[心得] 魔物獵人荒野 40hr老人心得
本身從PS2時代的魔物獵人DOS就入坑了
中間經歷過P2G P3G
但三代跟後續出在任天堂主機掌機上的都沒玩
PS4世界回鍋後
SWITCH的崛起也有玩
但也沒像以前那麼熱血了
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老臘入回顧就先暫停
不然沒人想要看了
把回憶錄放到後面再寫
前段還是著重分享一下荒野近期的爭議
看到上市後的褒貶不一
心裡也是五味雜陳
40小時純SOLO通關後
趕快來分享一下簡易心得
整理一下個人感受
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總結一下網路上的大方向
負面評價集中在幾個面向
1.劇情問題
2.難度問題
3.後期問題
另外優化也是大問題
但因為本身用PS5遊玩
雖然不是PRO主機加持
但畫面對於從早期模糊獵人來的我
已經真的是很滿意了
尤其這代女角之香
老臘入真是難以想像
畢竟以前要捏出一個好看女角
基本是不可能的
==
分享心得之前
慣例還是要防個雷
===雷雷雷 夫魯夫魯何時回歸雷雷分隔線===
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第一先講劇情
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魔物獵人早期的劇情都是乏善可陳
基本只是綁定村莊功能的用途
打特定緊急魔物之前簡單由村長發個任務
打完升星
開啟新功能
就這樣
真的就是可有可無
但從近期續作開始
老卡為了吸引更多面向的玩家
開始加入了連貫劇情
到了這代荒野
其實整體嘗試真的算是很不錯了
劇情影片長到前所未見
而且也把地圖推進作了一些交代
算是大膽的創新
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我最有印象的部分
就是第三章打完鎖刃龍後
進入傳統上位劇情
靠著第一個任務大怪鳥大發生
交代為什麼魔物生態會發生變化
又為什麼同樣的魔物會變強
會變成進階版本
是讓我眼睛為之一亮的劇情刻劃
==
但很可惜也是僅止於此
整體劇情實在太多值得吐槽的地方
如果有看狗哥影片的板友
真的可以看一下狗哥改寫的劇情
大架構不變的情況下
故事更有張力
反觀原版故事真的可惜
我也不多作負評了
==
對於新世代的3A大作來說
劇情是一定要強化的
我可以理解老卡想要擺脫
沒有劇情這一刻版印象
但是看起來還有很長的路要走
身為老臘入我也是愛之深責之切
希望劇情能再進步
目前真的只能給個及格邊緣的分數
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第二再講難度
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直接說結論
HR在40以前基本可以當作新手教學
難度幾乎不存在
以往各代也是一樣架構
在把所有主線任務解完之前都算是教學
但是仍然是有難度的
總會讓玩家遇到幾個門檻
需要去想一下配裝
換一下打法思路
甚至要去作出對應裝備出來
才能戰勝的強敵
==
由另一個面向來看
狩獵支援超大幅強化也讓難度降低
老臘入誰沒遇過一種情況
好不容易把獵物打殘
但找半天不知道怪飛到哪去喝水睡覺
時間耗到結束而無法完成狩獵的
==
但這代一鍵尋路
各種輔助補血埋陷阱和捕獲提示
都讓戰鬥難度大幅下降
==
我這次選用充能斧SOLO開荒
沿用世界時期留下來的手感去打
發現超解已經死透了
前期就改為上盾以及滿瓶後跳上龍打傷口
直接由背上傷口開斧強化
接著就無腦開電鋸
==
這樣的操作難度
已經比世界的充能斧單純很多了
但我還是懷念超解的爽感
所以在魔物中陷阱或倒地大硬直時
會開高解再接超解打大傷害
但後來發現
為了要打超解還要切回劍模式集瓶
真的不如從頭電鋸到尾
輸出真的比較高
連盾強化都不用上了
==
這代獵人大強化
(部分武器操作難度還降低 如上述充能斧)
魔物血量又變低
所以在主線任務中不容易卡關
玩家也不需要謹慎地觀察魔物的動作
更不需要瞄準部位去打弱點
上去一陣莽就對了
==
上面這段越說越有老臘入說教的意味了
但我想表達的是
魔物獵人的精隨在於謹慎出刀
但這代魔物血量下修導致容易出硬直
莽起來效率更好
當然不能怪玩家直接上去一陣亂按
==
但是新手期過去
