[心得] 《龍族教義2》的真結局,很神啊!
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7910634
(全文有雷,介意者請速迴避)
不知道是有玩DD2的玩家都還在閒逛探索,
或等著卡普空官方後續進行的最佳化更新,
從獎盃/成就百分比來看,不論是PS5版或PC steam版,
有進到真結局路線的玩家都還不到20%。
(PSN 16%,steam 18%)
無論如何,如果有玩DD2但沒玩到真結局,
實在是非常可惜的事:
這遊戲的真世界和結局安排真的是太讚了!
進到真世界時翻轉玩家整個既定印象,
以及標題回收的震撼,瞬間就讓人雞皮疙瘩都冒了出來。
奇幻版《駭客任務》的設定,也是比較少見的新鮮安排。
可以說,正因為有真世界的存在,
讓覺醒者之前的冒險有了不一樣的意義。
說到真世界的分歧安排,有一點疑惑也想提出討論。
在上面連結文章中,我的理解是認為:
巨龍最終的目的也是為了要破壞「巨龍之理」、
藉此反抗觀察者(及更高次元存在),
才會有意無意地引導覺醒者打破輪迴。
不過有意思的是,
即使玩家依循「理」完成最終之戰、重返費倫瓦思登基,
雖然已經在跑工作人員名單了,
觀察者還是會出現在加冕典禮中,
然後跟他對話就能再時空倒轉、回到龍背上做最後抉擇。
這是暗示著觀察者也期待看到原本系統被破壞、
讓世界有不一樣的發展嗎?
還是只是想給覺醒者下馬威:
「看看這個世界不照規則來,會走上什麼樣的末日」?
總之,衝著真世界跟真結局,
我很願意再給《龍族教義2》更高的分數
(本來就很好玩啦)
真世界唯一比較可惜的就倒數計時,
讓玩家比較沒有餘裕來好好探索。
不過從敘事上來說也是合情合理:
畢竟世界都要滅亡了,我們還在那邊逛大街打怪打寶,
好像也有哪邊怪怪的吼。
--
其實沒有倒數計時 不睡覺就卡11:59PM不過日
發現和轉折的蠻有趣的,但說故事能力還是覺得能更好
,剛好打平
百分之八十的人放棄 就表示沒有很可惜
沒玩過一代頭腦又不好的我,破完真結局真的一堆問號。
後來看yt人家解說才了解。但我想要happyend啊…
roea68大,原來如此!我二輪來試試看
這次沒有endgame比較可惜
真世界你還是可以逛大街阿 不要睡覺就好
上線血用萬能靈藥或復活石解決 副碰常換
NG+才地圖全開 個人覺得有點暗示玩家要玩第二輪比較能完
整體驗遊戲的味道在 或是第一輪先自己劇透自己
整個遊玩模式偏向折磨 很多人沒破完我覺得很正常阿 PC
有mod可以平衡遊戲體驗 PS5沒有mod前期真的很痛苦
初期搭牛車遇敵機率感覺八成左右很煩,經過真世界後
飛石撿超多的,第二輪根本都不搭牛車了
我完全靠pawn carry 破關等級49 pawn等級都是80起跳的
租高這麼多等的隨從不是要很多R幣...
朋友的不用錢
我覺得蠻有趣的 第二輪先保留等DLC
我都一路殺過去,不需要牛車,我所有技能都封印只靠輕
重r1打
一堆技能是給玩家爽的,就虐怪
前期是我最快樂的時候,後面錢多了,傳送石破100顆反而
沒有意思
DD2最讓我驚豔的是史克芬斯,但謎題爆幹難,第五輪受不
了看攻略才過。
斯芬克斯謎題比較像腦筋急轉彎
但真世界那色調我相信會有不少人玩不下去
玩到後期滿滿的倦怠感,跑圖和堆怪磨光了我的耐心,衝
完劇情就棄坑了,完全不想玩第二輪。
謎題不是重點,誤闖陌生地圖到找到神殿遇見史克芬斯這
段遊戲體驗很棒。首輪走路真的太走火入魔,任務還常常
要來回走...如果不是能捏可愛的大猫我絕對撐不下去...
