[閒聊] 玩完FF7RB,我第三部應該會放生了。
扣掉FC&SFC的一~六代,我是從三代開始接觸起的。但在FF7出現後,它成為了我PS入手契機與買超貴的原版遊戲來玩,高中時期每天窩在房間熬夜玩FF7的感動。國際版出時再衝一次三大寶石獸與50個變更點的狂熱,因情感滿溢加上看不懂日文買全文本翻譯天書(疾風之狼)。我那時真的很愛FF7,多年後降臨神子動畫電影重見克勞德跟蒂法那描寫戰後帶著傷痕過生活的模樣,亦讓我獲得一些角色成長的喜悅。
這麽多年過去了,我太空戰士後來八玩不下去,九又回到最初的感動玩到底。十玩不下去,11網路版跳過。12雖然改變了許多,但作戰方式與不斷挖掘的尋寶支線,雖困難卻很有成就感。只要獲得新武器裝備可看出顯著的能力提升,因此很值得一再嘗試。
後來雷光出現與歸來我完全提不起興趣去玩,太空戰士的代際數對我來說也是越來越模糊與淡出視野。儘管如此,去東京旅行時仍跑去史克威爾總公司朝聖一下買買週邊懷念一下。
FF7Ps4重製版出了我第一時間沒立即嘗新,因為我對史克威爾這公司出的遊戲已有很大的疑慮,已經玩過太多這公司出的虎頭蛇尾遊戲,儘管打著最初的感動,但還是會害怕失去感動。
後來還是玩了,重新看到老朋友很感動(他們還是那麼年輕),但遊玩方式與劇情描述已產生一些變化,儘管有許多深入的刻劃克勞德和同伴的互動,但也就平續過去。
然後就是扣分了,我沒有興趣看到什麼非拉,創新的劇情發展對我來說大可不必,就好好走出魔晄都市就對了。但看到埋伏筆的新劇情線心裡隱約感覺到雷會出現。
今年Rebirth 出了,走到台北地下街中邪地拿了遊戲去結帳。
我玩了沒多久久產生非常可怕的煩躁感,最主要是集中在小遊戲,也因此在情緒很差的時候到巴哈發了一篇小遊戲煩躁感的抱怨文。不意外的被砲到不行,哈哈,但不重要我有空就再提起勁玩一下,以非常緩慢的速度遊玩。但我想這跟我當初玩的FF7已沒太大關連了,我會把它努力結束再束之高閣。
我想過為什麼我不愛玩了。
近幾年3A好玩的遊戲都有很大部分可引起玩家共鳴,我認為代入感很重要。
巫師3的傑洛特、上古捲軸5的龍裔、法環的褪色者之路等,我玩了就像在體驗他人的人生一樣,活生生的情感交流與生命中的各式抉擇,玩家可以很享受在其中。
再具體其他遊戲主角表現如對馬戰鬼的井境仁與舅舅親情關係,因外族的入侵而成為弒親與否的抉擇。刺客教條奧德賽中卡珊卓恢弘的生命之旅令人為她在時光長廊中孤獨的活著感動心痛,玩著玩著確實有如標題的奧德賽的使命感。
而體驗感不好的遊戲則都有一些共通點:
玩到一半我不知道它的主軸是什麼?
情感體驗破碎與切割
劇情走勢詭異與無法理解
更不用說許多趕鴨子上架的遊戲一開始連玩遊戲都不能好好玩的崩潰感。
FF7 Rebirth果不其然地又很野村式的劇情發展,我當初玩王國之心也是越後面越玩不下去,王國之心最初的感動就是可以與迪士尼的角色一同冒險,結果變什麼樣子?
很多死忠老粉只要看到有人批評FF7 Rebirth就忍不住開始劃清界線或評其不懂與雲玩家,這我不介意,但客觀事實就是目前為止FF7 Rebirth官方無法透露銷量數字。以出社會多年的經驗判斷,這種表達方式就是在隱憂。
但那也就算了,反正我一點都對史克威爾沒期待,我也不是它的股東。
回到FF7 Rebirth就把它當做相似福音戰士重製版的企劃案吧,也沒人說同一個故事題材不能多重描寫,但接不接受就是另一回事了。
我的觀點是,這是一盤炒不好的菜,主廚飄了加了一堆自己腦洞大開的料,稱之為創新。儘管如此,還是有死忠粉絲含淚支持,人們流淚吞下去的同時告訴自己這很值得會再支持,但只要有人說出不同立場的聲音就砲轟,這就是現在的民主社會,我尊重也接受。
PS:蒂法香噴噴我永遠支持
https://i.imgur.com/h1ZTzrr.jpeg
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我玩第一部就不想玩了,還我原本系統的FF7好嗎
要重製改善加強都可以,改這麼大乾脆叫FF17好了
ff10跳過真的是可惜了
一堆人早就放生了,不然怎麼SE連銷量都不沒公佈
原版廚快點滾 狗屎廢話一堆
法環這麼好玩還要買二手玩完再賣掉喔 好喔:)
10玩不下去????
