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[閒聊] ff16初期難度...

看板PlayStation標題[閒聊] ff16初期難度...作者
kunnsei
(kunnsei)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:84

從一開始玩到打那個女人前
沒死過
都是一次過
也沒感受到什麼戰鬥壓力
沒裝自動戒指
有換上英勇之心
但覺得用一般武器大概也不會差太多就是
平常戰法就是普攻+魔法爆裂
抓時機火焰劍
打倒地連段輸出這樣
我想對於一般普通玩家來說應該都能打的飛起吧=-=...
想知道後面難度會提高很多嗎~~~?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.213.57 (臺灣)
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※ 編輯: kunnsei (111.242.213.57 臺灣), 06/23/2023 23:15:05

OscarShih06/23 23:17不是每個都像法環一樣初期給你教育

OscarShih06/23 23:17RPG本應線性難度 初期用來熟系統的

OscarShih06/23 23:18還有你是選動作模式不是劇情模式對吧?

對啊?我還疑惑的切出去看是不是動作聚焦

tim520131406/23 23:19我第一次死是死亡宣告 靠還真的是死亡宣告沒騙我XDDD

※ 編輯: kunnsei (101.9.3.250 臺灣), 06/23/2023 23:20:41

Yanrei06/23 23:22其實像魂系那樣一開始就狂殺人的是少數吧,只是現在好像

Yanrei06/23 23:22變成你不狂殺玩家就會被質疑XD

djboy06/23 23:22我真的沒有死過~~~ 開始覺得是不是要拿掉 自動裝備 了

jhihansyu06/23 23:23裝個迴避緩慢,整個遊戲就超簡單

jhihansyu06/23 23:24接技很好玩,不過大地圖練功我就會裝自動攻擊,不然非

jhihansyu06/23 23:24常都這樣手很累

torahiko06/23 23:27迴避真的可收 手動迴避給的很寬鬆 拿到風反制技又更寬

torahiko06/23 23:27鬆了

kuan012706/23 23:29這又不是魂系

gn0198890206/23 23:30初見殺警察報到(x 有動作遊戲底子一輪應該都不難

bego48706/23 23:31迴避判定很鬆 招架比較難 但感覺招架的效益好像沒閃反高

haoboo06/23 23:31初期要死是真的蠻難的,特別是對有ACT底的玩家

freeblade06/23 23:31就算DMC也不會像魂系讓你一直死

haoboo06/23 23:32就是要能讓菜雞也可以打的飛起來去設計的,高難是NG+的事

haoboo06/23 23:33話說如此也還是可以看到不熟ACT的玩家拔戒指被教訓...

taiwan54006/23 23:34沒吧 招架效益高超多吧 時間夠你打很多下 只是真的難

yangtsur06/23 23:34其實在發售前也能從訪談中感覺出吉田很怕FF老玩家因為

torahiko06/23 23:35招架時機蠻微妙的 除非去訓練所特別練 要不然覺得沒必

torahiko06/23 23:35要 閃避跟招式就夠好用

haoboo06/23 23:35而且招架那個音效+子彈時間超級爽

ailio06/23 23:35目前玩前段的感覺,覺得好像在玩軒轅劍七(只是檔次差十萬八

yangtsur06/23 23:35遊戲方式改成全動作無法通關,不斷說明有多少可以輔助通

ailio06/23 23:35千里),但流程跟一些關卡戰鬥構成,總有似曾相識感

yangtsur06/23 23:36關的道具.然後把他認為的高難度放在new game+.種種痕跡

yangtsur06/23 23:36也暗示其實第一周目不用輔助也不會多難.

brmelon06/23 23:36已經放棄招架 運氣好剛好打出來很爽就是XD

phix06/23 23:37敵人血那麼厚 手動不覺得簡單

phix06/23 23:38特效一堆 根本看不清楚

royalroad06/23 23:39怎麼這次沒人出來解釋初見殺?XD

safy06/23 23:39 他都說他一直死了不是嗎

safy06/23 23:40 死到沒壓力這樣

phix06/23 23:40好幾個王都是接關才過

ailio06/23 23:40懶得吐槽(笑,這次覺得敵人有些血量故意弄很厚要給人破防

ailio06/23 23:40,有時候覺得有點累

icexyz06/23 23:40都能打的飛起是啥

lazarus112106/23 23:41小怪無腦砍四下R1過去處決

lazarus112106/23 23:41打王你一直繞到技能轉好也行吧

Yanrei06/23 23:43沒吧,我玩到現在可能大概50%,沒什麼怪真的感覺叫硬的

Yanrei06/23 23:43而且我肯定不算是動作遊戲老手...

