然後當年設計得太難,我打零式直接放棄休眠
。
天下所有東西都是建立在抄襲這兩個字,說的比較好的,
就是我站在巨人的肩上!抄襲勝過原創,通常是有了自己
的創意在內,要不然台灣怎麼不抄襲?台灣只會抄襲論
文,一字不改的抄襲,呵呵。縫合怪,也得換個字換個
用詞,加點自己的東西吧,可憐台灣。
有人發展核電,跟進算抄襲嗎?有人拍電影,跟進算抄
襲嗎?有人演出話劇算抄襲嗎?有人開醫院,算抄襲嗎?
第一個當醫生看病收費的,後面算抄襲嗎?抄襲畢竟是
有點負面用詞,我認為留給台灣寫論文的那些人,就很
夠了。
傳說中用電話就可以debug的伊朗人
usaga雖然不好玩 但真的… 不好玩 XD 那就算有什麼優
點也都沒有了
遊戲發展不就跟跑步游泳一樣,你做甚麼我做什麼
重點是有沒有做出自己的特色出來
USaGa要搭配後來出的解體真書才會轉生成神作XD
14我記得是直接拿原名上場 和arc不同一台
半熟英雄 好懷念的名字 設定超有趣的 不知道有沒有機會重製
XD
目前情況遊戲設計本來開
創就有極限了,如果玩法
算抄,現在遊戲幾乎都有
喔
不然射擊遊戲槍一樣有準心抄喔
你可以說遊戲有一樣的元素,但動不動就講抄襲...,SE
最近這幾年確實端出來的作品都普遍微妙,但也不是隨便
拉個什麼五四三都能踩的。
這幾年都沒抄啦,有抄就不會翻車翻這麼慘了,那個女神
戰記一定沒抄的。
enix 在當年評價就是保守的公司 樹帝戰記照原po 標準也是
縫合怪啊 j計劃 、dark half 、SS上出的七風島那種才比較
新 46億年物語也是原版98版才比較特別
然而enix知名的作品也多半是在原PO抄襲的範圍內
當時rpg開發成本低 現在遊戲方式較不吃香 開發成本反而
居冠
有些事情是會隨著年代遺忘的.
某C的論點真弱
原來還有Nasir Gebelli這個人
這樣叫抄襲 那JRPG全都抄巫術/創世紀了
DQ還真的是抄巫術/創世紀的 但是做不出地圖怪獸遊蕩變踩雷
創世紀1代本身也是有抄巫術的部分 也不影響後來成為傑作啦
原文不見了 只能說致敬 抄襲傻傻分不清楚。照這標準來
看JRPG都是照抄DQ的
現在SE一家親
ENIX保守歸保守但最後還是把Square吃了
SE合併是S消失喔
who care 好不好玩最重要
重要嗎 原神掉虐薩爾達 原神好玩
DQ還不是抄歐美遊戲的 笑死
怎麼有人突然發瘋
記得帕魯的怪物被說抄寶可夢,結果也被反貼寶可夢的
怪物是抄DQ
天之痕也是抄FF7的
借用點子和抄襲是完全不同的事
真的要開告 任何橫向卷軸動作遊戲的一申請專利就玩完了
連老任都支持不能做這種封閉的事 看看白貓的下場
天之痕是抄軒轅劍3
先看哪國人做的再判斷啟發or抄襲
最近帕魯公司的社長在抱怨市面上一大堆仿帕魯的遊戲
看了我都笑出來了
92
[情報] 史克威爾未來將以HD-2D技術重製超級任天好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X) 消息來源: 就在2月17日的Square Enix 的YouTube 頻道的直播上,《歧路旅人》的製作人淺野智也 表示,Square Enix社長松田洋祐表示希望能用HD-2D的技術去做更多的重製版遊戲。 HD-2D是利用點陣圖為基礎,再背景加上3D效果,達到獨特的立體感與氣氛。最初是應用68
[情報] Final Fantasy VII重製版出貨達7百萬套老實說我還以為已經突破一千萬套,畢竟情懷跟使用者基數夠大,結果現在三年過了才7 百萬套。 這成績也很好,但跟預想有落差。 消息來源: Square Enix於今(15)日在官方X上宣佈,《Final Fantasy VII重製版》(以下簡稱47
[閒聊] SQEX註冊《皇家騎士團》相關商標SQUARE ENIX今在日本以「Tactics Ogre: Reborn」之名註冊《皇家騎士團》相關商標,此 與去年9月Nvidia GeForce Now資料庫洩漏的「Tactics Ogre Remaster」名稱類似,疑為SF C《皇家騎士團2》的重製作品。 此外,日前SQUARE ENIX尚以「Romancing SaGa -Minstrel Song-」之名註冊商標,此為PS2 《復活邪神:吟遊詩人之歌》的英文名稱。近年SQUARE ENIX已Remaster數款系列作品。17