O4O
剛剛看到太7數位版特價1400多
果然被噓了,那些護衛兵好可怕
買二手賣掉不是主機玩家基操嗎? 畢竟這是主機唯一的
優勢了,窮人友善
拿個人財務不相關的議題來噓人心得文,真的沒水準,
笑
哇靠,這些狂粉也太恐怖了吧
因為你是在專板啊 = =
好玩就不能賣喔?這些狂粉是怎麼了..
死忠粉應該是無法接受7R這種亂搞啦 尤其野村這個名字
已經一個標籤了
當初看到他的名字就有心理準備了
第二部就放生了
第一部的DLC被 PS4 版被放生我就放生這片了
第二部這成績被噓剛好,看第三部改全平台能不能救了
,SE再獨佔等於把這Ip滅了
辣雞遊戲
我也是老玩家覺得不錯啊,不過好不好玩見仁見智,上面
有幾個雲酸就算了吧
死忠粉應該全盤接受吧,意見那麼多代表信仰價值不足
試玩過第一部 那個戰鬥我救棄坑了
黑粉直接說遊戲是辣雞好像也沒比較理性…
穿插札克斯的部分讓劇情更支離破碎 FF8雖然也穿插拉
格納的劇情,但也交代了另一條故事也跟史克爾有關聯
,札克斯線就是內容可以理解但不知道是來幹嘛的
不好玩才是主因
傻巴噓就是要推
我大索尼獨佔你敢嘴
FF8可沒有拉格納=史克爾這個謎啊,札克斯的問題就在於
他與克勞德真實身份有極大關聯,所以原作在揭開真相前
,一直很隱晦的處理這角色,結果7R是用預設玩家都知道
原作的劇情以及玩過CC重製在寫這一段
然後這一段故事還不是什麼過去篇,而是與7R核心有關的
混亂冒險
拉格納不就史克爾他爸嗎
我甚至連第一部都沒破...
對於只想純重製的人,不太可能會喜歡這版本的FF7
樓上握手...結尾我是雲補完.但第二部我連雲補完都懶得看...
不合意就開砲,不管哪個遊戲都如此
對我來說FF7R走出魔晄都市後就結束了...
除了FF10我有破完以外,所有FF歷程跟你一樣
其實也不是啥純重製.把已經說完的故事增加一堆沒用的補充.
讓整體看起來臃腫不堪就是為了增肥到三部曲.感覺就這樣..
在這裡就是乖乖接受檢討啦
對我來說10算重拾感動啦.9我是受不了PS那個讀取玩不下去
從FF16以來,SE展現的就是敷衍做遊戲的心態
老玩家要的應該不是臃腫的改編.而是能有更多令人感動的元素
新粉對劇情一頭霧水,舊粉流失反對改編的,再流失不
喜歡切割多部,再流失不喜歡系統的...導致玩家數縮限
我猜魔改劇情是為了讓愛麗絲的生死加上懸念製造話題
只是魔改的東西演出手法讓人超煩躁加難理解
我比較好奇你10哪裡玩不下去
果然有狂粉搶著噓
連FF10都不行wwww
先看別人玩就好了
其實eva重製結局不錯 只有Q一次跳太大
其實出個dlc把結局弄一弄就好了
10不行很正常吧,沒有等級制,裝備只有武器跟飾品,沒
有大地圖,舊時代RPG的精髓少掉大半
我會買但純收藏,兩片Re都是玩到一半我就又跑去玩一次HD版的
FF7 XD,覺得有些回憶還是不要破壞,新版多的劇情很多都感
覺畫蛇添足,只有夥伴間的劇情覺得不錯
照片字數夠,但實際在講FF7RB的部分實在是很少
畢竟手遊天尊
4X大叔為了ff7rb,今年二月下手了ps5並買了數位的同捆版
。ff7r很勉強的破完一次(包含尤菲)。結果ff7rb玩到第
二章節就玩不下去
我不太愛10之後的 少了大地圖 差很多
FF9可能在重製可以期待一下
覺得10之後減少大地圖主要是技術不夠.直到FF15再次嘗試
EVA重製劇情比FF7重制好大概100條街,RB的劇情帶入感真的
很差,想休閒玩當作看動畫電影都有點無趣,到底是在演沙小
Tifa真的趕快出個人遊戲吧,再繼續待在FF7會沒出路的
+1 任務重複性過高,小遊戲太多玩到很煩躁,我都還
沒玩完就放生了
不如試試ff15 其實還挺不錯的
小遊戲真的廢,還納入隊伍經驗,破壞體驗
法環算3A嗎,fs社的規模不算大
看這標題 就是標準的 出了繼續買的類型
到時候會想著 都已經玩兩部了 還是玩完整套吧
然後玩完之後才後悔 以後不要碰野村了
原版畫質重製 都比現在好
比較喜歡以前FF豐富的裝備跟魔法技能,現在為了動作化
