[閒聊] ff16初期難度...
從一開始玩到打那個女人前
沒死過
都是一次過
也沒感受到什麼戰鬥壓力
沒裝自動戒指
有換上英勇之心
但覺得用一般武器大概也不會差太多就是
平常戰法就是普攻+魔法爆裂
抓時機火焰劍
打倒地連段輸出這樣
我想對於一般普通玩家來說應該都能打的飛起吧=-=...
想知道後面難度會提高很多嗎~~~?
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不是每個都像法環一樣初期給你教育
RPG本應線性難度 初期用來熟系統的
還有你是選動作模式不是劇情模式對吧?
對啊?我還疑惑的切出去看是不是動作聚焦
我第一次死是死亡宣告 靠還真的是死亡宣告沒騙我XDDD
其實像魂系那樣一開始就狂殺人的是少數吧,只是現在好像
變成你不狂殺玩家就會被質疑XD
我真的沒有死過~~~ 開始覺得是不是要拿掉 自動裝備 了
裝個迴避緩慢,整個遊戲就超簡單
接技很好玩,不過大地圖練功我就會裝自動攻擊,不然非
常都這樣手很累
迴避真的可收 手動迴避給的很寬鬆 拿到風反制技又更寬
鬆了
這又不是魂系
初見殺警察報到(x 有動作遊戲底子一輪應該都不難
迴避判定很鬆 招架比較難 但感覺招架的效益好像沒閃反高
初期要死是真的蠻難的,特別是對有ACT底的玩家
就算DMC也不會像魂系讓你一直死
就是要能讓菜雞也可以打的飛起來去設計的,高難是NG+的事
話說如此也還是可以看到不熟ACT的玩家拔戒指被教訓...
沒吧 招架效益高超多吧 時間夠你打很多下 只是真的難
其實在發售前也能從訪談中感覺出吉田很怕FF老玩家因為
招架時機蠻微妙的 除非去訓練所特別練 要不然覺得沒必
要 閃避跟招式就夠好用
而且招架那個音效+子彈時間超級爽
目前玩前段的感覺,覺得好像在玩軒轅劍七(只是檔次差十萬八
遊戲方式改成全動作無法通關,不斷說明有多少可以輔助通
千里),但流程跟一些關卡戰鬥構成,總有似曾相識感
關的道具.然後把他認為的高難度放在new game+.種種痕跡
也暗示其實第一周目不用輔助也不會多難.
已經放棄招架 運氣好剛好打出來很爽就是XD
敵人血那麼厚 手動不覺得簡單
特效一堆 根本看不清楚
怎麼這次沒人出來解釋初見殺?XD
他都說他一直死了不是嗎
死到沒壓力這樣
好幾個王都是接關才過
懶得吐槽(笑,這次覺得敵人有些血量故意弄很厚要給人破防
,有時候覺得有點累
都能打的飛起是啥
小怪無腦砍四下R1過去處決
打王你一直繞到技能轉好也行吧
沒吧,我玩到現在可能大概50%,沒什麼怪真的感覺叫硬的
而且我肯定不算是動作遊戲老手...
玩過不少動作遊戲 但16的鍵位讓我玩得不是很習慣…
尤其是R1閃避 然後怪物出招前搖太長
反而常常因為反應太快太早閃被打=.=
話說 初期兩火大戰時 鳳凰被炸死是劇情殺嗎?
明明全力攻擊還是死 但第二次一樣過程卻無事過關
啊不對,我跳出來看遊戲訊息,上面寫著38% XD
被打死就是你大招倒數沒打完HP狂暴了
其實閃避差別就在於「法環是圈」...我一開始也超不習慣
有打完一樣會丟出來但鳳凰會發動轉生之炎
前中期學到火焰推土機打小怪都沒啥壓力吧,就一路推到底
火焰推土機有比初史那兩招好用嗎
※ 編輯: kunnsei (101.9.194.221 臺灣), 06/23/2023 23:48:48閃避跟鎖定按鈕就不用魂那套,需要習慣
我一開始也是要閃避一直按圈瞬移到臉上給他打QQ
推土機基本上沒黃條的小怪都可以拉一起打了
我打到現在這進度了,偶爾還是會反射按圈然後就被打爆
我玩到後期...還是會按到圈= =
覺得三種操作方式Type B按鍵相對分的比較平均也比較直覺
要是能把L1改成功能鍵就好了 這作鎖定用在L1太浪費了
會按圈的可以考慮常駐泰坦XD
已經習慣按閃避了 常常忘記有泰坦可以用
現代人是壓力很大嗎?遊戲一定要難到讓人卡關嗎?