[情報] 《太空戰士7重製版》3日勁賣350萬套股價《太空戰士》系列遊戲(Final Fantasy,也譯作《最終幻想》)對不少資深遊戲玩家而言,為角色扮演遊戲(RPG)經典。日本電子遊戲開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix,日:9684)在1987發布首部同名遊戲以來,系列遊戲歷經33年仍在全球擁有眾多玩家。 Square Enix在今年4月10日正式發售針對PS4的《太空戰士7重製版》(FINAL FANTASY VII REMAKE),發售首三日全球累計銷售已超過350萬套,日均逾百萬套的銷售已屬不俗,發行商Square Enix的股價卻在數據公佈後急跌6%。 花旗認為,《太空戰士7重製版》廣受好評,市場對遊戲的登場有很高預期,該行料遊戲的銷售原本應該達到500萬套,形容首發表現「令人失望」。該行又指,該款遊戲評價正面,長遠應該可貢獻盈利,但短期由於市場在遊戲發售前的預期太高,股價可能會下跌。 事實上,若以《太空戰士7重製版》普通版售價468港元計算,首三日Square Enix就已經進賬16.4億元。按目前市場預估公司截至3月底財年營收2641億日圓(約190億港元)計算,意味《太空戰士7重製版》3日銷售已貢獻年度8.6%營收。 值得注意是,《太空戰士7重製版》故事將進行至離開米德加為止,意味目前或只是重製版的首部曲,另外亦令人期待,太空戰士其他系列現時合共推出15部遊戲,若未來推出系列遊戲更多作品,勢將進一步貢獻Square Enix營收。15
[SaGa] 復活邪神系列單機新作開發中,預2022年《SaGa 復活邪神》系列單機新作開發中,預定 2022 年正式發表 日本 Square Enix 於昨晚舉辦《SaGa 復活邪神》系列官方生放送製作人座談會 2021 直 播節目,其中系列總合遊戲總監「河津 秋敏」與「三浦 宏之」製作人於會中表示,目前 正在進行系列新作開發中,並將預定於明年公開發表。13
[SaGa] 復活邪神2繁體中文版昨日上市《復活邪神 2》繁體中文版今日上市,橫跨多個世代展開的宏偉故事 ARC SYSTEM WORKS 亞洲分店宣布,SQUARE ENIX CO., LTD. 旗下 RPG《復活邪神 2》 PlayStation 4 和 Nintendo Switch 官方繁體中文實體盒裝版今(23)日正式上市,並 公開了《SaGa》系列總監河津秋敏的特別祝賀詞。另外,為了慶祝上市,也介紹了從今天13
Re: [閒聊] DQFF有可能合體嗎?兩個IP要融合在一起的會遇上基本條件上的衝突 以DQ來說 DQ的世界觀設定基本上就是中古世紀的魔法世界 且是比較偏向肉體對抗的魔幻世界 在DQ世界中雖然也有火藥出現12
Fw: [閒聊] SQEX註冊《皇家騎士團》相關商標作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] SQEX註冊《皇家騎士團》相關商標 時間: Fri Apr 8 22:47:23 2022 SQUARE ENIX今在日本以「Tactics Ogre: Reborn」之名註冊《皇家騎士團》相關商標,此 與去年9月Nvidia GeForce Now資料庫洩漏的「Tactics Ogre Remaster」名稱類似,疑為SF2
[閒聊] LIVE A LIVE 製作人時田貴司聯訪原文標題: 《LIVE A LIVE》製作人時田貴司聯訪 重現原作獨特舞台劇演出氛圍與遊戲體驗 原文網址: GNN 記者 Sam 報導 SQUARE ENIX 製作,萬代南夢宮娛樂代理,預定 7 月 22 日(五)在 Nintendo Switch