[情報] 潛龍諜影3 原版VS.重製版
https://youtu.be/I05MXhiKtOI?si=qiJNgTF4RzuQm3sX
原版《潛龍諜影3:食蛇者》曾是圖形技術的里程碑,其角色模型在當時堪稱頂尖。每個模型的多邊形數量遠超同期作品,細節刻畫面面俱到。皮膚柔化技術和基礎髮絲紋理處理在當時已被廣泛運用,原版遊戲也採用了這些技術,最終在性能與畫質間取得了精妙平衡。
重製版中,科樂美與Virtuous工作室採用虛幻引擎5徹底重構了角色渲染管線,實現了跨越時代的飛躍。從皮膚網格開始,幾何結構複雜的肌膚渲染呈現出驚人的細節精度,多邊形數量呈指數級增長,使角色模型細節達到全新高度。渲染管線的其他元素也同步升級:服裝採用了基於物理的材質系統,這與上世代末期及本世代遊戲的主流解決方案一致。
重製版的視覺表現與原版形成鮮明對比,所有改進都仿佛源自原版設計理念的自然延伸,是對經典作品的致敬。雖然科樂美完全重新構建了所有模型,但概念藝術設計顯然直接繼承了原作的精髓。
角色渲染部門的多項技術升級讓過場動畫表現大幅提升。科樂美並未對過場進行大幅重構,而是採用逐鏡複刻的方式。雖然這種做法在某些層面值得商榷,但確實保留了原作的神韻。
https://www.9game.cn/hjzb3/11343045.html
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能有這種表現也得要初版的基底打得好啊
這個太表面了 之前文章有網友推文那個IGN的內容比較對老玩
家比較有參考價值
找到了jerryklu: https://youtu.be/dP-BrhAZ3io
如果不想放棄遊戲 為何當初要把一堆製作人趕跑
因為其他更好賺
k社後來有轉型啊
2014那前後真的一潭死水,這幾年認真炒冷飯,連野球魂
都首次上PC,是有比較認真做家機遊戲
趕跑製作人(X)趕跑不聽話的製作人(O)
講真的,3A遊戲每一世代是越來越燒錢,公司一定是會對
製作人的製作成本做管控的。
重製版以這世代來看畫面普通而已
野球魂也沒甚麼進步 PS5的畫質 PS2的技術
畫面真的看起來不怎麼樣 DS2屌打
沒有小島,一點興趣都沒有
野球魂頂多畫面更好,但你會覺得大概就這樣了
小島都不玩了...那我也不玩了
等上 plus
踢小島也就算了 特攻神諜版權抓緊緊 沒這樣搞六代
早就出來了 那還輪得到重製個幾下那麼開心
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