[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲
目前遊戲時數30HR,
這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線),
其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破,
跟傳統的刺客教條差很多,
尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,
就算有也是像巫師3一樣有劇情走向的包裝任務,像是看故事這樣,
然後BUG個人目前是沒碰到,
雖然我是玩pc版的,但是還是推薦ps版也可以玩,
因為我覺得一直在討論的打擊感 噴血,戰鬥這些其實比較框架在舊刺客系列的思維,
覺得刺客系列反正劇情都普普,純粹就是無雙爽GAME
但這作玩起來其實重點不太在戰鬥,當然戰鬥也是蠻有趣的,
但是我覺得這款有rdr2的沉浸敘事風格,跟巫師3類似的劇情表現,
確實是值得推薦~
光是主線的充足劇情就超有誠意,
支線什麼的就隨緣吧,我沒刻意去跑支線,主線就玩不完了說
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哇~感覺很不錯
每一代都有玩,在新三部曲裡面我最喜歡維京,主線劇情
真的不錯。
任務雖然很多都要自己到處找,不像前兩代簡單點了跑跑
點就好,但探索世界的過程中不太會有作業感,然後斷頭
斷肢大加分啦!跪求以後都保留
玩了三小時左右覺得可以再血腥一點,維京耶
下一代引進狙擊之神的系統好了
不夠血腥不是因為被和諧了嗎?看很多人在罵
性別選隨劇情決定的話 平常是女的 在某些特殊劇情的時
候變男的挺有趣的 有點像官方認定的 性別定位
“確認擊殺”那個隨著刀刃進出的鏡頭我很喜歡,是這
代才有的嘛?
刀刃透視那個是這代才有的
我20小時才剛打完劍橋...是不是太慢啊
如果你是每個東西都撿那很正常 因為我就是這樣 30小時
才在劍橋旁邊那個55等的地方XD
被和諧的只有PS4/5亞版
以前大家都嘴任務免洗、還有暗黑式的掉寶模式都改了
現在力量160 目前英格蘭地區的哥哥主線完全沒解 給你參
考
這代真的好玩 不過非常能理解PS版的憤怒 因為斷肢噴血
真的是這代大加分
終於不是複製貼上了嗎QQ
這代戰鬥是我覺得最好玩的
還卡在logo畫面,一直沒辦法玩 =_=
反對票 感覺是奧德賽劣化版 技能樹和支線明顯有更好的做法
老鷹vs烏鴉 非戰鬥不回血 高處掉落會死亡各種不便利性
不方便=劣化版 哈哈
沒有自動回血和落下傷害回歸我可是大好評 XDD
奧德賽玩到後面根本就無腦無雙遊戲 這次維京好多了
只是我也覺得血噴得不夠多還有斷肢太少了啦
同意推
我也覺得是三部曲最好玩的一作
沒遇到bug算你幸運吧 我也玩PC版 10小時就遇到兩三次bu
g了
馬拉卡是半神 系列最強主角 不能這樣比吧
目前玩21小 有感覺到ubi對改善遊戲缺點的用心 雖然還是
有遇到不少次bug 不過瑕不掩瑜 我覺得是該給ubi的改變一
些鼓勵
推推 越玩越香 身為腦粉感受的到yubi想改變的心
可以嚕貓先加100分給後面bug扣
馬拉卡人先天自帶伊甸神器太OP 根本作弊
有貓和狗先加80分
還可以釣魚 玩骰子 不錯玩
貓直接加分加到爆表
骰子真的很好玩! 說到釣魚 有沒有什麼訣竅啊?都看不懂
什麼時候魚線太緊 常常線斷掉
釣魚很難 看到最簡單的方法是把馬升級可以游泳 騎到魚旁邊射
純看實況 感覺有上古V的影子
超級馬拉卡就最強主角,不能比R
超級馬拉卡就半神啊
動作超流暢,看不膩
釣魚我到覺得滿好上手的 步驟先奧丁視覺看魚群 拋餌 等
手把確定大震動後按一下R2(PS手把) 開始連打 方向就魚
往哪就往反方向拉 線太緊繃的表現會像是魚完全沒動但也
靠不過來 就不要繼續拉扯放鬆一下 魚開始動後在繼續拉
扯他
刺客已經被定位為無雙遊戲了嗎XDDD
我討厭的是買200鐵要按鍵按很久,明明前兩代可以一次10
康師父之後除了要完全同步都碼是各種無雙阿
起源開始不用完全同步後 戰鬥就更放開了
馬拉卡是半神能自動回血挺正常的
會摔死人我覺得滿影響體驗的耶,探索自由度大大下降了
奧德賽後期無腦跟技能太強比較有關吧
唯一讓我感到驚奇的是雪地移動會有路徑足跡,其他就...
