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Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡作者
oasis404
(綠洲404)
時間推噓53 推:53 噓:0 →:90

※ 引述 《tavern (我要早點洗澡)》 之銘言:
:  
: 我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰
: 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在==
: 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力
:  


你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。


跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。


當然曠野也還是有一個框架在,還是會在遊戲裡去引導你,只是引導是比較巧妙的,用一些奇形怪狀的地形引導你,然後你就知道該幹嘛了,舉個例子嘛:


https://i.imgur.com/EBoXds6.jpg


https://i.imgur.com/Pw68Z3z.jpg

https://i.imgur.com/fwH9xFl.jpg


這是我隨便找個高處爬上去的景色,地點在格魯德小鎮的水池高處,你可以看到吸引你的部分就有綠洲、大型生物的骸骨,還有一些石柱之類的,這些地形就告訴你「這地方有什麼玄機」。


類似例子還有這個大螺旋狀半島:

https://i.imgur.com/IZx3SPQ.jpg



類似的例子在遊戲裡面還有很多,事實上你可以隨便爬上一座高塔,仔細觀察都可以找到吸引目光的地形,而這就顯示了曠野之息團隊做地圖有多厲害。


這個遊戲最重要的除了探索以外還有解謎跟戰鬥,神廟有不少謎題其實還滿有意思的,我印象最深刻的神廟是「拿起的勇氣」,這個我就不講怎麼解了,發現怎麼解的時候真的有種恍然大悟的感覺。


這個也是我覺得滿有意思的神廟,七個英雄神廟,好幾個巨石像拿劍圍成一圈,雕像前面還有洞和幾顆球散落在四周,你知道該怎麼做了吧?


https://i.imgur.com/trSm5NP.jpg



戰鬥也是這個遊戲滿有意思的部分,敵人種類雖然不算多,但行為模式很有意思,比如沙漠、森林的波克布林,行為模式跟發展程度都不太一樣,怪物拿長矛會跟你保持距離左右跳、看你爬上了崗哨台會踢你的手、射一箭怪物看到就會圍過去看……


戰鬥也滿多花式的玩法,除了元素互動以外,還有希卡之石的各種強力能力可以使用,我用最多的大概是時停吧,希卡之石真的很op,沒有什麼雞肋的能力。


當然這遊戲可以講的部分太多了,我只是大概講一下對我來說這遊戲的吸引力是什麼。這遊戲非線性流程,當然也會有人覺得沒有目標,但我想自由度就是這遊戲最具魅力的部分,也是為什麼這遊戲在發售接近五年後,直至今天仍然還是有很多人發掘新的玩法。



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sleepyeye02/12 23:59拿起的勇氣我卡關之後去查攻略..對不起我沒有勇氣 哭阿

