[問題] 關於33號遠征對的戰鬥機制
這遊戲的戰鬥機制挺獨特的,
玩起來挺新鮮的。
怪都有自己的特色和打法,
除了某人以外很難一招吃遍天下。
不過因為數據設定關係,
厲害的人擋格擋格擋格就可以殺遍天下無敵手,
手殘的我只能靠遊戲機制想辦法凹死敵人了...
我是在無限塔打到心累想到還有二次行動這個作弊的存在,
就出去找細偶拿這符紋,
沒想到被無限塔磨過後細偶只是一片蛋糕...
然後這二次行動挺好用的,
不過在使用上有點疑問...
我用動1和動2做代稱。
先攻+二動可以做到三次行動,
動1時用有再動特性的攻擊
(像決鬥刀的普攻、瑪艾爾破盾、靈墨攻擊)
會再多一動,
但動2時用再動特性的攻擊卻不能再延續下去?
然後讓同伴插隊的特性(像復生悖論、熙爾技能),
在動1用會吃掉自己的動2,又和上面的機制?不太相同,
這是機制還是BUG?
搞得我好混亂...
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A5460.
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他的二動好像判定很怪,會被各種其他二動吃掉的樣子
也就是你不能二動後再透過二動判定再動一次
然後靈墨攻擊在二動的時候好像也會吃掉一動
手殘難度可調簡單,好閃避好擋反
但具體怎麼判實際也搞不懂
應該是,我本來想說瑪艾爾動1上全體弱防,再來就可以破盾掉
三體敵人,順便把護盾全數回收。結果是如意算盤敲太響了...
一周目只要你特性拿的夠齊,馬艾兒裝出門高手姿態的那把武
器,把攻擊力盡量撐高就可以把這遊戲當射擊遊戲打
攻擊/敏捷/防禦buff回動等等回動裝一裝,我整個塔都是射擊
我就算調暢玩也沒辦法全彈,更別說那些被打到才知道的攻擊..
射掉的。
大概到最後幾個考驗才射不掉,其他都是射擊就過了
一發印象中好像五萬還是六萬。
然後透過各種20%觸發回動,讓一輪射擊可以射很久
我第三章一開始就進塔了...中途試煉11才跑出來收集特性。
然後才看到讀取畫面"覺得太簡單嗎?可以去挑戰無限塔"......
我塔是放最後所以反而沒啥卡
最近也遇到這個問題 我覺得一種是正常機制
從左邊行動順序來看 二動觸發點似乎是人物回合開始時
符文跟技能的觸發點則通常是一動攻擊完成後
兩者效果會同時觸發才進二動 不是依序觸發
無法堆疊所以會讓人覺得效果被吃掉 這個我覺得是機制
但二動時觸發的再動效果被吃掉 感覺比較像Bug
也有可能是遊戲說明沒寫清楚
也許那些效果都是只能觸發第二次行動
但你觸發時已經在二動 所以消耗掉了 之類的
這個二動判定很迷 復活馬上行動也會吃掉一動 打塔才發現
很多時候都被吃掉 只能乖乖格檔
YA,用熙爾拉上來的人,是直接二動;但復生悖論卻是單動。
還有決鬥刀,為什麼有時候會無法觸發普攻累積至臻的效果?
我是更新後打完繪母就去打塔 打到倒數第二隻死了三次 就
去升級武器 然後湯達人下去 一招秒..從此都變一拳超人..
遊戲只剩下看劇情
塔大概可以從40升到80 一個自爆上buff 熙爾先手二動 放雙
倍傷害跟標記 妹妹先手二動 看要打7cost全體還是8的湯達
人 我玩最難最後懶得打就這樣打到破 膩了就熙爾換維索
無聊糞game
樓上是在氣三小
好像真的有bug 試了一些組合 打不出第三動
完全不要用再動技能,速度比敵人快石先攻+二動就能三動了。
不過...好像只有第一個人能三動,理論上三人都要可以才對。
inove又來了啊上一篇也這樣 根本就很愛玩33 玩到變態了
某樓是不是第一章就卡到哭所以來發脾氣
還以為是索馬的分身
有沒有人遇到維索復活或團滅後上場都不能增加至臻?
我。這麼說來的確是復活後至臻D開始,然後就不會跳了...
是不是武器特效有卡至臻 但死掉後無視特效強制降到D?
不是。我用決鬥刀,平常射擊+普攻可以免費多打一輪又有A級至
臻,但有時候卻是一直保持在D,怎麼打都不會加。
我用光能累積跟格檔還是可以升級,但是攻擊好像變成都不會
加
40
Re: [問題] 33號遠征隊 格檔問題遊戲難度設定三種 格擋成功時間會隨難度縮短 敵人招式也會隨著難度不同 有顯著的變化 最好的格擋老師就是冰山支線36
Re: [閒聊] Team Ninja的動作遊戲先說一下動作遊戲的分類啦! 在我心中,動作遊戲有三種, 1. 只要了解自己角色: 代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超, 除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王,33
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