Re: [心得] 復活邪神2重製板體驗心得
※ 引述《dino1230 (肥宅搭低)》之銘言:
: 雖說是重製 但是他的3d建模 真的是ps3時期
河津秋敏最後一個大眾向的遊戲就是Saga Frontier 1,然後Saga Frontier 2在
故事上達到巔峰,Unlimited Saga不搭解體真書就是糞作,Last Remnant在
戰鬥上做到極致。
但後面這幾作都不是一般人會去玩的遊戲。後來他也拒絕做管理層,除了手遊
Saga RS外,就是拿少少的預算在做新作和重製,幾乎每一款看來都很廉價,
而且效能都有問題。
: 復活邪神2的劇情完全沒改 遊戲方式也是完全沒改 2024了....拜託遊戲方式
改一下吧
情懷上就還是有人買單啊,像是單純重製的2,3代賣得好像還不錯。然後現在
這重製就是希望能像RSaga Minstral Song(一代大頭鬼重製)一樣再賣一次。
RSaga2不能改的就是那個很不合理、要有選擇的帝國領地拓張。這種劇情新
玩家會買單的應該不多,要是改掉可能連支持的老玩家都要氣炸。光是強力
新開始開放所有可去區域,都有人覺得改變太多了。
: 遇敵砍怪不能遠遠的先砍 要很近距離你按砍才有反應 對剛玩完暗喻幻想的我 很不能接
: 要堆怪你也學一下暗喻幻想有自動戰鬥功能 不然這種堆法 只會讓人越玩越想睡覺
昨天看了一下直播,主要問題是地圖3D化讓老玩家探索覺得完全不一樣。但
本來RSaga2地圖上的敵人配置本來就是惡意滿滿,每個老玩家都在閃敵人來
避免時代跳太多。
改成3D制後其實節奏已經處理得很好了,不會增加太多戰鬥時間。但就是老
調回合制,不喜歡也沒辦法。
: 最後復活邪神2重製板值不值得買呢?有愛建議買二手實體版
: 價錢大概二三百塊可以接受 如果有失眠睡不著覺的朋友也推薦購買
Saga系列的粉絲早就買起來收藏了,然後很多劇情的演出是真的處理得不錯。
基本上燈泡系統、閃技適性、伊藤賢治的音樂不變,就值得買單。
不過玩過試玩版以後我覺得這遊戲想要吸引新玩家,不過目前看來失敗。暗喻
的那種快節奏才是這時代遊戲的方向。
只是對老玩家來說,這一作是真的誠意滿滿,雖然3D建模差,但是沒有
政確魔掌插入,就夠好了。
(個人在等R Saga3重製,看看商戰能改成怎麼樣,我過去玩得很爽。
https://youtu.be/t062klBNc4k?si=utQDuhUtADQoQzQY&t=36
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原汁原味還是改遊戲性有時候還滿兩難的
沒政確 女角該露的都露 除了原作全裸怪無法重現
我主管就跟我說這部超讚 可能真的要老玩家
情懷玩家+分吧
沒政確,給90分
明顯就是瞄準情懷玩家啊 古早JRPG就是你一下我一下 FF也是
已經不錯了 看看真三八remake精簡單化後還不如回去玩舊版
其實有追加很多便民設計跟新要素了 但是你骨幹的系統
要是改掉八成又會被噴原味走鐘
以我自己來說算是很有誠意的重製了 比前幾作SAGA要好
太多
我40+也是覺得好玩 老了XD
看樣子應該也適合我~XD
開放預購的第一天我就預購下去了, 沒辦法我就老啊
任務提示太明確簡單應該要吸新玩家,省得跑路,但他們沒
想到改很方便的戰鬥,一堆人只想無腦碾過..
這款應該目標客群就是老玩家,我覺得這種改法算剛好
選低難度就無腦輾吧 原版我壓等覺得難度剛好
解到忍者東方侍衛加入皇帝血還沒200
原版來回走路跟編隊花的時間加一加佔了不少遊玩時間
SAGA團隊一直都是針對老玩家在設計遊戲的阿...
其實我在玩的時候,也會吐嘈"這樣就加入了!?"古老RPG就是這
樣說打就打,說朋友就朋友,沒在跟你囉嗦的。如果遊戲時間10
0小時,我想有95小時以上都是在跑迷宮+戰鬥。
河津神受訪有說:當年放台詞的文字有限,所以他都寫得
很短。
最近RPG就演出劇情一堆,實際手放在手把上時間可能只有一半
這種遊戲老玩家若都不愛了哪還有活路..