我是卡關卡了好一陣子用時停突然靈機一動的,想出來之後真的讚嘆這關設計。

kaj198302/13 00:01那個大螺旋我比較好奇,你前面那三張就很普通沒啥感覺

※ 編輯: oasis404 (223.140.210.173 臺灣), 02/13/2022 00:02:12

kaj198302/13 00:02開放世界遊戲玩久了,不夠特別的地型還真的看過就忘

oasis40402/13 00:03這遊戲類似這樣的地形很多,沙漠的話可能地形沒那麼複

oasis40402/13 00:03

oasis40402/13 00:04我找沙漠是因為我想證明隨便找個高處都能找到吸引目光

oasis40402/13 00:04的東西

s92161902/13 00:04時停實在太好用 不想想辦法停下來就對了 wwwwwwww

kaj198302/13 00:05我懂你的意思,地型地貌要夠特別到吸引人,只是我對前三

kaj198302/13 00:05張無感而已

oasis40402/13 00:05我打比較強的怪基本上都靠時停打的,包括人馬

oasis40402/13 00:06沙漠那邊我最有印象的是那七個雕像

adanb91111402/13 00:07曠野玩久 連路邊三顆併排的樹都覺得有鬼

a50215200002/13 00:07最高境界就是什麼都想看 然後忘了現在要幹嘛

a50215200002/13 00:08那三張圖 我看的話就是覺得高台一定有敵人/寶箱/便便

jason151502/13 00:10常常這邊也想看 那邊也想看 結果最後標記不夠用 還離原

jason151502/13 00:11本的地方超遠

oasis40402/13 00:12喔對,曠野還有呀哈哈沒提到,這個也是暗藏玄機

oasis40402/13 00:13我到現在才找到140顆大便,我不知道900多顆不看攻略要

oasis40402/13 00:13解到何時

cauliflower02/13 00:14第一張圖,空曠的沙漠中唯獨一個隆起的石台,不是石

cauliflower02/13 00:14台本身有什麼,就是石台附近有什麼

saberr3302/13 00:15武器隨便撿,隨便敲人的快樂

Tsozuo02/13 00:16我覺得曠野真的最適合那些喜歡探索的玩家 而不是喜歡被告

Tsozuo02/13 00:16知要往哪走的人 他的任務基本上只有任務敘述 你具體要做

Tsozuo02/13 00:17什麼都要自己摸索 但是他對探索的回饋感真的很大

Tsozuo02/13 00:17當我在GTA 碧血 花了時間爬上一個顯眼 或隱藏的位置 我

Tsozuo02/13 00:18期待的是可以有些回饋 但通常歐美系的開放世界卻不會有物

Tsozuo02/13 00:19件在哪邊等著給願意探索的玩家回饋

kaj198302/13 00:19我想這種玩到後面就會有一種我知道那邊可能有東西,但太

Tsozuo02/13 00:20不過曠野的探索在後期開的差不多之前都可以找到不少東西

kaj198302/13 00:20麻煩我不太想過去...XD

kaj198302/13 00:21這種另類的開放世界不見得都是優點就是

Tsozuo02/13 00:21而且世界設定很簡單 不用花時間理解國家局勢跟神話體系

oppaidragon02/13 00:21很多開放世界你爬上一個顯著的地標 就只是看風景或拿

oppaidragon02/13 00:21個成就而已 但曠野是一定會在這種地方放東西 因為他

kaj198302/13 00:21應該還是有單純特別地型但啥都沒有的設計

oppaidragon02/13 00:22知道你一定會覺得這裡有東西而跑過來

kaj198302/13 00:22不然每個都有的話,玩到後面一定會疲乏

oasis40402/13 00:22我覺得呀哈哈就是一個給你探索回饋的設計,讓你真的想

oasis40402/13 00:22去逛地圖,找看看哪顆石頭是不是有藏什麼

soma201602/13 00:22絕美風景就是回饋阿= =誰說回饋一定要有東西

oasis40402/13 00:23講真的,曠野應該是我玩過所有遊戲裡面,逛地圖逛得最

oasis40402/13 00:23仔細的遊戲,沒有之一

oasis40402/13 00:24有絕美風景跟回饋不是更好?