玩起來真的跟原本的FF差很多了,會失望也是正常
要原本的系統是在開玩笑嗎XD
劇情已經搞到讓人看太不懂了
再用舊的系統就真的完全糞作
EVA序,看起來跟TV一樣的劇情,穩住了老粉,還吸引新粉
朝聖,一些細節的變動更讓當時喜歡考究的粉有新的玩具
可以玩,破最後的熱血,圓了當時看真嗣軟弱不爽的人,
然後一個急轉彎留下讓人迫不及待的謎語,打臉老粉推開
新粉的7R是要怎麼比
RB才玩到2章就玩不下是個人問題吧 這邊根本沒人在噴
而且十的東南亞味實在太重,演出很像泰勞在虧妹,可以
理解會有部分人不愛
然後一路上一直在泰國廟拜拜
7R的戰鬥系統已經是原本的改良了,就是這種不上不下的
作法才讓戰鬥變得很彆扭,以前ATB是讓傳統JRPG多了一些
緊湊,新的ATB反而讓戰鬥變得綁手綁腳,最好笑的是還加
了一堆有的沒的系統,讓體驗更差
RB的戰鬥可以接受還挺有趣,小遊戲也大都玩的下去
我remake白金就已經煩躁感滿點,rebirth就直接當雲玩家了
就最後的那個劇情,可以不要都在終章搞不知所謂的劇情嗎
第一部買首發 第二部完全不打算買 等第三部出完再說
其實也還好啦,rm開始的時候,只是說過不喜歡這樣的戰
鬥系統,就在這邊被一堆人嗆雲嗆腦殘不會玩,神主牌是
不能被質疑的。
但第三部我應該還是會買啦,但是不會衝首發,等勇者幫
我踏雷。
話雖如此,第3部還是會買,頭都洗下去了能不洗完嗎
幹,對啊,還要在泰國廟推那個弱智檯子
我去yt補re的劇情,看到一半就睡著了.....做成三部真的吃力
不討好,我本來想說三部一起出再買就好,結果我連第一部都
看不下去,太長了太長了,整個節奏太慢了,時代在變 結果FF
7重製版變得更拖.........
是說rm都覺得勉強通關的人,怎麼會覺得rb值得你為此
買ps5
媽逼我出來還要在東南亞跳200次雷,跑泰國盃路行鳥大賽
原來是東南亞味阿,我還以為是夏威夷呢
RB最大優點真的就用好畫面&大地圖做出FF7的世界,但每張大
地圖重複的作業感(開塔,召喚獸廟…等),彆扭的小遊戲(難度
設定與操作感差),死板的探索動作(微妙的跑酷,跳很慢的
攀岩,一定要你從底部爬樓梯,慢慢扶站牌)等,都讓人很懷疑
是一個遊戲大廠做出來的,特別是在玩完這款後陸續玩了浪人
&劍星,那對比又更加明顯
最近在YT看到一個日本女實況主先衝主線破一次, 二週目再解
全支線加上HARD再破一次還是很開心 真的很有愛
雖說遊戲類型不同,但浪人劍星跑圖是真的舒服,浪人略勝一
籌,但畢竟開放世界要素多
那些廟哪裡像夏威夷XD
就連召喚獸都很四面佛風
劇情的話第一部吃得下去,到處切或是隱晦演出也沒關係,但
是第一部結尾故意演得好像有新路線(救活)的希望,結果第
二部最後直接狠狠甩玩家一巴掌說沒這回事,還是要死,會讓
人感覺很莫名其妙
因為講東南亞很low,說夏威夷感覺起來比較高級。
很明顯,SE現在想把FF7re2暴死的鍋甩在獨佔問題上
事實上,SE已經被時代淘汰了,根本做不出賣座遊戲
搞原版重製沒任何更動才是失敗品吧,這次重製版有缺點
也有優點,只是你沒辦法接受只好一直放大缺點而已。
我死忠粉啊,但已經不是能沒日沒夜地玩遊戲的生活狀
況了。兩部至少都讓我覺得玩得很愉快啊。第二部的要
素,大部份可以忽略直衝主線,也可以認真地地毯式達
成吧。
更動不是問題,有問題的是這些變動跟不上時代
只是更動的有點太厲害了,這舊作1部切成新作3部,這應
該是全球首創跟獨有的吧,這樣搞或許稱不上失敗,但看
來好像也不怎麼成功。
目前聽來的負評,大部份都可以簡化成遊戲不是某些玩
家要的樣子,但遊戲並沒真的差啊。
說這款遊戲敷衍,是不是太誇張了?另外第一部結尾有
懸念,就代表第二部一定要跟原作不同嗎?好奇怪的概
念。
會分成三部曲,是老早就講了,預期說策略,不如說是
產能問題吧。但是大部份把這當策略罵。是可以上帝視
角說SE做不到就不要出,或者請製作十年做到完整再出
。我個人是不希望這樣啦......