任務提示多到我覺得白眼,以前探索的樂趣都沒了。
提示、連攜我記得可以關掉,保證原汁原味。
我自己難度改成簡單是有好玩很多啦,但打久還是有點抗
不住QQ
我看到最終皇帝時提起興趣
試玩版玩完再查了一下舊版資料就預購了
只能說人設真的很重要
人設我覺得還蠻普通的耶,並不是很有特色。
上面應該是小林智美的原設定
不是最近,jrpg 一直都是用大量的故事對話劇情營造世
界觀跟沉浸感
也不是,JRPG因為早期遊戲有容量問題,劇情文本都會被刪修過
最終皇帝女還是點陣圖那隻好看。
人設進步是對比前幾作的三頭身人
真的吃不下所以都沒玩
resaga2女角全部照手遊重繪香度瞬間高了好幾檔
確實,女角部分真的不錯
只能說迷宮配置還有難度曲線的變化,真的就是個「老遊戲
」,現在遊戲是開局序章當教學,老遊戲好像真的開局序章
都是震撼教育,主人公說多弱有多弱,MP用一下就見底
所以沒有情懷或不是老粉絲的人玩,那個醍醐味要在退坑前
出來會有風險XD
其實真的沒很難 很多異常狀態的技能壓等很實用
打人魚要的多頭蛇200血左右就贏 從頭stun到尾
還凹了一件全身鎧物防75魔防38抗毒
40歲沒玩過前作點燈也覺得好玩,節奏快
而且這次狀態 暈眩睡眠後可以接麻痺招式直接100%
很多強怪都能用這種招低等虐他們
獸幾乎最高階的鵺還吃睡眠魅惑
RS2和3就是買來聽音樂也爽
客群是老玩家啊,光是那個建模質感就勸退新玩家了,傑
拉爾頭髮像抹一堆髮膠,庫吉辛像塑膠玩具。老玩家大叔
很好哄的,就像上面推文一樣,情懷還在、女角穿的少就
買單了。
而且最近saga重製總監也不是河津了,這次RS2R也是聖劍3
重製的田付做的,他就真的很懂老人要什麼
? 所以玩劍星原神的人不是看女角穿的少穿的色才玩的???
我覺得那個3D建模太悲劇
紮實的遊戲內容才是本,以為大叔很好騙嗎?XD
大叔要的是回憶與舒服的玩法
就不是FF系列 在SE除了FF DQ 其他有資源嗎?
老玩家還玩的到SAGA新作就偷笑了
老實說系統己經改的很便民了 還不能適應那單純是年代不
符吧 就像DQ11也是很多新玩家不能接受回合制
我自己目前進度是大冰原要打尾王 玩的很爽了
突然想到,原原po要塞走正攻路線?所以覺得怪多又難?20
年前也很多小孩罵過XDD
遊戲內容本來就很紮實啦,只是現代人能不能接受是一回
事,田付真的蠻認真在想怎麼兼顧改善跟懷舊。
另外拿劍星比就錯了,劍星沒得賣情懷像RS2R那種建模銷
量剩多少?
這建模我覺得很可以了 看得順眼就好
運河要塞走正門是真的硬
30年前的外鄉人打法:小貓開門
大叔光音樂跟回合制就可以買了,新生代不愛沒辦法啦
當年FF在PSP上重製也是田中弘道強力要求要做,河津身
為創業元老還是有點資源的。
玩起來就是回憶跟快樂....整個心情愉悅...
第一次玩這作 覺得畫面差 但很好玩
覺得一直戰鬥很爽快 同時玩暗喻幻想感覺暗常常戰鬥一陣
子 文戲又太多 爽感會中斷
我也是老人玩家一個
音樂真的比畫面好太多 蠻熱血的
正妻沒玩SAGA2的我,知道要找城市盜賊開門XD不過老實說這是
因為有前置知識,遊戲中好像沒提示?
地上戰艦那邊也是不太合理,帝國明明還沒大學,就吹說我們有
戰略很強的軍師,再來才事後補救。
皇帝就是要會畫大餅,以前看不懂日文都沒發現
我目前玩12個小時5塊領土,真的是懷念又新鮮
新玩家在這/
雲 大改到很友善了一堆引導和說明 有老師幫忙加速遊戲
神殿巨人都弱到可以速刷了
高潔劍臉黑連刷12小時才刷QQ 我弟1X分鐘幾場就刷到了
前中期找到夠多老師 寶箱位置都有引導
中期還開發速度加倍 老師位置標示
越玩越快好嗎XD
只能打一次的敵人 掉落物直接標給你 告訴你要刷 佛XD
88
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