oasis40402/13 00:25回饋就是遊戲設計師鼓勵你去玩的最好做法

Tsozuo02/13 00:27其實薩爾達也有很多純粹風景的點 像薩托利山 你第一次玩

Tsozuo02/13 00:27只會覺得山上有顆漂亮的櫻花樹 但你不知道整座山背後設計

Tsozuo02/13 00:28師賦予這地標的意義

JesterCheng02/13 00:29我玩的過程裡神廟的額外寶箱還是沒給我好回饋的印象

oasis40402/13 00:30有些地標有藏一些小心思在裡面,比如愛心湖

Tsozuo02/13 00:30我覺得主要還是歸功於爬跟滑翔傘的設計 到邊界之前遊戲真

soma201602/13 00:31說真的不管引導做的再好,終究是刻意為之,終究不自然,

soma201602/13 00:31你會知道那是故意引導你的,反而一般開放世界還比較好,

soma201602/13 00:31畢竟現實中不可能沒事就有甚麼可疑的東西吸引你去看,都

soma201602/13 00:31馬好好在的google地圖標示給你看

Tsozuo02/13 00:31真的給玩家自由探索的可能

oasis40402/13 00:33開放世界哪個遊戲沒引導的,只是引導的技巧怎麼樣

qaz9567702/13 00:33笑死 直接標一個驚嘆號還問號比較好?好了啦

BOSTONstyle02/13 00:34玩到後面爬到高處就是開始找附近有沒有東西

oasis40402/13 00:34用滿地圖的問號跟罐頭支線引導,還是用地景去引導,我

oasis40402/13 00:34是比較喜歡用地景,本來遊戲就不用真實

oppaidragon02/13 00:35不用太認真看待soma說的話

trtrtradam02/13 00:35看美景就算回饋= = 所以UBI式開放很有趣嗎

Tsozuo02/13 00:35說回饋可能有點不妥 但我覺得開放世界要做到最好就是讓我

oasis40402/13 00:35要體驗現實還玩遊戲幹嘛?遊戲本來就是要體驗跟現實不

oasis40402/13 00:35一樣的東西

Tsozuo02/13 00:36玩家可以在世界各區找到什麼有體驗 不然沒有互動就不算

vsepr5502/13 00:36要彈琴請對著人,不要對牛==

Tsozuo02/13 00:36遊戲了 GTAV的佩利托灣個人認為就是相當可惜的例子

Isinging02/13 00:36這遊戲玩到最後就是 哪怕地形只有一點不同 你就會懷疑

Tsozuo02/13 00:36R星設計了一個海邊的小鎮 但在那裏卻只有很空洞的體驗

Isinging02/13 00:37他是不是有鬼或是有東西XDDD

trtrtradam02/13 00:37所以現實世界的中古時期就有估狗地圖開起來看問號喔?

trtrtradam02/13 00:37??