還沒買PS5但已經買了RB,RM玩到第13章放棄
說RB的戰鬥有進步,所以想再給機會,但到底有沒有必要..,
遊戲並沒真的差嗎?劇情讓人難以理解不就是這個差的點
製作組自己要把遊戲體量衝到三部曲才做得完的份量是誰的
問題? 你大可把小遊戲砍光、場景建模不要那麼精緻浩大、
填充劇情大幅減少 沒法壓在一部內也能兩部把他出完 拆了
3部橫跨10年 真的以為這麼多死忠可以陪著FF7走完這齣嗎?
FF都已經低潮多久了 這就叫完全高估了IP影響力
單純戰鬥來說其實是挺好玩的
問就是愛不夠多,除了小遊戲太多其他我都覺得OK
P5內容更單調 就是沒實質差異的打工升五維跟小故事社群硬
洗你破百小時遊玩時數的被稱神 FF7差異性這麼大叫躁
我看P5搬到2024年一樣要下神壇 就看每塔法跟P6吧
以SE這塊招牌來說,把一款作品因為技術拆成三部-尤其第
一部還只是原本的序章-其實蠻不可思議的,尤其他們家又
有11、14跟15的經驗,搞成這樣還能怪玩家不買單嗎
聰明 FF13 15 16 FF7都爛了
重製ff7,比起野村更不喜歡編劇野島,新編的劇情到底是
怎麼回事。
11,14有什麼關係?這兩款不是線上嗎?
叫別的玩家滾,確實很多玩家都滾了...
我覺得RB還不錯啊,但真的也是不少小缺點就是了
提11、14是在說設計原野地圖,我認為之所以會用逃離米
德加作為分界,是因為對原野地圖要怎麼做還沒有一個雛
形,但要說SE沒經驗這又不符合他的招牌
同意你說的但看得出來被嘴怕了狂打預防針
幫補血 遊戲做不好就是該檢討 不是一昧的護航
可能部門不同的問題?11不清楚,14不是野村團隊做的。
第一部只做到米德加不曉得是野島還野村的意思,之前好
像還有篇訪談野島好像說原本rb斷點會更前面(?)如果照野
島原本想要的切應該會更多部吧....
喔,已閱,你要不要玩下一部也要昭告天下,想玩就玩不想
玩就不要玩啊
原作粉同感,曾經很期待重製,但這個重製版真的令人失望
,加料加過頭讓RPG很重要的敘事變得支離破碎,沒意義的
煩躁小遊戲更不用說了,到底哪個白痴想到塞一堆噁心人的
這就是SE最奇妙的地方,新作一切從頭開始,然後把製作
時間拉長到年輕世代已不認識FF
TIFA這麼香 不可以放生
還好啦 放生索索等steam特價
我認為第一部做到米德加是因為被要求要避免vs13的事發
生,給定一個時間生出一個成品,7代剛好有米德加這斷點
,暫時免去處理大地圖、開放世界等問題
網路遊戲的開放跟單機的可能製作思路流程都不同吧.不然
FF14的成功經驗怎麼沒辦法複製到FF16.都同一個製作人
原作粉同感,很讓人煩躁QQ
同意.第一部的時候根本還沒想好怎麼做開放地區.且那時外
包給cyberconnect2的成果不滿意整個砍掉重做.其實實際
製作時間可能只有兩年初頭
新戰神就是考量三部曲橫跨超過十年太久才改成二部曲,
至少官方說法是這樣
ff16是 高井浩的風格吧
FF16就很明顯在省預算啊,也可能是檔期卡到,必須趕快上市
摘要:女人可以忍,野村不可忍
因為16再延就會卡到7RB的檔期了
16上市前幾天,7RB就憋不住開始在宣傳
FF16搞砸,再給 Rebirth 一次機會,但只做到 60 分
講單機別拿14出來比 mmo的評價是隨著資料片不斷變化的
16的開放世界也只是大一點的箱庭
因為有板友好奇為何過往11,14的經驗無法應用在16,RB上
老實說我覺得根本不適合弄成開放世界,維持RE的方式也勝過
幫查德里寫報告,克勞德的機體還爛到不行連個跳都不會,只
能依靠陸行鳥,前三張圖是真的逛到很無聊,好不容易到森林
,結果要大跳還得找香菇,有跟沒有一樣,後面的滑翔和噴
ff16是一開始就沒用心力吧 整個開發花了7年 但前面沒什
麼在做 集中在最後才開始動工 同時拖累到14長草
水有比較好玩但太晚了,再加上小遊戲拖時間,節奏實在是
不好。
可是你不FF7RB不做開放地區 也一樣會被人罵說原版怎樣
很多人不能接受RB就是爛遊戲不好玩的事實
謎語人家上太多小遊戲碎片化
講完之後第三部記得買 嘻嘻
16又沒有說要做成開放世界,拖來講是為什麼?