不方便原本就是劣化版 加了不影響難度 不加純粹浪費時間
非戰鬥地區自動回血 和非戰鬥地區你自己要找補血補滿 純粹
時間浪費
高處掉落也一樣 大部分人玩也是直接用空中攻擊省略你 呵呵
刺客被定位為無雙一陣子了,有句話是把目擊者全殺光即暗殺XD
維京算是融合神話系列+舊刺客的精華總和吧
維京把每代的特色都融入了,有時候玩一玩還有初代的錯覺
不方便=劣化版也太武斷了吧 其他部分綜合評比一下再說比較好
不然看看黑暗靈魂系列...它的崛起過程有一大部分是建立在比
當時市面上所有都還來得嚴重不方便lol
不是難度喔 是真的各種不方便
支線沒任務提示真的很惱人
相較於奧德賽才會被說劣化吧
但是之前二代三代哪有鳥給你飛,奧德賽的鷹簡直跟無人
機開掛一樣,我還會故意從超高的山上跳下來,反正馬拉
卡不會掉血XDDD
沒買這次維京,只有看影片,覺得這次改動還可以,只是
鷹眼可以做成不要一直按著就好了
奧德賽被做得太神化養大玩家胃口了(個人想法
跳下來不損血是好評啊 維京的山高的要死= = 希臘印象中
還好 上去就夠久了 下來還要慢慢按O 不知道取消這個機
制可以獲得什麼遊戲性?
暗殺也好 硬砍也好 有哪個真實的「刺客」是以殺光某某要
塞為目的在行動的 XDD
不過隔壁棚的拚刀忍者也差不多就是了...
這代支線不是複製貼上,超有感,每個都蠻有趣的
這代劇情真的狂推,每個主線角色都很有個性
超喜歡萊斯郡的小王子
支線..我想問這時代的人怎麼這麼喜歡燒房子,燒別人的就算
了,任務解了三四個燒自己家的有夠傻眼
不同意這作重點不是戰鬥 ,乾舊框架屁事,戰鬥都為維京
改這麼多,還能說噴血打擊沒影響 還推推的下閹割版 你
小賣店老闆?
感覺很多人是被前兩代無雙跟無人機慣壞了,這代不管是
戰鬥還是任務都沒辦法無腦推就很不習慣,但個人覺得這
代真的比較有以前刺客教條的調調
我怎麼記得我每代都無雙過來的 起源後才在前期被遏止
這代戰鬥跟起源前哪裡像
真的讚 一眨眼就50小時了
來這噓閹割版有什麼毛病 你們索索沒自己的版嗎 可憐
索尼罪大滔天 你來steam告官?
因爲原po推了ps版吧
這代越玩越好玩給大推 除了真的不錯之外以往刺客都是越玩
越無聊 能夠把自己最大的弱點整個反過來是很了不起的事情
這代最像以前的地方就是會莫名其妙跳上矮牆、籬笆
卡在上面很難下來的跑酷啊
我覺得很不錯,玩得超開心
30hr就說好遊戲,建議玩到破關再發心得,或許跟巴哈專
板很多人一樣
30hr不能說好 那20hr都不到的某劍怎麼辦
哇賽 這版這麼嚴喔 玩的小時數不夠不能分享心得
啊覺得遊戲好不好玩有標準答案嗎?
可憐啊 為反而反的人最可笑
我看以後遊戲沒玩個100小時反覆品味都不准給好評
複製貼上類型的遊玩時間不夠久,還沒玩到「貼上」部分,跟
完全玩完的心得準確度當然會有差距
我不是說玩不夠久不能發心得,我是說等破關再來發心得
,或許會跟現在這篇有所差異
有差異再發一篇啊,這樣轉折不是更能說服人?版上有
規定一人發文數不能發兩篇以上?