我只想講,正常遊玩,這款真的不會難,如果你只是要打通關
的話
我一直想要對刀 但是都試不太出來
說到對刀 是要敵人快劈到你時回砍嗎 那用緩慢戒指時故
意不閃去反砍 會不會就很好觸發對刀?w
Y大遊戲訊息那個%數我一開始以為是全部 但是其實只是章節
FF不是本來要你破防 那時候用力輸出ㄇ
用泰坦會有一個問題 切換到其他召喚獸的時候 還是
會下意識按O 然後我就被打飛了
動作遊戲就這樣啊 打快打慢的差別
DMC也不難 就看你接招華不華麗 有無扣血
通關速度多快 到血宮才是真的難
蓓優妮塔也是一樣 還有要拿羅丹的武器特別難
魂系真的難嗎?
說穿了只是把按鈕跟角色動作之間的延遲刻意拉長而已
再把人物起跑點拉很遠
讓你花更多時間養成一個普通動作遊戲角色該有的能力
英勇之心大概在你這個進度為止都是超前好一段的武器,所
以覺得輕鬆算正常
在這邊之後就是要開始換武器了,然後機制會開始變複雜
絕大多數的ACT閃避都是按O需要習慣,初期我也是瘋狂
按到O去撞敵人,要誇下刺客維京可以自行安排鍵位
覺得簡單可以把恢復藥都丟了再玩
這遊戲不是魂系 而且FF16本來就希望多點輕玩家加入 才放
那些自動飾品
诶不是 不要拿魂系當通例阿XDDDD
英勇之心的攻擊力多高你跟起始武器一下
我就算用英勇之心還是會死......
太貪刀......
魂都是x閃避 一直到隻狼多了跳才有改變 dmc則是R1+X 更早
點無雙還是用L1防禦跟受身 早期戰神O也不是閃避 上面的遊
戲大家都沒玩過?我有這麼老嗎
魂系初期跟後期打王都是幾刀就死的程度,不能類比
當成動作遊戲來玩,發現真的不難,就默默自我設限少喝
水了..
@Snowman 你沒發現你講的那些全都不是用R1閃避嗎?
每個人按錯的鍵都跟近期玩過的動作遊戲有關
有的人是法環 我的情況是戰神
每個人會玩的本來就不可能一樣XD
用肩鍵閃避的遊戲我自己印象中相對少
現在一時想得到的就Bayonetta跟Nier 剛好都白金的
不過我覺得主要問題除了玩家習慣之外
鳳凰O明明就一副瞬移樣 感覺就是可以拿來閃攻擊啊
結果實際上卻不行 我覺得視覺設計上也有讓玩家誤會
我上一個玩的遊戲是三角閃避就是了 (林克
是ZL+蘑菇頭+X 應該是史上最多按鍵組合的閃避方式
還要先記得收弓
大家玩遊戲都不會改鍵位嗎? 我開始玩新動作遊戲都會改鍵位
尤其是攻擊閃避和防禦,盡量改成習慣的位置
我改過 但是召喚獸招式變成很奇怪
A組合比較符合介面設計 R2搭配上方招式就是三角
左方招式就是方格 右方特殊技就是圈
其實也還好 就前面習慣一下
有組合鍵設計的觸發鍵都是放在LR順手
所以LR再被其它鍵佔用的話就會不好用
第一次死是死在自己手上(象徵性跟實質性都是自己XD) 然
後復活居然補滿補藥 超開心;整體遊戲應該可以說偏簡單沒
錯啦
吉田好像有說第二輪FF難道才是真正開始?第一輪難度偏
簡單是考慮到act苦手玩家吧。
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