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[心得] 類魂小品佳作-記憶邊境

看板Steam標題[心得] 類魂小品佳作-記憶邊境作者
zaq1xsw2121
(aaaa)
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最近破了這款記憶邊境
還不錯的類魂小品 推一個

優點

1.絲滑流暢的操作手感

戰鬥方面滿讓人驚豔的
動作相當流暢 打擊感也不錯

戰鬥不能只是無腦砍
多了白綠血的機制 平常砍怪只能扣白血
一陣子沒攻擊到敵人就會回血
要另外用爪攻擊才能打到綠血 真正讓對方受傷
戰鬥時要思考普攻和爪攻擊的比例
打起來很爽快

2.自由自在的腳色培養

玩過黑魂再玩隻狼的話
恐怕會不習慣那弱閃避 強調格擋的新機制

記憶邊境的技能樹升級很有意思
很多走向可以抉擇 去培養自己喜歡的機制
例如要強化格擋去玩節奏遊戲 還是閃避 或是防禦 都任君挑選
閃避又會分成更安全的長閃避 或更能防守反擊的短閃避
爪攻擊能採用距離長但前後搖長的強力攻擊 或著快速連招短攻擊
連補藥都分成不同特性的三種
很多細節都能依自己喜好去打造機體
但是有技能點上限 讓你沒辦法當豹頭"全都要" 配點上也需要思考

最讓人舒服的是 可以無損重新配點 大大增加自由度
在技能培養方面我給大好評

3.不錯的美術

灰暗的美術風格以小團隊來說做得滿不錯的
場景都做得不錯
氣氛有帶出來

缺點

1.太短了

總共就3關
每關一個主線王和一個分支王 加上尾王共7隻王
打完實在有點意猶未盡

2.先難後易的難度曲線

1面boss的難度頗高 攻擊快又難躲 教官等級考核你各項技巧 我打了數十次才過
結果2、3王都是慢速、好躲的重攻擊 打1~3次就過了

用隻狼來形容的話
第一隻王排弦一郎
第二隻王卻排赤鬼
第三隻王排鬼刑部

在難度曲線上有點失衡了

3.敵人種類略少

用了仁王式的分支任務方式 讓地圖能重複利用
但也顯得敵人種類較少 只讓敵人拿不同武器去變化 後面變化性稍不足

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不過總體來說 還是玩得滿爽快的
當然無法跟英高的遊戲相比
但以350左右的價格來說 已經是相當值得的小品佳作了
製作團隊人數不多 能有這樣的成品滿厲害的

推薦給喜歡類魂遊戲的人來嘗試看看

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jinx556612/26 23:51台灣遊戲的通病吧 就是遊玩時數都不超過十小時

RamenOwl12/27 01:45沒那個資本支撐開發成本啊

yuugen212/27 02:47一直挑戰時間算進去十小時啊 ,還是你一隻王都打不到一小

yuugen212/27 02:47時,我是平均一直都搞了我兩三小時啦…最後那隻很雞歪...

Valevale12/27 09:42他們瘟疫武器很多樣,但我只用過某幾種,像是大劍還有

Valevale12/27 09:42錘子,聽說弓箭很強勢?

j5381510212/27 15:43去偷王的瘟疫武器 忘記名字了 尾巴連戳那隻 血夠多就是

j5381510212/27 15:43站著狂戳 有夠爽