習慣了上去亂按的打法
那到後期
難度慢慢拉回來
自然就會覺得怎麼莽不過
但又喪失回頭從基本學起的動力了
==
我絕對沒有要擺著老臘入說教的意圖
但我仍然相信主線中應該放幾支新手老師
讓玩家可以學習亂砍會彈刀
亂砍會被反擊等等
不失樂趣
又不至於剝奪後期樂趣
==
第三講後期問題
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如前面所說
魔物獵人本身就不需要考慮難度問題
即便前期真的太簡單
後期難度一樣是會慢慢拉回來的
絕對不用怕遊戲不夠難
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這次近戰的強力裝備
都集中在後期強力魔物身上
鎖刃龍 黑蝕龍甚麼的
要速刷絕對還是有難度
==
再以充能斧為例
要想搞個畢業套裝
暴力電鋸流要搞一套
屬性超解流也要搞一套
弄起來也是要花不少時間
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等主武器玩膩了
還可以跳槽玩別的武器
我接下來就蠻想玩大劍享受相殺
又可以再來做大劍的配合裝備
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所以我是不太擔心後期沒東西玩
這還沒提到機械武器也要農
看起來坑就不太小
==
最大的問題還是要提高玩家上線的意願
我印象中世界我大概玩了230小時左右
後來冰原DLC就沒玩了
光是世界主程式就夠我玩蠻久的了
(順道一提 P2G我玩最久 1200小時左右)
==
現在遊戲就是要長線經營
目前後期要素我已經玩不完了
還沒辦法想到要素是否過少
會很快就退燒這個議題
==
總結一下
上面三個問題確實都存在
也影響遊戲褒貶不一的評價
但對我來說都還算可以接受
劇情可以改得更好
但總歸不算是重點
難度前期真的太簡單
但後期拉回來時
只要有辦法不被勸退
我覺得問題也不大
後期要素太少
對我來說更是不存在
畢竟時間有限不能狂刷
想玩的都玩不完了
何來要素太少之說
所以
我終歸是個老臘入的
嘴巴說不要
身體還是挺誠實的一直玩
==
最後再加一點點老臘入回憶錄
當初PS2由DOS入坑時
我整整被新手老師勸退三次
第一是大野豬王
沒有視角鎖定加上他衝來衝去
根本打不到
怒封片
後來過一段時間回來玩
莫名其妙就過了
信心大增繼續玩
結果遇到怪鳥老師
又被打到封片
再一段時間後
又想再嘗試看看
終於順利過關斬將
但是又被卡在黑鎧龍
卡的有夠徹底
完全找不到打贏的方法
黑鎧龍硬到爆炸
片手劍打哪都是彈刀
後來印象是靠大爆桶破他肚子
再慢慢用毒片手彈刀彈到他中毒
歷經了好幾次時間用盡狩獵失敗
才克服這個難關
後來挖風化武器做絕一門和滅一門
挑戰古龍兩次擊退第三次擊殺
那又是另外的故事了
==
經歷過PS2的老獵人就知道
當時連線有多麻煩
所以我都是玩玩下位SOLO就好
沒想到後來出了PSP版的P2G
讓我真的玩了好久
跟戰友約面連的感覺有夠好
終於不用在當DOS時期的孤獨獵人了
==
一路走來
看著魔物獵人的變化
這一代還是有很多改動讓我覺得很開心的
採集難度降低
製作裝備難度也降低
速刷門檻也降低
怎麼能不愛
再提一次大怪鳥大發生
本來染色玉好像已經毫無功能了
必竟目標怪都幫你標記起來了
原來染色玉還可以在多目標中標記
看到染色玉功能回歸
真是讓我老淚縱橫
==
另外這次更是讓幾隻早期魔物回歸
大怪鳥 毒怪鳥和雪獅子
看到這些老朋友
老卡這次想要勾起老臘入的回憶
不言而喻
不管怎樣
這幾隻冷飯魔物
我是真的吃起來覺得真香
==
最後
40HR左右剛好升到HR40左右
以上不是繞口令
我還是很享受獵人生活的
有空就上去刷個兩場龍
後續應該也會加一下PSN
繼續線上多人狩獵
嘗試不同武器
繼續體驗荒野的魅力(?)
--
這篇文有三分之二是在老獵人回憶兼抱怨,真的看得很膩欸
奇怪龍崛起就回歸了呀
褒貶不一的評價不是steam嗎?
40小時hr才40 這算什麼老獵人
還是在說教 話又說回來老獵人好像很多都228.3.1.3.2就
打完收工了...
我都不知道為什麼要這麼拚 就這麼拚 劇情對他們來說
似乎也不重要了
冰原DLC沒買 你跟我說老臘入…
老獵人都老了 有連假當然拼 平日上班
以前沒有漆彈要找魔物真的是惡夢一場
然後4月出曆戰王 沒裝打毛
沒人想看的原因有沒有可能跟你是不是老臘入沒關係
跟內容可能比較...
