[心得] 類魂小品佳作-記憶邊境
最近破了這款記憶邊境
還不錯的類魂小品 推一個
優點
1.絲滑流暢的操作手感
戰鬥方面滿讓人驚豔的
動作相當流暢 打擊感也不錯
戰鬥不能只是無腦砍
多了白綠血的機制 平常砍怪只能扣白血
一陣子沒攻擊到敵人就會回血
要另外用爪攻擊才能打到綠血 真正讓對方受傷
戰鬥時要思考普攻和爪攻擊的比例
打起來很爽快
2.自由自在的腳色培養
玩過黑魂再玩隻狼的話
恐怕會不習慣那弱閃避 強調格擋的新機制
記憶邊境的技能樹升級很有意思
很多走向可以抉擇 去培養自己喜歡的機制
例如要強化格擋去玩節奏遊戲 還是閃避 或是防禦 都任君挑選
閃避又會分成更安全的長閃避 或更能防守反擊的短閃避
爪攻擊能採用距離長但前後搖長的強力攻擊 或著快速連招短攻擊
連補藥都分成不同特性的三種
很多細節都能依自己喜好去打造機體
但是有技能點上限 讓你沒辦法當豹頭"全都要" 配點上也需要思考
最讓人舒服的是 可以無損重新配點 大大增加自由度
在技能培養方面我給大好評
3.不錯的美術
灰暗的美術風格以小團隊來說做得滿不錯的
場景都做得不錯
氣氛有帶出來
缺點
1.太短了
總共就3關
每關一個主線王和一個分支王 加上尾王共7隻王
打完實在有點意猶未盡
2.先難後易的難度曲線
1面boss的難度頗高 攻擊快又難躲 教官等級考核你各項技巧 我打了數十次才過
結果2、3王都是慢速、好躲的重攻擊 打1~3次就過了
用隻狼來形容的話
第一隻王排弦一郎
第二隻王卻排赤鬼
第三隻王排鬼刑部
在難度曲線上有點失衡了
3.敵人種類略少
用了仁王式的分支任務方式 讓地圖能重複利用
但也顯得敵人種類較少 只讓敵人拿不同武器去變化 後面變化性稍不足
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不過總體來說 還是玩得滿爽快的
當然無法跟英高的遊戲相比
但以350左右的價格來說 已經是相當值得的小品佳作了
製作團隊人數不多 能有這樣的成品滿厲害的
推薦給喜歡類魂遊戲的人來嘗試看看
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台灣遊戲的通病吧 就是遊玩時數都不超過十小時
沒那個資本支撐開發成本啊
一直挑戰時間算進去十小時啊 ,還是你一隻王都打不到一小
時,我是平均一直都搞了我兩三小時啦…最後那隻很雞歪...
他們瘟疫武器很多樣,但我只用過某幾種,像是大劍還有
錘子,聽說弓箭很強勢?
去偷王的瘟疫武器 忘記名字了 尾巴連戳那隻 血夠多就是
站著狂戳 有夠爽
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[討論] 類魂 遊戲為什麼沒一家能打的如題 我到現在玩過一堆類魂 魂遊戲 像是仁王啊 嗜血代碼 還有黑暗靈魂系列 隻狼 我就覺得很奇怪22
[心得] 記憶邊境 全破心得(雷簡單總結:內容少、劇情普通,但是戰鬥非常優秀的小品,不用自我催眠國產好棒棒也能玩 得很開心 800塊划不划算見仁見智,蒸汽版定價就很推薦入手 一輪全破大約6小時,總共只有三大關,再細分成很多小關,地圖重複利用是一定的,個人 體感第一大關比較煩躁,後面兩大關的路線安排就比較多變化15
[心得] 記憶邊境先說結論: 我覺得算是個值得一玩的練手之作 這個遊戲從畫面到機制都飄著滿滿的魂味, 但實際遊玩以後我發現其實友善不少 它的戰鬥系統雖然跟隻狼有八成像, 但可以練等! 這就造成了相當大的差距 很多的地方正面對刀打不贏, 在隻狼就是要練到過為止 記憶邊境裡面就不用, 你可以去練等以後再回來打11
[心得]記憶邊境心得昨天也玩了一下,發覺真的是為難而難== 優點就:動作流暢、場景看起來也不錯、打擊感有做出來 雖然每次巴哈都有一堆人在那邊嘴抄襲,但我覺得類魂遊戲大概就是這樣,沒有什麼抄不抄的問題(還看到有人說連對刀的聲音都抄隻狼,個人覺得已經是為反而反的白癡了) 但是目前缺點比優點多,缺點有: 普攻基本上就沒什麼硬質了,每個怪都可以扛著你的普攻硬給你來一下,然後來一下血量9
Re: [閒聊] 國產類魂遊戲《Thymesia 記憶邊境》遊戲約10個小時可破關 戰鬥的核心玩法就是利用普攻跟格擋消耗虛血 再用利爪(重攻擊)來造成傷害 (如果單純用普攻會打很久) 格擋的手感不錯 動作性佳7
[心得] 記憶邊境:白金心得與Boss攻略筆記圖文好讀版 --------- 防雷頁 [遊戲] 類魂遊戲的精彩小品——《Thymesia : 記憶邊境》6
Fw: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出作者: ma721 (UndeadJ) 看板: Steam 標題: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出 時間: Tue May 3 00:55:00 2022 由台灣獨立遊戲製作團隊 極度邊緣工作室(OverBorder Studio) 旗下開發的類魂系列 新遊戲 Thymesia:記憶邊境5
[心得] 記憶邊境:白金心得與Boss攻略筆記網誌圖文版: ----------------- [遊戲] 類魂遊戲的精彩小品——《Thymesia : 記憶邊境》 記憶邊境遊戲封面與人權圖4
Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得剛打完了 王全清大概40分鐘 感想跟原PO差不多 羽反回饋太低 判定過嚴 卻只能削掉大概1.5套普攻的白血