Kamikiri06/23 23:43玩過不少動作遊戲 但16的鍵位讓我玩得不是很習慣…

Kamikiri06/23 23:43尤其是R1閃避 然後怪物出招前搖太長

Kamikiri06/23 23:43反而常常因為反應太快太早閃被打=.=

Kamikiri06/23 23:43話說 初期兩火大戰時 鳳凰被炸死是劇情殺嗎?

Kamikiri06/23 23:43明明全力攻擊還是死 但第二次一樣過程卻無事過關

Yanrei06/23 23:44啊不對,我跳出來看遊戲訊息,上面寫著38% XD

hoe110106/23 23:45被打死就是你大招倒數沒打完HP狂暴了

Yanrei06/23 23:45其實閃避差別就在於「法環是圈」...我一開始也超不習慣

hoe110106/23 23:45有打完一樣會丟出來但鳳凰會發動轉生之炎

hoe110106/23 23:47前中期學到火焰推土機打小怪都沒啥壓力吧,就一路推到底

火焰推土機有比初史那兩招好用嗎

※ 編輯: kunnsei (101.9.194.221 臺灣), 06/23/2023 23:48:48

hoe110106/23 23:48閃避跟鎖定按鈕就不用魂那套,需要習慣

brmelon06/23 23:48我一開始也是要閃避一直按圈瞬移到臉上給他打QQ

※ 編輯: kunnsei (101.9.194.221 臺灣), 06/23/2023 23:49:55

hoe110106/23 23:49推土機基本上沒黃條的小怪都可以拉一起打了

Yanrei06/23 23:50我打到現在這進度了,偶爾還是會反射按圈然後就被打爆

simpleclean06/24 00:06我玩到後期...還是會按到圈= =

dieorrun06/24 00:09覺得三種操作方式Type B按鍵相對分的比較平均也比較直覺

dieorrun06/24 00:12要是能把L1改成功能鍵就好了 這作鎖定用在L1太浪費了

bego48706/24 00:13會按圈的可以考慮常駐泰坦XD

bego48706/24 00:14已經習慣按閃避了 常常忘記有泰坦可以用

jueda06/24 00:19現代人是壓力很大嗎?遊戲一定要難到讓人卡關嗎?

jueda06/24 00:20我只想講,正常遊玩,這款真的不會難,如果你只是要打通關

jueda06/24 00:20的話

Dheroblood06/24 00:29我一直想要對刀 但是都試不太出來

zorroptt06/24 00:56說到對刀 是要敵人快劈到你時回砍嗎 那用緩慢戒指時故

zorroptt06/24 00:56意不閃去反砍 會不會就很好觸發對刀?w

bear2606/24 01:13Y大遊戲訊息那個%數我一開始以為是全部 但是其實只是章節

Dheroblood06/24 01:25FF不是本來要你破防 那時候用力輸出ㄇ

shinobunodok06/24 01:37用泰坦會有一個問題 切換到其他召喚獸的時候 還是

shinobunodok06/24 01:37會下意識按O 然後我就被打飛了

Mimmature06/24 01:46動作遊戲就這樣啊 打快打慢的差別

Mimmature06/24 01:46DMC也不難 就看你接招華不華麗 有無扣血

Mimmature06/24 01:46通關速度多快 到血宮才是真的難

Mimmature06/24 01:46蓓優妮塔也是一樣 還有要拿羅丹的武器特別難

Mimmature06/24 01:46魂系真的難嗎?