arthurhsu12302/13 00:37我就很愛探索 這款探索樂趣真的高 不過我可能沒什

arthurhsu12302/13 00:37麼說服力畢竟我連rdr2都能探索得很開心就是了

Tsozuo02/13 00:37同理那個大沙漠也是 偌大的地圖卻只有邊邊角角是玩家真的

Tsozuo02/13 00:38能玩到的東西

kaj198302/13 00:38可以理解soma想說什麼,不過這太逆風,有些人不太能接受

Tsozuo02/13 00:39碧血2我自己跑地圖也是跑得蠻開心的 只是那個爆大的地圖

oasis40402/13 00:39他會逆風也是因為他很愛亂黑,反正日廠做的他就黑

Tsozuo02/13 00:39靠我的阿拉伯馬還是花得有點九

Eide02/13 00:39現實中很多事情都很可疑...取決於你看事情的角度是否夠多元

Eide02/13 00:39。越能找出跡象的人,很適合投資。

oppaidragon02/13 00:40soma想說的又是日廠爛爛爛而已要理解什麼 換成歐美他

oasis40402/13 00:40曠野其實也是參考現實世界設計出來的,任天堂本部所在

oasis40402/13 00:40地就是京都,日本有名的古蹟勝地

oppaidragon02/13 00:40直接倒另一邊吹給你看w

kaj198302/13 00:41我不認識這個id,看來他karma值太低了XDD

Tsozuo02/13 00:41歐美3A開放優勢就是畫面跟演出很強 但遊戲體驗重複性越來

oasis40402/13 00:41他們有用京都去參考曠野地圖大概距離,然後一個建築大

oasis40402/13 00:41概逛多久

Tsozuo02/13 00:42越高 RDR2是感覺有做出改變 期待GTA6也能改變一些現在歐美

Tsozuo02/13 00:42越來越定形的開放世界風格

trtrtradam02/13 00:42今天如果是歐美廠做出薩爾達 那兩個ID就卯起來狂吹 嗆

trtrtradam02/13 00:42日廠做不出來= =

qaz9567702/13 00:43其實UBI也有抄曠野的菲尼克斯傳說 不過 ㄏ

trtrtradam02/13 00:43最明顯例子就是吹原神 靠北 原神的地圖設計理念不就參

trtrtradam02/13 00:43考薩爾達的 結果吹原神噴薩爾達

Tsozuo02/13 00:44不過日廠可能要做出出色的開放世界難度也很高 現在看真的

Tsozuo02/13 00:44只有任廠有能耐做開放世界

oasis40402/13 00:45薩爾達算是為日廠扳回一城吧,曠野發售之前大家都覺得

oasis40402/13 00:45日本人只會做線性遊戲,不會做開放世界

oasis40402/13 00:47曠野當初說什麼open air之類的也沒幾個人看好

tyifgee02/13 00:48這款被稱神作真的名至實歸..

a50215200002/13 00:48開一個很大的圖來探索 其實薩爾達系列早就有了...

D44NFY02/13 00:50UBI那是設計思路跟本就出問題了 覺得有事給玩家做就對了

D44NFY02/13 00:50 做起來感受如何不重要 把遊戲時間湊滿兩百小時就對了

rosemarycat02/13 00:522022年了 還沒看到媲美曠野之息的開放世界

Jay092402/13 00:52地圖很不錯

waitan02/13 00:54有啊 曠野二快出了

qaz9567702/13 00:56只有任廠才能超越任廠==

kamener02/13 00:57私心覺得XBX的地圖比較棒,開Doll飛起來根本不同感覺

kamener02/13 00:59反正都是monolith soft做的

zizc0671902/13 01:04我玩起來也覺得還好而已,因為我本身不喜歡太開放的==

evilaffair02/13 01:06no man’s sky自由到不太想玩

Xceberus02/13 01:17神在好玩啊

Winter152502/13 01:25很多場景真的看了很爽 七個勇士 還有山谷之前隱藏的

Winter152502/13 01:25劍跟第八人

vick633902/13 01:29再…再爬一座山就好

ipadmini202/13 01:30缺點是本來想好要到這地方有目的,結果到地點後探索越

ipadmini202/13 01:30來越多,停不下來

caryamdtom02/13 01:31引導真的很神,我跟我身邊的人第一個神獸都是水,明明

caryamdtom02/13 01:31沒分享情報但是就是打到水的

qqq6071002/13 01:32我最有印象的神廟反而是 雙子山頂那兩個 有點跳脫框架

SivLoMario02/13 01:43我也是第一隻水耶

SivLoMario02/13 01:45因為人魚姊姊太香了,結果沒想到…QQ

zoojeff12302/13 01:47我真的沒勇氣拿

twic02/13 01:53水就很刻意引導...

twic02/13 01:54連這引導也可以吹就太過了

bladesinger02/13 01:55水是主線有引導到附近,而且拉你去水的人魚事實上繞

bladesinger02/13 01:55著撒了一大圈,你不管哪個方向接近都被水中人魚拉丁

xkiller190002/13 02:02任廠是任廠,不能算是為日廠扳回顏面

sdf8852302/13 02:34我玩到不希望結束 所有沒有繼續破 心中最神

ayakiax02/13 03:18玩到肉眼確認每一個角落的程度才算全破

igtenos198502/13 03:40超強引導

iwinlottery02/13 07:04我還是希望明顯一點的題時,我原神新手沒目標指示都

iwinlottery02/13 07:04

w2251935202/13 08:27真的讓人回歸遊戲的初心

light194502/13 08:44最初幾代刺客教條也要爬塔阿

jboys7502/13 08:57只能等退休才能享受這個遊戲了吧

kendiv02/13 10:38有問號你只會看到地圖上滿滿的問號..這就是為什麼曠野不用