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Re: [閒聊] 戰神的逆風心得

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 戰神的逆風心得作者
dobeqoo
(問候)
時間推噓 X 推:3 噓:4 →:5

拿不同遊戲比較是不應該, (道歉)

拿自己跟自己比總可以吧?

需要登高的時候, 有時候途手爬上去, 有時候插長矛, 有時候用鎖鍊,

不覺得思路很怪嗎? 攀登這片牆壁和那片牆壁有區別嗎?

(前2~3代, 統一都是用刀插入牆壁攀登, 自然多了))



有多處 "從上面踢開鐵片放開鐵鍊, 才開放上下通行" 這種設計,

遊戲前期就發生過父把子托上高處, 打開更複雜的機關.

結果就為了踢一個小鐵片, 不能用這招解決?

說到底主角手上就有更好用的鎖鏈, 還需要慢慢爬地形送的鐵鍊?





其實就是大雜燴, 硬要把解謎塞進去弄到自相矛盾吧.

比方如果能統一一種攀登的方法, 玩出長矛的花式立足點, 整體會好玩多吧.

遊戲設計的時候有加入反覆探索和收集的要素,

結果地形又不能自由探險, 這也算一種自相矛盾....




※ 引述《dobeqoo (問候)》之銘言:
: 剛從薩爾達畢業, 接到戰神真得很不適應...
: ## 那個小水窪有必要搭橋過去嗎? 噴泉就擋住了去路? 有那麼怕衣服弄濕嗎?
: 想起林克在瀑布後面探索.....
: ## 一些小河淺灘看起來深度不到1m, 有必要繞過嗎?
: 想起林克游泳...
: ## 一些插長矛的立足點, 那種高度平常就可以用鎖鍊甚至徒手攀登吧?
: 想起林克爬山...
: ## 破壞地形還需要找弱點?
: 擁有連巨人和宙斯都可以屠掉的戰力, 卻被一些石塊藤蔓擋路?
: 再看看索爾怎麼應付路障....
: 這一代的視角真得很不適合戰鬥遊戲,
: 戰神1~3代的固定視角更能清楚戰況, 四邊的敵人各自在做甚麼, 要先處理哪一個.
: 解謎很刻意, 路程很冗長,
: 戰鬥因為視角不習慣,
: 場景安排的不怎麼樣卻需要重覆拜訪, 各種拖戲.
: (沒看攻略, 二訪果核礦坑裡面卡關....想回家還迷路....)
: 反關1~3代的那些精心設計的迷宮才有神話的感覺啊, 巨人身上的建築印象深刻....
: 目前的感想, 這款遊戲最好玩的竟然是文戲....Orz

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oo2830oo06/04 19:08你是不是很愛鑽牛角尖...

widec06/04 19:16who car

gn0066179106/04 19:28可能是為了讓買的人越想越氣才這樣設計的

NonsenseKing06/04 19:46您可不可先認真破關再說?尊重遊戲多難?您乾脆說

NonsenseKing06/04 19:46戰神不能開槍、不能建房子,爛遊戲一個,不是比較

NonsenseKing06/04 19:46快?我猜您等等又一篇心得在解釋這一篇

zeroiori06/04 19:47你很堅持要在戰神裡面自由探險阿XD

undeadmask06/04 19:48你這只是為找碴而找碴吧

zeroiori06/04 19:49繞路開機關的設計很多遊戲都有 你可以說的遊戲可多了

willie787806/04 19:55不是 三代開頭爬上奧林匹斯山明明就有用雙手==

willie787806/04 19:57https://i.imgur.com/CcQjGkH.jpeg

god520401706/04 20:03好了啦,這種講法一堆遊戲都能嫌