[閒聊] 書評:《血淚無比的遊戲產業》
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7376240
這本《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》,
是資深電玩記者傑森.史奈爾(Jason Schreier)所寫
(偶爾會在外電遊戲報導看到他的名字)
主要深入紀錄了十款遊戲的製作幕後故事。
由於這是一本2017年初版的書籍,
因此內容多集中在2010年代。
收錄篇章的作品條列如下:
.永恆之柱
.秘境探險4
.星露谷物語
.暗黑破壞神III
.最後一戰:星環戰役
.闇龍紀元:異端審判
.鏟子騎士
.天命
.巫師3
.星際大戰1313
……慚愧的說,這些遊戲雖然有名,
但大部分我都沒玩過。
儘管如此,這也不妨礙我享受本書的樂趣。
各種職場鬼故事,反映出遊戲產業的確不好幹
(瘋狂加班、資金困難、高層亂搞、製作方向大改……)
而像星露谷物語和鏟子騎士這類獨立製作遊戲之成功,
雖然有激勵人心的正面意義,
我們也能從中看出這仰賴製作人超乎尋常的熱情,
以及擺盪在理想與現實生活經濟危機間的龐大壓力。
像星環戰役這種「遊戲做完工作室就解散」、
天命那樣「作品品質一般般、未能達到預期野心」等經驗,
也都很有啟發性。
更別說是星際大戰1313,
作者特別開一章來紀錄這款由於外在因素而胎死腹中的遊戲,
堪稱重要的歷史見證。
同時,本書內容也適足以作為今昔對比的一個參照。
例如說,暗黑破壞神III當初各種荒腔走板的操作,招致滿滿的負評。
在更換遊戲總監、資料片奪魂之鐮推出後,
經各方大刀闊斧的調整才讓評價轉正。
而今暗黑破壞神IV卻重蹈覆轍,根本是好了傷疤忘了痛。
令人不禁想起安西教練那張哽圖:
「真是一點進步都沒有」.jpg
有些比較難進一步證實的八卦軼聞,也許會讓玩家更感興趣。
像在秘境探險4這一章,就談到總監更換的風波。
前總監艾咪.亨尼格之所以離開、
換上剛布魯斯.史崔利及尼爾.德魯克曼
(他們才剛因為最後生還者而聲名大噪)
就有不願具名的頑皮狗員工指稱他們兩造「意見不合」。
而從內部人士不願具名受訪、亨尼格也拒絕受訪的狀況看來,
或許頑皮狗對員工的確有嚴格的保密、言行規範,
因此
「他們沒有得到參與本書的授權,也不想使他們的事業蒙受風險」。
更多的細節,請再參考書中記述。
總之,如果對遊戲公司的作品開發歷程,
以及一些業界八卦感興趣的板友,
這本《血淚無比的遊戲產業》,著實值得一讀。
在機戰傭兵VI出之前,不妨抽空看個書吧~
--
是血淚無比 還是血汗無比
好玩的遊戲跟賺錢的遊戲不能畫上等號 曾經的BZ專注
在好玩的遊戲 現在是賺錢的遊戲 加上這10年手遊環
境崛起 換個卡面一個月賺的比你開發5年沒人買單的3
A還爽
血汗開發的血淚史
頑皮狗尼爾:...