我猜你最後還是會買
rb也沒多差 查得利無聊 召喚獸神殿無聊 主線可以
RB我只不喜歡謎語人,不然單就主線劇情去加戲的方面
都不錯,但謎語人就像調味料加太多,這個調味料的味
道還令人搖頭
小遊戲、世界報告什麼的都是可選項目,我反而覺得蠻
OK的
重生不算是敷衍做出來的吧,到處都看得到很用心…但就
謎語的部分用調味料比喻根本是擠牙膏上去 不知道有多少人
是劇情爛又不太好玩
喜歡吃牙膏
ff16吉田祖堅應該也盡力做了,敷衍的是SE給的資源
10一開始也覺得前面的水球莫名其妙,撐過去之後會感謝破
完的自己的
然後不要玩10-2 雖然現在移植版都綁一起賣...
10的閃雷印象太深刻了,完全不會想再來一次XDD
這部不是浜口主導比較多嗎?
看完所有意見之後,有正反都很合理,但那個肉搜我再噴我的
就有點過分了
雖然有玩到白金 但也是邊打邊心中吐槽 靠這會被罵翻吧
這設計太白癡了吧 一路都是這樣XD
愛麗絲大好
贊同你的論點
看推文讓我想到7RB不過是推了兩次空氣清淨機就被罵好煩
躁,竟然還捧劍星來說嘴,劍星推的車子和箱子不知道7R
B的幾倍呢
看到野村掛名的就直接丟垃圾桶就可以了,浪費生命玩
糞game
不止推箱子阿,RB爬繩子也是慢到可以,劍星咻一下就
上去了
為了Tifa才玩,玩完覺得討厭Cloud和Aerith
所以? 爬繩子很快,推箱子一樣很慢啊
明明很多遊戲都有這種設計,但遇到7RB標準就變超高,地
圖重複要素也都能不解,覺得很煩都能跳過,這樣也不行
,只做主線像第一部也有人要罵,SE真可憐怎麼做都不對
華人口味好像不太一樣
浪人評價 > REBIRTH
國外都是 REBIRTH > 浪人
不然咧?神主牌你都不敢不能把標準拉高喔?還要包容鼓勵
喔?
說的真好!中肯!
PERSONA 5 戰神 這些神作在華人區一堆不愛的
是有伊芙標準變低吧XD,推箱子爬牆這種東西,在戰神
、地平線多少都嘛有人提出來講
FF7R爬東西真的慢到有點受不了的程度...
RM跟16玩得蠻開心的…看來要重新思考要不要買了…
有伊芙又有衣服 回饋簡單暴力 箱子推得心甘情願
今天RB箱子推一推能給T或A一堆換裝大概罵聲會少一半(X
你說的是 我玩完第一部就不知道為何不想玩接下來的了
空氣清淨機會被拿出來酸,並不是他在遊戲的表現多無趣
蠻好奇的如果 PSN 有分區的玩家給分 台帳會得幾分
,而是製作團隊拿出來說這聲音多真,像在炫寶的態度才
讓人對這設計反感
雖然不至於含淚吞下去,但第三部個人還是會買的,就有始有
終,買的也是自己的青春
真的 沒時間玩都是買來收藏圓夢的
很多時候就覺得是製作組故意卡人而已,就陸行鳥來說
,他們其實也能做出像海陸行鳥這種很便利的陸行鳥,
但前期先不論能力,至少要移除碰壁反應,不然跑一跑
就反彈很斷節奏。還有就是某任務要爬瞭望塔,就是要
你紮實爬那個慢慢的繩子三次,爬繩子當成移動的一個
小過程還行,但實在不懂一直要我爬繩子的用意。雖然
老實說這些都小問題,不過這邊一個小問題,那邊也一
個小問題,很多小問題累積起來就變煩躁了
FF16一直都說地圖是箱庭系XD
FF7RB雖還沒買,但看來就是老玩家不買單,新玩家也不多
不能同意168更多了XDD 真的不是它有多爛,而是那個節奏
安排很囧
劍星推箱爬梯時是讓你有時間看衣服細節啊XD
幹 森林地區還有那種塔在眼前但因為在一個小台地上你得繞
路去找 有夠煩
難得說的這麼中肯,文筆也不錯
不能買二手玩再賣? 誰規定的? 這不是PS自己在推廣的嗎?
