Re: [情報] IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》
前作的問題就是後來的重複感非常高
怪都一樣
boss都一樣
據點攻略也一樣
場景的風景也一樣
有種張藝謀數大就是美的色彩風格,但很快就審美疲勞
玩的難度是困難但邊打瞌睡也可以過
整個中期最好玩的boss可能就是小次郎的決鬥
我玩到主角追到北方雪地那邊就賣了
因為越玩越打瞌睡
我覺得應該改進的點是
1. 大量減少據點數量,但每個據點依照地形要有各自的獨特性,每個據點攻略要變成一個有獨特性的大型關卡,可以把武器或者是招式當成攻略獎勵。
2. boss戰要有獨特性,包括王用的武器,戰鬥風格,比方可以有用鞭子的,錘子的,騎馬打仗的,或是二打一,之類。
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1etFu7mY ]
: https://jp.ign.com/ghost-of-yotei/81151/review/ghost-of-ytei
: 《羊蹄山戰鬼》
: Ghost of Yotei - レビュー
: おもしろすぎて、レビュー執筆が遅れてしまったほどの大傑作
: 太有趣了,乃至於拖到現在才寫出這篇測評文的大傑作。
: https://i.meee.com.tw/C1dy3bZ.png
: 不意の一撃
: 可說是一記「出其不意的一擊」。
: 沒錯——這間名喚「Sucker Punch」的開發工作室,從遠在西雅圖之地,
: 再次向我們日本玩家帶來了第二次的衝擊。
: 第一次,自然就是前作《對馬戰鬼》,那份感動仍歷歷在目。
: 儘管是一間海外工作室,卻對日本時代劇與武士道的美學展現出驚人的細膩理解,
: 更以壓倒性的戲劇張力與影像美學酣暢淋漓地描繪,這般功力,
: 在當時就已經引來了無數驚嘆與喝采。
: 然而——他們並未就此止步。
: 作為續作的本作《羊蹄山戰鬼》,並非只是延續前作所建立的遺產,
: 而是如同奔馳於蝦夷曠野的名駒一般,優雅且輕盈地躍過了工作室自己設下的高門檻。: 筆者 那個……《羊蹄山戰鬼》的測評稿件,恐怕趕不上解禁日了……
: 編輯長 了解。撰寫上有什麼問題嗎?還是最近太忙了?
: 筆者 不,不是……只是遊戲太有趣了,完全停不下來……
: 編輯長 咦?
: (以上為本文執筆前,筆者與 IGN JAPAN 編輯長之間的私訊)
: https://youtu.be/OyBbymGX5eo
: 自〈薩爾達傳說 曠野之息〉以來的高完成度
: 先講結論——本作成功地將〈薩爾達傳說 曠野之息〉所展現的
: 「探索型開放世界」解方,進一步承繼並發揚光大。其核心要素,
: 可以歸納為以下三點:
: (1) 透過引導設計,讓玩家覺得「只要往前走就一定會有新的『發現』」
: (2) 在地圖上實際配置大量且多種多樣的『發現』
: (3) 甚至將故事劇情本身也作為『發現』融入在探索之中
: (≒可不依照固定順序進行的「回想式」提示法)
: 本作不僅在高水準上實現了這三點,還提出了第四種解方。
: https://i.meee.com.tw/gY2yA7F.png
----
Sent from BePTT on my Google Pixel 8
--
賣了就早點睡
喔
好笑歐 不能罵 宗教嗎?
同感,和隔壁的銀河瑪利歐交替玩比較不會那麼膩
看來重覆作業的部分還是一樣
就好一點的UBI 畫面比蜘蛛人好
對馬的據點根本就UBI 開放世界模板 為了填滿地圖用的
我記得地平線也是一樣 但到了西部禁域就有減少這種設計
地平線跟他們都不太一樣
地平線還好 因為拆機械獸的回饋感是不錯的 但二代
升級裝備的強迫農毀了一切
怪都一樣??
盾兵,劍兵,槍兵,壯兵,工兵,隊長。
武士遊戲不是就砍人嗎
你這是在說前作吧?