其實就是3a單機遊戲的風險實在太高了
像法環和bg3算是一個提示 專注於玩法 該放棄的部分應
該要放棄
不然很多3a都是有著精美畫面精美地圖 漂亮過場 然後玩
起來都是到問號驚嘆號觸發劇情 玩玩罐頭任務
法環跟BG3也代表新一代的3A 遊戲中的核心玩法一定要
多變 關卡設計也要有很高的複雜度 盡可能榨乾效能
如果沒到一定深度 也只是被手遊營收打趴而已 但如果
做出神作 首發銷量就已經抵掉手遊長期經營的收入了
希望那些遊戲廠商能體認到 不要再把看動畫按個qte 或
是在地圖上跑步走路按個鍵有個互動動作 當成是遊戲性
也不要為了潛行而潛行 很多真的浪費時間完全不有趣
遊戲的本質還是要好玩
很同意上面板友的說法。事實上,大多數玩家只要有法環、王
淚的畫面等級就很夠了(BG3其實我覺得材質還不錯欸)。反過
來說,一些3A製作其實是想不到創新的玩法(又或者真的因為
花費太多而過度保守),所以才只能一昧的堆畫質吧
bg3的人物模組是很細緻的 不過我講的不是畫面部分 而
是演出部分 也就是你不能操作只能看的那段
法環可以說完全捨棄了 只有打王之前給你一小段不知所
謂的小演出 基本上你大多時間都在「遊玩」
部分遊戲演出時你也可以操作沒錯 通常是一些qte 或是
一直走路 攀爬之類的 事實上都在看沒在「玩」
一些劇情導向的遊戲會有很大量的這部分 弄不好就導致
遊戲性低落
遊戲性到底是啥,是跟遊戲時數成正相關的因子嗎
了解。感謝超級福音戰士大大補充。英高的魂系演出處理我真
的很愛,沒在拖泥帶水的,想了解的人就自己去挖,沒興趣的
人直接開打也爽,我覺得對電玩這種媒介其實剛好適用。只是
對習慣看日系RPG什麼都要演給你看的玩家而言,不喜歡倒也沒
什麼
遊戲性本來就是很爛的詞 到頭來都是各種雙標 自己喜歡的
遊戲才叫有遊戲性 台灣很多人指的應該是手把的把玩要素或
是遊戲機制 應該更明確細分才對 英文維基整理的很不錯 可
以參考
法環跟BG3都是位居頂點的東西...那是頂點,不是門檻啊XD
當廠商擺爛成為日常時,曾經的基本也變成頂點了
我是不認為這兩款所做到的東西放在過去會是基本...
不是基本拉
以前3A遊戲也沒這麼好
同樣都是程式設計 不如去其他產業
以前的遊戲沒想的那麼好啦,經典的也是不多
遊戲性的部分我記得櫻井有談過他本人的定義
有興趣可以去他的YouTube 頻道找一下影片
重點就在於沒有統一標準 跟打擊感一樣
你只會聽到打擊感好 打擊感很爛 但要說個能量化的標準
沒人說的出來
遊戲是一種藝術創作 跟戲劇音樂一樣 甚至包含兩者 你
在欣賞兩者的同時 有什麼可量化的指標? 絕大多不也是
銷售 票房
演員的演技 導演的敘述能力 歌手的詮釋 以至於上述所
提跟遊戲性 打擊感 哪一個是能量化的指標
串流盛行的領域,銷量數字也快不知道能幹嘛了,比如說,
你多久沒聽過專輯銷量排行的新聞了xd
我覺得偶爾也得學學任天堂,設計一些讓小朋友覺得有
趣的非華麗精美的遊戲上面。
爆
[情報] 尼爾證實頑皮狗正在製作多款遊戲。尼爾.德魯克曼證實頑皮狗正在製作多款遊戲。 根據MP1ST的報導,雖然頑皮狗這一年以來沒有發售任何一款遊戲,但依然是鎂光燈的焦點。除了《祕境探險》真人版電影之外,還有《最後生還者》真人版影集,前者準備上映,後者則正在拍攝中。 而就在消費電子展2022(CES2022)中Sony在介紹PlayStation時,尼爾.德魯克曼以預先錄影的方式登場,除了談到上述兩部正在改編的作品外,也在最後證實了頑皮狗正在製作多款遊戲。 而結合彭博社、頑皮狗正在徵才等消息來看,有可能是幾個方向,分別為97
[閒聊]頑皮狗暗示他們想回來製作《秘境探險》頑皮狗暗示他們想回來製作《秘境探險》 在發行《秘境探險4:盜賊末路》之後,頑皮狗就清楚表明他們對該系列的開發告一段落 ,不過並沒有排除將傳承的火炬交棒給其他工作室的可能性。但,根據一場與GamesRadar 的訪談,看來他們似乎心癢手癢,想要重新回到《秘境探險》的世界裡啦。88
[情報] 頑皮狗將不再製作《秘境探險 Uncharted》Neil Druckmann confirms Naughty Dog is “done” with Uncharted Neil Druckmann近日在接受 Buzzfeed採訪時透露了一些有關 HBO 節目的幕後花絮 ,並證實頑皮狗將不會再製作《秘境探險 Uncharted》系列遊戲。 Druckmann表示:「對我們而言,《秘境探險》是非常成功的,《秘境探險4》是我們最暢 銷的遊戲作品之一,我們在此為故事寫下最後一筆,並宣布我們已經完成了。我們要開始61