還拿這件事酸過XBOX咧,有什麼不可以的? 噴的人才奇怪
每次出都隔那麼久,普通劇情都忘光了,更何況謎語劇情
你這樣太誠實了
雙標沒關係,但真的不用特地叫SE參考劍星推箱子
五樓六樓這種不合我意就噓真的似曾相識
推箱子很普通 但是進化成空氣清淨機 丟箱子也沒多高明啊
要推箱子可能要跟戰神一樣 解謎比較複雜點
原版的米德加是斷點...嗎xd
陸行鳥倒彈真的讓人倒彈 設計的人不知道在想啥
就是個可以不會使用到原野地圖的節點,原作逃離後才是
冒險的開始,結果被用來作為第一部的結束
六樓那個ID老狂粉了
16就很爛了 7 第一部玩了 第二部不想碰
當年一堆9超棒~10玩不下去的人 哈哈
當年10發售時,除了主角像猴子,評價有差?
拜託,PS2那時正紅,FFX是PS2的第一作,加上SE那時候又
還沒黑掉,評價是會差到哪
原版沒玩過 這次真的玩到一半放著玩不完
推薦你玩FF11
好好做ff17吧 外包搞不好有新創意
P5我玩不下去,高中生拯救世界加戰鬥音樂跟節奏太煩
了
我除了11 14的online沒玩過外 包含手機重製的FF都玩過
算是FF忠實粉絲了6 7還是玩過最多次的兩代,第一部個人
覺得可以但第二部遊玩體驗很差,只不過講出個人感想就
被回birth評分回到9.1 日本銷售贏劍星, 奇怪評分好 銷
售贏劍星管我什麼事? 什麼時候ff不能批評了?
*rebirth
FFX有破的話評價都不差,但雷平原跳到真的是想摔主機
9代主角才像猴子吧。可惜9代超棒很多人看到主角被勸退
有沒有這麼雙標 不合我意不能噓 我看不懂就能噓 我不會
玩也能噓 我玩的爛也能噓 好棒棒
小遊戲玩的爛 地圖不會走也能噓 但是不合我意不能噓
PS2時期應該沒有獎杯吧?記得那時候對雷平原200跳其實
沒那麼大的壓力跟執著
少數就不能噓多數的意見?? 怎麼不說PS已經是少數派了:)
如果這樣都要內戰的話遲早被任天堂打爆 讚
P5日常就是重點,還有就是代入感比RB好很多,這也能被酸
好唷 說到做到不要再花錢了
其他都同意,只有FFX玩不下去無法認同
光第一部試玩版都玩不完...
只有小遊戲玩到生氣 其他我都很滿意 XD
但小遊戲 如果只要過初階 其實就不影響啊
小遊戲要過初階 很簡單 想要獎品全拿才會卡很久
狂粉跟衛兵差不多
我反而是什麼巫師玩不下去的那型,就喜歡簡簡單單的
日式,可能是老了吧,就喜歡簡單,但是如果ff7劇情不
改的話,我是不可能再玩一次愛麗絲死亡的。
我新玩家玩完第一部就不玩了 玩到後面根本看不懂
唯一的印象只有女角真漂亮
濱口毒瘤下台
製作組很用心但有點用錯方向 RPG劇情才是最重要的
第三部有 蒂法治癒克勞德、大空洞下談心 我應該還是會買
也期待 超究武神霸斬 圓桌武士 黃金陸行鳥 紅寶石綠寶石
戰鬥跟小遊戲真的不對味
希望小遊戲點到為止 那個滑雪我不敢期待
同感,很多設計實在不像是有經驗的大公司會弄出來的
褪色者有啥情感描寫?