看自家隨從越來越強有種女兒長大的成就感 真結局不
孤單也是很窩心XD
喜歡這遊戲 但沒覺得很神==
好玩 可惜的是真世界難度太低 二週目也沒新難度
比1代少兩個技能欄位 2就只是個高畫質加強版
結局很神,那更要想辦法讓玩家願意玩到最後啊
一代時我沒小孩工作輕鬆,可以花大把時間跑路。過了十
幾年二代還做出跑步遊戲?恕我直言,有夠不長進的設計
公司
巴哈專板有租借pawn的串 加到幾個高等的就夠輕鬆玩了 自
己小心別死掉就好 錢的話我在改版前洗到會兩百萬 第一輪
結局打完身上還有80幾萬 完全沒賣任何材料裝備 錢隨便亂
花 飛石看到就買
有些設計不夠優秀 例如賺錢方法 飛石限制太多 交通工具只
有牛車不太合理之類的 但我沒玩過一代 衝著卡普空名聲就
買了
借串問,ps5的優化有改善了嗎?
ps5一直很順,我沒有遇過bug或是當掉,但是主城很卡,
不過這個是眾生平等
只有幀數不穩
真結局就是 底特律變人,長期相處人工智慧也產生一點靈
性不在按照程序去走
一代說的故事也是這樣
封面的所有人物都不是主角,你只是見證產生靈性的過程
連你自己都只是“有參與的觀察者”而已
神什麼,我倒覺得後期無聊,結局也沒什麼意思
司芬克斯的謎題真的機掰到很有趣
超好玩,目前第二輪中...
希望dlc有更多的東西可以砍斷。覺得砍斷蜥蜴人尾巴好有
快感,我是不是生病了?
喜歡盜賊繩索把硬化蜥蜴翻肚 然後戳死 戰鬥給人感覺真的讚
蜥蜴人尾巴很補,可以泡藥酒,還可以拿來盒超棒藥品,只
是不是一定都有,每次我都要先去砍尾巴
提供幾個除了盜賊有趣的戰鬥法,魔劍可以大花車傷害很猛
還可以壓著畏懼魔彈集氣邊大花車,定神之後對準怪物弱點
大花車很猛
弓箭手壓著r3可以射貫通,這個你等級高了,一個貫通一
支怪,重裝哥布林也一樣
還可以用淋水彈之後,冰武器會一直打冰凍,然後對準龍
或是怪的弱點用怒濤箭(可以一直連按,會一直射
戰士鬥士拿大棒棒去敲頭可以暈眩
樓上大大懂玩!花樣真多~
badgreen大,底特律變人這個理解很有趣 XD
因為我沒有想到隨從相當於人工智慧,就沒往那方面去想了w
然後套索破硬皮蜥蜴真的爽,套兩次必翻肚,接處決根本紓壓
尹津野兩代都暗示的很清楚,他們表面跟人無異,內裡不一
樣,非常服從覺醒者
兩代凱特都是舉手見你,兩代結尾都是獲得(人性)
讚讚,有時間之後再來玩玩看一代~
兩代其實劇情架構和概念都是一樣的東西
二代的格局更大,不過意境、或說那種哲學感
我覺得還是一代處理得更好一點
尤其一代開頭到收尾的呼應、以及結局接到二輪的概念
都比二代更令我印象深刻
大概就是一、二代的設定基本都是一樣的
所以二代可能因此淡化龍與覺者的系統性與輪迴描寫
變成重點都放在打破既有法則、獲得自由
同樣覺得結局設計很不錯
遊戲真的好玩,推推
一代劇情比二代好多了 二代一堆設定都遊戲結尾了才跑
出來而且有講明的超級少 敘事幾乎沒進步
整體來說一代更圓滿自洽 二代一堆BUG點
我以為最後會是打什麼新的Boss,結果還是紅龍就有點可惜
還有最後打完好像也只差在能不能出海和下水,以及從此沒
有龍和覺醒者。我一直有種 不打其實也沒什麼關係 的感覺
昨天剛打完覺得超空虛 無論和一代還是同主題的眾多作品比
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