Re: [閒聊] 書評:《血淚無比的遊戲產業》
暗黑三那章,不愧是性侵公司,還是維持 Do you guys not have phones 的態度
越看越火大
說什麼"有些人覺得遊戲太難,有些人覺得遊戲太簡單,確實很難平衡"
阿不就是你們遊戲角色平衡差異太大,進戰吃土、魔法輾壓
這什麼白癡的糾結難點
另外還說什麼"花了很多時間修補遊戲,很少有廠商願意這樣"
是你們先把遊戲做爛的,講的好像更新是給玩家的天大恩惠
Ubisoft: 當我塑膠?
CDPR笑而不語
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永遠記得D3用巴巴人在惡夢Act2就能被小蜜蜂彈幕玩死
的可憐樣子
不是惡夢吧 是煉獄
D3初版一直到煉獄第一章難度都還算線性 是煉獄第二章
突然超大幅度變難
我也玩巴巴人 當時只能龜在act1打寶 打的寶也都是全
抗黃裝 很無聊
其實d4初版要比d3初版好很多了 80級前的遊戲體驗還算
不錯 劇情演出也比d3好
end game就真的無聊,我pre-season & season1都玩到8x級而已
是的 d4在80級之前 還算能打到裝備給自己升級 打到
後來 傳奇詞綴都看過了 黃裝100件有一件能用就不錯了
但你又不能不撿黃裝 所以就一直重複撿垃圾拆垃圾的
過程
D4之前的傳聞越來越貼近現況啊
明顯就是主線故事是原團隊做的
endgame就丟給菜鳥團隊 後期傷害改得亂七八糟
才會有80級前後體驗差異這麼大的問題
是原團隊都走人了才只剩菜鳥吧
D3就煉獄從act1進到act2難度變另一個世界 那個後來還只能
等一些遠程去act2當魂斗羅玩打出一些高強度裝備丟拍賣場讓
卡在act2城鎮出不了門的人稍微能玩 打不死怪去踢罐子賺小
錢也能被改掉真的無言
個人是覺得D4初版,已經比D3完全體好玩了,但D4人物技能
選擇性太少,團隊也直說會有2次資料片,就看能否在資料片
追加技能。
後期其實玩得也差不多,惡夢地城升詞綴 = 大秘境傳奇寶石
低語任務 = 懸賞任務,D3後期都在大小秘境追求速效打寶
D4還多了地獄狂潮,世界王,軍團任務,邊緣人玩家也比較
有路人團隊合作的參與感。
D4還有一個問題是故意讓走路移動距離變長,拖玩家時間,
開新人物很多任務都要重解,不必要在此浪費玩家時間。
不過任務重解以後應該會解禁,D3當初是開新人物重解劇情
D3 D4打到後期都會有重複作業感的膩
寶物設定要改一下 不要放在黃裝
打寶遊戲不應該要人從垃圾中挖寶 只會煩躁
要做到掉在地上的呢在一瞬間讓人感到興奮 這點d2比d3
d4做得好
然後 讓人交易裝備到底有什麼問題 為啥要擋
其實不懂像d2那樣都可以自由交易會怎樣
diablo又不像wow身上有什麼裝備是能征服什麼副本的證明
完全靠運氣的 就算有台幣戰士也不影響其他人
也不像天堂那種olg有機器人搶怪的問題
最早是製作人吹煉獄連他們都沒人能打得過
結果就是只要有人能打過練馬上熱修
然後動態掉落有一部分通關的人能卡在A4刷高等物品
D4那堆任務看起來很多 但就只是把原本一個大小秘就能
和城鎮機能NPC就能解決的是拆分成好幾個事件
然後再用限定時間加趕路搞得好像很忙似的
實際上那些事件還不是D3的野外懸賞跟到小秘撿魂的翻版
繞一大圈,我昨晚還是開始玩d3的ptr,新的單人模式
初版D3真的爛多了,大多數人只能待在煉獄act1,甚至還有
專門帶人去act3刷裝賺錢的