一句話 那是你老了,不能接受
Ff7re就是垃圾
備料準備了一堆高級食材,但最後成品味道像是巷口的路
邊攤,你沒辦法說製作團隊沒用心,但那一言難盡的味道
就會忍不住懷疑,不是不好吃,但應該要更好才對。
我第二部都玩不完Orz
如果一句老了不能接受,7R的成績應該不會被這些食古不
化的老人拖累
護衛小隊好可怕
過時的製作思維+一些小遊戲很靠杯 不過我個人有愛 還是
一點一滴推白金獎盃XD 補一句 去你的莫古利小遊戲咕波
如果不是用 NieR: Automata 那種多重選擇結局
某s護衛隊上次進桶還不怕欸
又要滿足各派玩家的期望(ex.扎克斯在北美人氣很高)
又要接 AC 又要帶來驚喜感,理智上這樣做是能理解
REBIRTH 只能說各項遊戲組成要素,沒起到化學變化
FF9的音樂背景世界設定好棒
支線若能跟主遊戲聯繫會更好,貢加加的繪圖作家支線
看了就很尷尬
能理解原PO的想法,但我會繼續支持到第三部
喔對了還有抓雞任務,很容易起:我是誰?我在哪?
我在做什麼的走神三問
還有陸行鳥賽跑,實在被仙人掌門給氣到
到後面我都選貢加加的綠色陸行鳥(技能:跳躍)
我覺得阿 第一部做跟原版一樣的內容,第二部再加入扎克
斯來改變結局
這樣二部就結束,不需要三部曲
rb的設計看得出來還是很老派,現在的主流設計都在做減
法,不是丟了一堆東西進去就叫內容豐富。
莫古利抓到都怒了
挺你 一堆小遊戲超級煩 有夠無聊又拖時間 超爛片 然後一
些戰鬥搞的像 我在玩仁王 然怪賣不好
FF7RB在遊玩測試回饋做的非常差 另一方面可以感受到基
層人員功力是足夠的 只是製作人處在自以為是+沾沾自喜
的狀態 又用過時的思維去帶領團隊 沒有去理解環境和玩
家遊玩習慣的變化 最後造成這種尷尬狀態
坐等PSN送
第一部ps4沒DLC真的靠北
有批評才有進步,那些護航的只會讓史克威爾墮落。
看這次RB的改動 感覺他們還滿重視玩家意見的.所以有
甚麼問卷調查 意見回饋的話都做一做 可能還是有點用
推薦玩14代
尷尬到今年為止媒評最高分,真不知道是誰尷尬
野村味超濃
野村早就退了 現在是浜口味
看不懂的劇情也是野島寫的 雖然都有野字
88
8%>92% 說你爛就是爛吧,當笑話看就好
在這板討論個鬼 這邊就像垃圾場 就想噴的想護的在丟垃圾
也沒人要討論的
前一段時間版上那樣我都是路過而已
因為__就是要放在__裡我幹嘛手伸進去呢
我倒覺得戰鬥比以前好玩很多,我不喜歡動作遊戲,但以前
節奏太慢了跟機戰一樣,後來整個玩不下去,我不覺得戰
鬥改回以前會有多香,但小遊戲太多是真的,結局我覺得鋪
陳本來就是第二部最難做,講白一點就是第二部沒有接下
來的期待感又有一點看不懂這個問題最大
狂粉太兇了吧
趕快重製FF6吧,一直重製FF7,還什麼三部曲,想也知道玩
爛機率很高。
這年頭娛樂產業硬要塞內容很容易沒戲的,時代不同了
媒體評分現在就參考 浪人我這手殘黨一路過完我給這部評價
非常高 雖然缺點很多但優點也很多 重點是好玩劇情不錯 開
放世界我真不覺得比UBI後面那幾作差到哪裡去 而且國外哪
裡有Rebirth評價全部大於浪人的?說媒體評分就算了吧最2
這東西都10/10了
我這次也是被小遊戲嚇到的中年人...第三部可能要考慮了...
那個彈琴的對我而言太難了
整天雲的比較兇喔
FF7賣這麼差.FF6沒戲啦...
我連重生都吃不完,唉
批評本身也可以被批評阿 你說小遊戲多可以改EASY
不管是戰鬥還是小遊戲還是支線本來就會有阿雜的地方
應該沒有不能批評吧,但是很多明明設計成玩家可以選
擇要不要完成的要素,卻被講得好像逼著玩,就蠻怪的
。
就半強迫啊,支線和小遊戲都綁定成長要素,不解的話角色就
殘缺,這遊戲的normal難度也沒親切到能讓你無視那些要素無
腦打通,如果只是easy 模式隨意突突突求個通關的話我承認
這遊戲不錯玩,但你想體驗所有內容的話,真的只有煩而已
我不跑支線我要怎麼累積好感 隊伍經驗 跟體驗夥伴間的閒聊
幹話呢
我小遊戲不拼分數怎麼拿到新武器解鎖新技能呢? 丟一句你
可以不要做真的簡單
這真的是玩完後的人能講的出的話嗎 還是只是把不爽別玩別
在這靠腰換個包裝呢?