[情報] 尼爾.德魯克曼證實頑皮狗正在製作多款遊頑皮狗很久以前說過,之前一次同時製作兩款遊戲失敗,這次可以一次做多款遊戲,會不 會是找SIE旗下的其他工作室來協力? 消息來源: 根據MP1ST的報導,雖然頑皮狗這一年以來沒有發售任何一款遊戲,但依然是鎂光燈的焦 點。除了《祕境探險》真人版電影之外,還有《最後生還者》真人版影集,前者準備上映57
[情報] 頑皮狗正在開發一款獨立的多人遊戲招聘人頑皮狗正在開發一款獨立的多人遊戲招聘人才 頑皮狗在官網上釋出最新的招聘人才廣告,分別是遊戲編劇與關卡設計師,並在該網頁中表示這是頑皮狗第一款"獨立多人遊戲",並且承諾這部作品將會保持一貫的水平與野心。 而根據國外電玩網站VGC的推測,這很有可能是《最後生還者 二部曲》延遲許久的線上模式,該模式可能發展成獨立的遊戲模式。事實上《秘境探險:失落的遺產》原先也是《秘境探險 4:盜賊末路》的DLC,後來也發展成首款獨立作品,這個推測不是不可能。 此外PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst 也在本月份公開的專訪時曾說過:『誰說多人遊戲體驗就不能有很棒的故事,是吧?』61
[情報] 前頑皮狗遊戲總監自立門戶,成立小型開發director-opens-new-studio-wildflower-interactive 新的開始 2022-07-21 By 亞小安 前頑皮狗(Naughty Dog)開發者 Bruce Straley 於今(21)日成立了一個新的開發工作 室 Wildflower Interactive。32
[閒聊]頑皮狗尼爾對艾爾登法環敘事很感興趣 與宮頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣 與宮崎英高同樣「相信玩家」 索尼旗下的頑皮狗工作室以打造電影般的劇情遊戲聞名,如《秘境探險》及《最後生還者 》系列為其近年最具代表性的作品,其中《最後生還者二部曲》在玩家粉絲與媒體間引發 了極大的爭議,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」。如今9
[情報] 頑皮狗尼爾:故事傳達普遍的愛就做三部《最後生還者》到底有無第三部曲? 頑皮狗尼爾:故事能傳達普遍的愛就做 2023-01-26 23:18 遊戲角落 啄雞 圖/Naughty Dog、Sony 圖/Naughty Dog、Sony16
Fw: [情報] 頑皮狗正在開發一款獨立的多人遊戲招聘人作者: KotoriCute (小鳥不可愛) 看板: PlayStation 標題: [情報] 頑皮狗正在開發一款獨立的多人遊戲招聘人 時間: Thu Jun 10 03:16:40 2021 頑皮狗正在開發一款獨立的多人遊戲招聘人才2
[情報] 《秘境探險》前創意總監正在開發全新星《秘境探險》前創意總監透露正在開發一款全新的《星際大戰》互動式劇情遊戲 由《秘境探險系列》(Uncharted)前遊戲創意總監艾米·亨尼格(Amy Hennig)所率領的 電玩開發商Skydance New Media於今日宣布,將與近期回歸的盧卡斯影業遊戲(Lucasfilm Games)首度合作,共同為科幻IP《星際大戰》(Star Wars)打造一款全新「互動劇情遊戲
24
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 汜水關之戰37
[問題] 黑五特價:真女神五vs伊蘇X, 隻狼vsDMC517
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得X
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得8
Re: [問題] 自動續約2
[問題] PS3 PSN錯誤碼8002978015
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[情報] 真三國無雙起源 巴哈姆特電玩瘋介紹