Mimmature06/24 01:46說穿了只是把按鈕跟角色動作之間的延遲刻意拉長而已

Mimmature06/24 01:46再把人物起跑點拉很遠

Mimmature06/24 01:46讓你花更多時間養成一個普通動作遊戲角色該有的能力

dukemon06/24 02:37英勇之心大概在你這個進度為止都是超前好一段的武器,所

dukemon06/24 02:37以覺得輕鬆算正常

dukemon06/24 02:39在這邊之後就是要開始換武器了,然後機制會開始變複雜

fluffyradish06/24 03:37絕大多數的ACT閃避都是按O需要習慣,初期我也是瘋狂

fluffyradish06/24 03:37按到O去撞敵人,要誇下刺客維京可以自行安排鍵位

icexyz06/24 04:41覺得簡單可以把恢復藥都丟了再玩

Lizus06/24 05:01這遊戲不是魂系 而且FF16本來就希望多點輕玩家加入 才放

Lizus06/24 05:01那些自動飾品

WiLLSTW06/24 05:04诶不是 不要拿魂系當通例阿XDDDD

souyouan505006/24 06:46英勇之心的攻擊力多高你跟起始武器一下

bauerccm200206/24 07:58我就算用英勇之心還是會死......

bauerccm200206/24 07:58太貪刀......

Snowman06/24 08:37魂都是x閃避 一直到隻狼多了跳才有改變 dmc則是R1+X 更早

Snowman06/24 08:37點無雙還是用L1防禦跟受身 早期戰神O也不是閃避 上面的遊

Snowman06/24 08:37戲大家都沒玩過?我有這麼老嗎

saladin102906/24 09:24魂系初期跟後期打王都是幾刀就死的程度,不能類比

antry762306/24 09:42當成動作遊戲來玩,發現真的不難,就默默自我設限少喝

antry762306/24 09:42水了..

Kamikiri06/24 10:33@Snowman 你沒發現你講的那些全都不是用R1閃避嗎?

Kamikiri06/24 10:33每個人按錯的鍵都跟近期玩過的動作遊戲有關

Kamikiri06/24 10:33有的人是法環 我的情況是戰神

Kamikiri06/24 10:36每個人會玩的本來就不可能一樣XD

Kamikiri06/24 10:38用肩鍵閃避的遊戲我自己印象中相對少

Kamikiri06/24 10:38現在一時想得到的就Bayonetta跟Nier 剛好都白金的

Kamikiri06/24 10:41不過我覺得主要問題除了玩家習慣之外

Kamikiri06/24 10:41鳳凰O明明就一副瞬移樣 感覺就是可以拿來閃攻擊啊

Kamikiri06/24 10:41結果實際上卻不行 我覺得視覺設計上也有讓玩家誤會

OscarShih06/24 10:48我上一個玩的遊戲是三角閃避就是了 (林克

Mimmature06/24 12:23是ZL+蘑菇頭+X 應該是史上最多按鍵組合的閃避方式

Mimmature06/24 12:23還要先記得收弓

goolgo06/24 13:27大家玩遊戲都不會改鍵位嗎? 我開始玩新動作遊戲都會改鍵位

goolgo06/24 13:27尤其是攻擊閃避和防禦,盡量改成習慣的位置

Mimmature06/24 14:02我改過 但是召喚獸招式變成很奇怪

Mimmature06/24 14:02A組合比較符合介面設計 R2搭配上方招式就是三角

Mimmature06/24 14:02左方招式就是方格 右方特殊技就是圈

Mimmature06/24 14:02其實也還好 就前面習慣一下

OscarShih06/24 14:14有組合鍵設計的觸發鍵都是放在LR順手

OscarShih06/24 14:15所以LR再被其它鍵佔用的話就會不好用

simlin06/24 15:13第一次死是死在自己手上(象徵性跟實質性都是自己XD) 然

simlin06/24 15:13後復活居然補滿補藥 超開心;整體遊戲應該可以說偏簡單沒

simlin06/24 15:13錯啦

fannting06/24 21:20吉田好像有說第二輪FF難道才是真正開始?第一輪難度偏

fannting06/24 21:20簡單是考慮到act苦手玩家吧。