連買個遊戲片都說自己中邪、玩過遊戲這麼痛苦,還是不要
玩了吧
你可以不要做一樣能過關啊,想要獎勵當然就得過挑戰,就
這麼簡單。例如模擬器打不贏沒拿招喚獸就算了,難不成還
要靠北太難?
主角長的塑膠人我就玩不下去了 超級沒帶入感
近年很多日系rpg都不重遊戲性,想賣個情懷,內容不足只
好用小遊戲充數
明明就是一部可以做完的遊戲,硬要拖三部
重點就在這個小遊戲操作性太差,獎勵還差不多都設定在要不
失誤的情況才拿得到啊,如果是像人龍那樣很多小遊戲就是做
在那邊,要玩不玩當然可以,噁心人的莫古力放個100關也沒差
但他今天就綁這麼多獎勵,某程度就是在逼迫玩家去玩了
玩到一半丟著 莫古力直接抓起來痛扁一頓
6樓這ID不意外 死忠的
召喚獸和極限技變得雞肋 希望能常態使用
兀鷹堡壘就很整人
推這篇
老人不意外
遊戲好玩跟買二手品再脫手 兩者又不衝突
腦破?
爆
[閒聊] FF7 Rebirth沒有大賣的原因目前玩到第8章後半,支線全解,地圖全開,小遊戲都有全過(高級),身為40多歲的老人 很滿意,看到坐纜車進金碟遊樂場的動畫超級感動。 個人覺得Remake和Rebirth完全是不同層級的遊戲,沒大賣真的很可惜,大家覺得 Rebirt h賣不好的原因有哪些?畢竟前作好歹也賣了700多萬。 個人列了一些原因如下:爆
[閒聊] SE對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默史克威爾艾尼克斯對於《FF7 重生》銷售低迷異常保持沉默 距離《FF7 重生》推出已近兩週,史克威爾艾尼克斯仍未確認正式銷售數字。 電玩公司從來都不吝嗇自吹自擂。尤其是史克威爾艾尼克斯,這家公司一直以來都善 於讚揚自家暢銷遊戲,而對於銷售表現不佳的作品,則是毫不客氣地抛之腦後。爆
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)79
[FF7 ] FF7 REBIRTH怎麼感覺討論熱度沒很高??這次萬眾矚目的FF7 REBIRTH 怎麼感覺熱度炒不太起來 跟2020 FF7 REMAKE比起來有落差 剛出時也只有PS4 獨佔 PC是後來才出的 這次TWITCH實況人數巔峰大概就5-6萬 台灣也沒幾台在實況70
[問卦] 買PS5只為了太空戰士7會很白癡嗎FF7Ps5買來之後 不是玩FF7 Remake 不然就核心危機 現在等rebirth 其他遊戲開都玩沒多久就想放棄 有沒有買Ps5 只玩FF7會不會很白癡的八卦23
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且 畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣 因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是7內容有問題 太空戰士15是個中規中矩的公路旅遊 16是個無腦講解劇情 看動畫的遊戲 如果會買15的遊戲玩家 例如我 而且是初版我就買了 且內心無惡評 這些玩家不買37
[心得] 老廢宅的FF7RE心得(很多雷)終於白金了,90小時。 先講一下自己的背景好了,雖然很多人都說PS版沒有女性玩家, 不過我自己就是女性玩家,所以也出來跟板上大叔們一起說說心得, 年紀的話跟眾大叔們差不多,三十好幾。 接觸太七應該是我小學三年級吧,跟堂哥借來玩的,16
[閒聊] FF7 Rebirth 朱諾閱兵做很棒吧!!?以下有劇情雷~~!!! 剛玩完閱兵這一段 從一開始克勞德 艾莉絲 蒂法冒充士兵 結果被抓去指揮官面前操演 然後在路上找回10個部隊的人回來 整排部隊都跟著你到處逛街 接近的時候還會跟你互動13
Re: [閒聊] FF7這冷飯史克威爾是不是又炒壞了最大問題就野村哲也吧? 分三部但劇情正常,其實老粉還是會買單,但你現在分三部,劇情又在那邊謎語人,老粉怎 麼敢放心買? 你看當初出的時候就很多老粉在抱怨菲拉了,然後抱怨了還要被罵:不改劇情誰要玩? 既然跟回憶中的劇情不一樣,抱怨了還要被罵,那就不爽不要玩了。1
Re: [心得] FF7 重生 全破心得 有雷其實在Remake 版本中應該就有很多違和的地方了 例如艾莉絲講的很多話就讓人想猜她是不是知道什麼 玩remake 時艾莉絲明明就是第一次看到克勞德 但在不少地方艾莉絲就是表現的很克制或很開心 當時在玩會有很強烈感覺到艾莉絲似乎知道什麼