我覺得遊戲職業不用特意平衡啦,有特色就好
遊戲難度製作人自己吹說打不過,真的不知道是在得意什麼。
這話給櫻井或英高聽到,大概都會吐血。瑪利歐製作大師限定
玩家設計的關卡,必須自己有通關才能上傳,像這樣才算是合
格、負責任的態度吧
HotFix讓玩家不好過不輕鬆 這已經和休閒娛樂背道而馳了
我都不知道你們是在玩遊戲還是被遊戲玩
初版d3的確很爛 但後來的確也改到滿好玩的
不過目前流行看到暴雪就罵就是了
D4至少是可以玩 D3那是根本不想給你玩
打寶遊戲淪落到要踢罐子
初版D3就抱泰瑞爾大腿 踢罐子 NTR海格得跟痛扁裂喉四
選一而已
第一個打過煉獄阿伯的是棄防強攻秘術師 完全不稱防禦
只靠三刀甲
各種噁心菁英詞綴 無敵嘍囉 快速 強命 永續荊棘 我居
然還有辦法玩到出奪魂之鐮 以前真M
92
[討論] 暗黑4 完全是半成品 內容像是硬湊的暴雪身為暗黑打寶玩法開山始祖 做出D4目前的內容真的糟糕透頂 比市面上的獨立製作團隊還糟糕百倍 先不提劇情跟平衡 這些都可以靠更新來補65
[情報] NS陸行鳥賽車道歉賠石&t=1Ybxq46iu6SttwO548AM7g 惡評如潮因此製作人出來洗地65
Fw: [情報] NS陸行鳥賽車道歉賠石作者: vanler (凡) 看板: C_Chat 標題: [情報] NS陸行鳥賽車道歉賠石 時間: Fri Mar 11 21:20:08 2022 &t=1Ybxq46iu6SttwO548AM7g59
[閒聊] 會說只有爛的玩家沒有爛角色的人都幾歲了如題 十幾年前常常在遊戲論壇會看到這種人 當有人批評有些角色太廢, 會有人跳出來說沒有爛的角色,沒有爛的玩家 這句話聽起來好像很合理,64
Re: [閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了其實要認真講的話,應該要說玩家永遠不會滿意 那怕像是FF14這種同職系的職業火力差距保持在2%左右的 網路上也會改成吵說到底遠敏該不該打贏法師這一類的話題 然後嚴格來說我不太認同把暗黑類這種可單人遊玩所有內容的打寶遊戲 平衡方式的角度拿來跟MMORPG做類比,在組隊上的體驗好壞與否MMORPG的重要性太高了40
[閒聊] 有回合制戰棋 非AI控制的PVP遊戲嗎?如題 最近看境界觸發者漫畫最新進度的PVP戰棋遊戲 想到大多的戰棋類RPG遊戲 都是對電腦居多 或者是玩家放角色 給AI控制來對戰的自走棋 因為戰棋大多主打的是資源不對稱對戰33
[討論] 為什麼玩家能夠縱容暗黑4暗黑4優點:美術、音效 沒了 缺點: 大而爛的開放世界,地圖互動性、可探索性極低 怪物密集度很低,遊玩時數很可能有一半都是單純在走路24
Re: [暴雪] 暗黑4:第一賽季將迎接一波Nerf我記得以前看過關於暴雪平衡的方式 其他遊戲廠商: 某職業(專精)太弱了 為了所有玩家的公平 我們決定BUFF他 讓他保持競爭力 BZ:6
[問卦] Do you guys not have phones?當年暴雪說要出暗黑破壞神手遊版, 被台下玩家狂嗆, 然後就問, do you guys not have phones? 現在暴雪被微軟買了,3
Re: [問題] 第五人格無聊來考古 說一下現在第五人格的戰鬥平衡演變 就讓各位看看 1.單排求生者很難打(非對稱競技遊戲通病 2.求生者開始哭弱,反應使用手段包括但不限於:在遊戲公共頻道抱怨、在遊戲官方資訊