武士是由城主意志去執行任務 他要你死你也得切腹
由自己意志的叫做浪人 有時候也會變傭兵
夠多戰術性互動,佔據點可以變得精彩 沒有的話就是UBI
歷史上真正的武士,在戰場上遇到的怪也都一樣,他們大
概也會邊打便 邊睡著。
之前的架勢改成武器相剋,有打鐵 彈三味線砍竹子小變
化
那個年代的敵人當然就是不同兵種+野獸阿 = = 不然咧?
72
[情報] IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》《羊蹄山戰鬼》 Ghost of Yotei - レビュー おもしろすぎて、レビュー執筆が遅れてしまったほどの大傑作 太有趣了,乃至於拖到現在才寫出這篇測評文的大傑作。![[情報] IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》 [情報] IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》](https://i.meee.com.tw/C1dy3bZ.png)
27
Re: [問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)我剛剛也看完她的試玩測評 大概幾個亮點 1.她所玩的關卡她打了五個boss 而有其他人打了10個 意思就是關卡中隱藏boss不少 2.她說沒看過一個關卡可以塞這麼多怪物和boss 而且這些boss都不是拉皮怪 而是各有不同形態![Re: [問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空) Re: [問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)](https://i.imgur.com/F2Zdz8pb.jpeg)
28
[問題] P4G 難度小弟只通關過P5R普通難度一輪 目前參考網路無雷攻略普通難度玩到P4G一城 該拿的補品應該都有拿,除了好像有一個武器沒拿到 (學校路人送的) 結果一城打到彈盡援絕 BOSS打了四次 不僅吃光所有補品跟異常回復24
[閒聊] 八大頭目關卡在台灣要設在哪?元祖洛克人和洛克人X傳統上都有八個關卡 依照其特性佔領一個設施做為據點 台灣除了像發電廠、水庫這種傳統該有的地點外 還有哪些地方適合當成八大頭目的關卡呢? --![[閒聊] 八大頭目關卡在台灣要設在哪? [閒聊] 八大頭目關卡在台灣要設在哪?](https://i.imgur.com/rrUBgqpb.jpg)
12
Re: [閒聊] 法環黑夜君臨算是物極必反嗎?好 這是玩到打贏第一晚的夜之王後寫的心得 現在遊戲剛出嘛 有些狀況能理解 不過目前看來大家對這遊戲有兩大誤解 誤解1:這遊戲動作難度超高 →如果你是玩多人模式 那這點就是誤解9
[問題] 黑夜君臨 各地點一定有對應屬性的武器嗎肥宅我這幾天玩下來 常常要去找克制boss屬性的武器 例如要打三頭野獸 我就會去找有標記聖屬性的地點打怪 但常常打完boss 趕去下個點時才發現3
[問題] 噬血代碼 如何從據點離開?(已解決大家好~ 不好意思標題問題看起來很蠢不過已經卡一個晚上了想請教大家 昨天開始玩噬血代碼,和路易到據點後也觸發了劇情,看攻略應該是要前往崩壞都市地街。 但昨天找了很久一直找不到可以走出據點的地方,看攻略好像是可以找大叔或是據點的槲寄 生可以出去。![[問題] 噬血代碼 如何從據點離開?(已解決 [問題] 噬血代碼 如何從據點離開?(已解決](https://i.imgur.com/P5aMhMMb.jpg)
4
Re: [閒聊] 三國無雙的關羽… 友軍與敵軍兩樣情前一篇講到本陣淪陷機制 突然想到五代特色之一就是佔領據點 好幾代都是秒掉據點兵長就解決 五代要瘋狂砍小兵或武將據點兵長才會出來 玩最高難度本身困難一點關卡的時候就有挑戰性了4
[23冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了二期 09「防禦特化與建立據點」 複賽開始!挑戰最高難度並且存活到最後的人會獲得銀幣。 成員們討論後分成兩隊:濕地組是阿梅莎莉雙蘿,森林組是霞奏伊茲克羅姆。 濕地組遇到爛泥BOSS,將之打倒還會分裂十分麻煩。 但對於有飛行載具的阿梅來說不是問題,雙蘿大空襲www