老臘入又來啦
沒有選項可以把拿塔拿去餵龍 差評
也別忘記,當初的老獵人都老了,有家庭也有年紀,很難像年
輕時那麼拼
跳過某些主機沒玩的種比較容易被到臘入 很難被承認是
獵人哦
我現在近39歲,有家庭,連續玩3小時就很累了
的這種(漏字
Asmon表示:劇情?誰在乎劇情啊?你看A片會在乎劇情嗎?
被列入(再漏字
玩久不一定會變強啊,我P2大劍玩到現在一樣廢
一堆人還不是巴不得過場少一點,快轉直接進入主題
獵人劇情真的不重要XD
整篇狂提自己XXHR*n,老獵人老獵人的 一直skip發現到底了
簡單歸簡單,這一代動畫真長…(沒耐心看
有時還有奇怪bug, 有一次打凍峰龍,牠就卡在斷垣牆上
不能移動我也打不到
出在別掌機的都沒玩
魔物獵人能到現在的規模 只能說好險卡普空沒死守這些老
獵人的自尊
玩最久的是NS,真的方便,到處玩
期待ns2的MH
玩崛起用充能斧無腦開鋸比較爽
身為六年級的 昨天HR就快90了...不要怪東怪西XD
wild的ai隊友很罩,大劍蓄力雖然沒有霸體但可以轉向方
便
老臘入 20HR 就可以40HR了..
要難度,黑蝕傷害再拉滿就是了,分分鐘的事
菜畢八充什麼老臘入
沒玩過任的不要賣老好嗎 很難看
每次魔物發售新作總是有老臘入出來幹古兼碎念
我小隊裡面一堆老臘入都一兩百級了 別拿年紀當藉口好嗎
3DS的矇夯回憶很棒 MH4新武器很衝擊 MHX風格大劍飛來
飛去
同感 這內容我也是看了很膩
我朋友每一代都有買的老獵人 這代還不是玩得很開心
一樣是上班族也才15xHR而已 慢慢玩
…沒玩過任系的在那邊什麼老蠟人
講的很厲害一樣
冰原也不錯吧?怎麼沒玩冰原0w0a?
笑死
開始不斷提當年勇就是老害症狀
我才是老臘入 我當年有玩一代 玩到全破
DOS還不是最老的好嗎
原po自回,真的沒有要賣老的意思,也沒有不喜歡這代荒野,
純粹是看到網路討論想分享一下。40小時才剛破完主線也看的
出來我技術也就這樣,自由任務我都喜歡全清,時間自然比較
長,但也看得出來我喜歡狩獵,慢慢清任務也能享受遊戲。批
評指教我也虛心接受,但是真的沒有賣老的想法啦,大大多得
是,我也只是懷舊一下。
三句不離老蠟入 都不知道到底是不是反串招黑的zzz
還是文筆就真的這麼煩躁 也是厲害了= =
結果沒玩冰原......XD
所以為啥沒玩冰原,我以為所謂的老臘入是出什麼玩什
麼的…0w0a?
以後別用等號分段了 看不出你分段的意義在哪
40h也能自稱老獵人喔
精華都沒玩到說自己老臘入…
到底是多老
說遊戲心得就好,內心戲真的不用那麼多
老臘入集合!
你的心得只有老臘入才懂 我是覺得偏向心得非說教 推
不過遊戲要出圈就是要簡單 爽快 好懂 快速
魔物還是要去找資料,看一下肉質表跟部位掉落物啦,
魔物的擊殺難度降低,就有更多的時間觀察地圖跟移動路徑
共鬥也是樂趣來源之一,覺得血量少,共鬥魔物的血量會變
多,那肯定是不同的樂趣。
我以為劇情對老臘入是加分用的 本來就可有可無
擺老
廢文
你可以不上紅劍 不上紅盾 雲到不行
XDDDDDDDDDDDDD
跟熱氣球招手
沒買冰原打過黑龍請勿自稱老臘入
紅盾要上喔,增加斧傷
我魔物體驗版就玩不下去 要買嗎
玩不下去幹嘛買 有事嗎= =
某樓就問爽再來板上發煩躁廢文的,無視就好☺
為什麼又狗哥啊…有點煩耶,萌夯講什麼劇情啊,囧
不過是沒覺得有什麼說教意味就是了
任天堂的魔物都沒玩過還擺老根本笑話
請問哪一代叫P3G?PSP系列只有P/P2/2G/P3,3DS是3G
/4/4G/X/XX
荒野連小二生都可以solo 破關
冰原好玩你沒玩可惜了,最終黑龍真畢業考
我以為老蠟入都可以從所有盟夯裡面找到自己的樂趣
故事方面塞王道劇情都好,沒興趣陪屁孩心態轉換
沒玩冰原很可惜耶 可以和黑龍一起烤肉
爆
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