斷肢很爽快啦,不過用流星鎚也能斷頭好像有點太誇張了,不
確定有沒有看錯
你去接家鄉的小任務就會遇到一堆bug了
推 三代裡最喜歡維京
雖然鳥被砍不少 但多了一個探索感
以前為了屠那些要塞就開無人機掃全場,久了只覺得很
無聊而且作業感很重
維京的敵方據點就沒各種多餘的任務目標 也精簡了很多
內容 我很喜歡
歷代主角除了馬拉卡都會摔死阿 不能跳樓就叫不方便的
話大部分開放世界遊戲都不方便
我現在進度才4% 是不是沒有信仰之躍了
有 劇情學
反對 寶箱跟支線玩的超煩躁 一堆bug
一堆鑰匙跟任務沒紙條提示 都要隨緣
我跟我朋友都持續發生死機的情形 配備以及是推薦需求了
要買pc版建議多看看板上的災情 這次很誇張
主線是不錯 有強迫症一定要完全搜刮的會腦充血
我覺得解謎或者找鑰匙/寶箱都很簡單阿==,人的問題吧
支線有在看對話就知道要幹嘛吧
除了突然關掉外 其他的bug都沒嚴重影響遊戲進行 多
存檔就好
以後評論要先報時數,我玩100小你50小沒資格評論,後面的
200小就出來嗆了..
馬拉卡拿了神器才是半神吧?
看實況感覺主角聲音跟人很不搭 還是可以自己捏?
煩躁不等於困難= = 那你是不是覺得大革命是世界最難的
遊戲 因為所有人看到那寶箱都很煩躁
你喜歡什麼沒人會說話 硬要補一句人的問題 對 你天選
之人
非常認同煩躁, 寶箱的藏法就那幾種玩久都知道
但就是很煩每次都要找半天, 不找也不行, 有些是劫掠
或是技能書...
某劍20就全破了啦XD
真的不建議買 連主線都很重複感很煩躁啊
爆
[問題] 刺客新三部曲/巫師3 選擇安安大家好 小弟準備換工作 離職空窗期想找一款遊戲沈迷 回味青春 背景描述:大學玩lol之後就沒玩過啥遊戲 三年前巫師3玩一半 工作太忙就荒廢了94
[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美87
[閒聊] 刺客教條的敗筆是不是現代線刺客到目前為止玩過EZIO三部曲、黑旗、梟雄、起源、奧德賽 每次玩都覺得,現代線存在的必要到底是甚麼? 好不容易沉浸在故事氛圍裡了,突然又被抽離到現代,非常、非常出戲 好像做夢做到一半,突然被打一個耳光醒過來,然後也沒做什麼就繼續睡 然後劇情本體方面,一定都要跟聖殿騎士團迫害世界的陰謀掛勾86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊83
[問題] 求支線跟巫師一樣優秀的作品如題 玩過巫師3之後 真心覺得開放世界之神作當之無愧 劇情角色非常生動 整個人沉浸在這個中世紀奇幻世界37
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,16
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播說真的 這IP走到今天這地步也是令人不勝唏噓 當初我的第一款刺客是號稱北美戰神的三代,很多人批評它變刺客無雙 但我想康納挺身為家鄉而戰趕走英國人,卻在結局還是看到了歷史重演的悲劇 還有聖殿與刺客間的界限不再那麼模糊,也闡述了大時代下的無力回天。 即便到了後來的四代海賊王跟叛變,都很好的把這三部曲的故事好好講完15
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會還沒買維京拉(擔心BUG和電腦配備問題),但相信有玩UBI遊戲的都知道這家遊戲都大同小異, 就算旗下有一堆工作室也一樣......(他們更擅長讓不同工作室同時複製貼上) 拿最近破關的far cry 6也是同樣的感受,反派三部曲DLC更是複製貼上3次!!! 不如說far cry系列在再次加大地圖後和刺客系列更接近了...... (附個非雲證明)