[問題] 巫師3的節奏怎麼玩比較快?
巫師3因為在plus會員 再加上名聲太響亮
不得不嘗試
只是那節奏實在太緩慢 折磨耐性
請問如果只玩主線 用故事模式
還有什麼方法更快通關?
例如配備重點等等?
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巫師3不慢阿 是你還沒融入世界
可以拿年度遊戲跟年度RPG的值得你靜下心好好品嚐
沒耐性就別勉強玩了吧,又不是有名的遊戲就適合你
這是西堤不是麥當勞
如果你西堤也是叫他一次全上我就沒意見
看你問想快速通關,玩這個是在浪費你的時間
我建議妳直接看人家玩的影片就好了 省去玩的時間
要是你沒辦法融入可能是口味不合,別硬玩了
不玩等於社會邊緣人
總有比較快的方式。刺客我就有掌握快速通關的方法
到處探索撿破爛炸巢穴解支線 算是這類型遊戲的醍醐味
只能說習慣近代的遊戲節奏,巫師的劇情要慢慢推進
是真的偏慢,我也是棄坑一次,兩年後第二次嘗試才全破
相性不合就別勉強自己了,玩遊戲不是上班
RPG都需要慢下來
無聊廢話動畫一大堆,還跳不掉,超恐怖
這遊戲如果能融入感情會很好玩,那時候出兩款資料片
我差點高潮了。
巫師3本質是RPG 靠等級碾壓就好
廢話不給跳一直按很有煩躁感
超拖時間的遊戲,名聲響亮又如何,不適合就別玩,不要
折磨自己
看yt就好
改玩巫師2的xbox版比較快?
這款我玩不下去 每個人口味都不同
曠野評價更神我也是玩不下去 不用免強
買pc版 內建修改器直接打開所有傳送點 玩膩了一鍵全成就
玩巫師就是要享受劇情rpg 是快不了的
看來你還沒體會到戰鬥方面的轉轉樂
不是菜就別硬玩
他的戰鬥我一直玩不太下去...2077比較好一點
巫師支線不玩很可惜,耐心你不會後悔
他就是賣它的故事性跟昆特牌,其餘操作沒啥感覺
我也玩不下去
看劇情跟打牌 沒了
沒心情慢慢玩就先不要了
真的不用一定要玩,我也只快速破完
我玩到血腥男爵劇情就哭了
巫師3跟RDR2一樣都是節奏很慢的遊戲 主打劇情 沉浸感
等你沒存檔然後摔死就快了
會慢就一直解支線、打牌吧
他有名是因為劇情,而且是包含支線劇情。要沈浸在劇
情裡需要一點時間,節奏沒辦法太快,如果你無法忍受
這種節奏那就表示不適合你
你光玩主線劇情就覺得他在講廢話,那也表示他的劇情
和背景設定不吸引你,就真的不適合你
建議用2倍速看廢片
這款戰鬥就很無趣 劇情值得
是不是都在打昆特牌
我也是重玩了三次玩不下去,頻率不對就不要勉強,遊戲很
多
那沒必要玩了吧 這遊戲文字都是精華 一字字看很正常
巫師的戰鬥系統不好玩
放棄比較快 我安裝卸載了4.5次吧 也玩不下去 RDR2
倒是玩到廢寢忘食
看抖音就好
pc 版有萬能的控制台,ps版就不知要怎解
我也是rdr2玩得很投入 卻不懂巫師難受
RDR2能做的事情很多 巫師就是一直跑腿解任務
問就是來場昆特牌
你直接看YT劇情解說好了啦
有簡單模式可以選吧
認真說 本體的巫師3大概就中上的好遊戲這樣 真正好玩的
是兩個DLC 當然還有昆特牌
不認同樓上,巫師3本體就是神作了,他有把原作短篇小
說的精髓做出來。以當時的技術來說缺點只有一個,就
是地圖上的問號太多也沒意義。DLC石之心稍微普通一點
,然後血與酒又是神作。
你不玩支線 就直接去了這款遊戲8成內容
不玩主題直接dlc可以嗎
本體都不行你完全不適合反正劇情都融入不了
去玩你的rdr2
你去玩30-40小時的遊戲吧 這款不適合你
有很慢嗎 明明就精神時光屋
巫師3嫌慢 你RDR2玩的下去???
巫師3不少支線劇情可能比現在很多芭樂遊戲主線還好
史島我清問號就能玩得很開心
再晚玩都不嫌晚 好遊戲
爆
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[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,56
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[閒聊] 請推薦遊戲如題 最近剛結束新戰神 這兩年玩過喜歡的作品 最後生還者1 對馬戰鬼(流暢畫面好)38
[問題] 跟巫師3一樣有好的感情線的RPG之前玩完巫師3之後一直覺得玩其他遊戲都感覺少了點什麼 後來才想到應該是巫師的感情線太神了 不管是愛情還是親情都很棒 希望大家能推薦一些一樣有很棒的感情線的遊戲 但親情僅限女兒XD --27
[閒聊] 各位用GFN是為了玩哪款遊戲?以前不常玩PC單機遊戲 但也是跟風敗了巫師3 以前玩的時候畫質只能低設定、特效關閉,基本沒啥遊戲體驗..0.0 跑劇情都還會卡個10秒 也沒解太多支線 直攻主線破關就沒再開過了27
Re: [情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《原文吃掉 關於巫師3玩到後期沒全破這事 我就是其一 原因有幾個 1.支線19
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,