Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片
朋友都沒在玩ps遊戲的多嗎?
多的話大概也不介意沒有實體片
但周遭朋友多有在玩ps的玩家
有沒有實體片差別就出來了
朋友間互相交換互相分享
這種樂趣大概是買數位版的人無法體會
更不用說有收藏興趣的人了
當然真正要收藏的是不會開封的
再說有實體片完全不用怕改版後
有哪些早期技巧被改掉的問題
還有啊!
實體版在遇上數位資料被禁用時
實體版只要找到主機就能玩
這也是實體版的好處
完全沒有所謂使用權的問題
不連線愛怎麼就怎麼玩也是實體片的好處
更實在的
有實體片要嘴砲、要上人權保障
實體片就是鐵證如山似的物件證明
數位版也很難體會那種加值和價值的
更重要的是
廠商一句話一個決定就是掐死你的使用權限了
光是這點就夠實體版擁護者自豪地說沒在怕廠商的了
數位版遇上廠商禁用你使用權這點
還能繼續自豪買的是數位版嗎?
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
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廠商硬起來不出實體版甚至主機,實體最後還不是被掐死,有差嗎
好
完蛋 一樓直接論破
各取所需而已 要比較什麼
那廠商怎麼這麼久了還硬不起來???
現在有什麼遊戲是被掐死使用權限的嗎?
要看是不是有廠商賣完後不給玩的實際例子吧
1樓那是根本沒實體的狀況 沒出的商品怎麼比較實體跟數位
6樓 我想到的是網路遊戲 關服後全部一起消失
廠商沒硬起來嗎? 某pro主機就不直接出光碟版 光碟機還缺貨
你過往在遊戲上的消費或是帳號內所有虛寶都歸零
PC上還有實體版遊戲嗎?PC的實體版不就被掐死了嗎
問題是有些遊戲光碟只有驗證機制
上回買COD過年回老家想玩單機
結果要玩單機還要載一堆資料
這種光碟有意義嗎?
主題在說遊戲,你在扯硬體會不會太好笑
而且不賣光碟機才叫硬起來,缺貨也能腦補成廠商硬了
實體版消失只是早晚問題
這些理由哪可能比得上一句我就懶
PC現在還是有實體啊 日本galgame比較多
日本galgame是買特典送遊戲,狀況不太一樣
廠商不敢啦,有些國家或較偏避的,就是只能靠實體片,住
在天龍國資源獲得方便,就覺的全世界都方便?
消滅實體片我覺得遊戲首發的銷量會掉不少 畢竟不能無
腦衝首發 觀望的人會變多
讓我想到前陣子不知道在哪個板看到希望九日出實體
但大家心知肚明小眾出實體賠錢居多
實體一次壓片要有一定的數量阿,又不可能讓你少少的壓個幾片
笑你不敢只出數位機啦,還記得當初PS4借朋友遊戲的廣告
如果真的硬起來的話當然是不能數位的地方就直接不賣了
近幾年出的雷作越來越多衝首發還是需要實體片來測水溫
數位版廠商省下的CoCo,可以跟實體版訂價有區別我再考慮
一下多支持數位版的(目前7:3比例)
請問一下,最關鍵的「朋友」哪裡有賣?
還能選就不是問題 但感覺總有一天沒得選了
這次ubi關閉飆酷車神伺服器後是連光碟玩家都無法玩喔
The crew本來就是連線遊戲 要玩就要有心理準備
而且你還有motorfest可以玩
一樓說的廠商不出主機,就是隔壁啊!除了串流之外,最
近還學n家幫你運行自己的遊戲串流畫面給你。
我的帳號有放在朋友主機上,數位版還是可以分享的 吧
(突然察覺自己是否違了反使用者規範
爆
首Po從4開始就全遊戲都數位了 4PRO的光碟機只用過4次 拿來看EVA劇場版 5也買數位版 在別的社團25
主流遊戲沒有下架問題是沒差啦 但非主流就有差了 我的PS4和PS3版哥吉拉 這你現在哪有數位板可以買?5
我家還有紅白機主機跟卡匣 但真的想玩也不太可能拿出來玩 最多只會開switch回味 還有光碟其實也是有保存期限的 就算像錄影帶可以保存很久44
那個啦 先講結論 數位版占比比較高 拿很久以前的新聞來講15
1. 主機購買比例 大多數消費者 需要光碟主機 日本買光碟版主機超過 80% 美國記得也超過 60% 更新 Sony 數位版銷量3
之前索尼被駭就有流出實際的數位版銷量大多落在30~50%,版上討論也都還留著 年報講的70%數位版參了一堆免費下載的遊戲進去才衝到70%,但數位版占比確實也有慢慢 增加中,但你要完全數位化就代表要放棄一堆中小實體店面,等於少了一堆小賣店幫你推 廣,像隔壁幾乎消失在各大賣場,能見度幾乎消失只剩核心(死忠)玩家,美國是不是我就
爆
[心得] 給還在找實體版遊戲的新進玩家xbox新機上市一堆人在找實體片耶,除非除非要珍藏,要不然建議不要花時間去買實體片 了,若以以前的習慣,找實體片,快速玩完賣掉再去買新片,做為省錢的途徑,可以跟你 說省省時間了。 xbox game pass ultimate才是xbox的遊戲本體。 前世代xbox one慘輸的主因之一就是硬推二手實體片不能交易的政策,讓我想到北風與太爆
[閒聊] 實體版跟數位版的抉擇最近為了寶可夢入坑switch 因為想收藏所以全部都買了實體片 三片都集齊之後反而覺得很麻煩(月底要變4片了) 玩一個版本到一半朋友想玩另一版就要換來換去 目前對我來說45
Re: [情報] PS5數位版推出主因,索尼:因為更多人買我跟原PO的想法就不太一樣了。 我覺得這跟個人的遊戲習慣不太一樣, 因為我不是一款每個遊戲都能在入手後第一時間破關的人, 很多時候就是放著慢慢玩,也不會想去作轉賣的動作。 因為很多人會覺得轉賣二手是再正常不過的。25
[閒聊] 這次34%的實體片玩家是不是勝利了?索尼之前公布第四季實體:數位版的銷售比例,34:66,讓大家驚醒原來數位版才是沉默的 大多數,也紛紛說起數位版好處有多少。 但TLOU2的發售,是不是證明了實體版取得最後的勝利了?就是一款遊戲如果沒有試玩版, 又買了媒體評分,當一坨大便端到你的主機面前時。如果你是數位大便,吞進SSD就不能拔 出來了,只能乖乖下嚥。但實體大便卻可以把它從光碟機中拉出來,拿去二手版賣給別人。13
[閒聊] 為什麼有些實體版比數位便宜?如題 就那個血咒之城 前幾天在比價發現任天堂商店都還要一千出頭 但實體片 全新未拆 非二手 500多而已 正常不是應該數位版比實體的便宜12
[閒聊] 數位版遊戲到底能不能借人玩?還記得很久之前PS出過這廣告嘲諷XBOX數位遊戲共享 我們在借實體遊戲的時候很簡單,就是把遊戲片借給別人就好 可是到數位遊戲又很複雜,廠商總是會說要給別人玩就要請他多買一份 數位內容不但不能轉移,連借出去都會被廠商囉哩八縮5
[討論] 請問ps5遊戲買實體版比較好還是數位版?問過兩家商店 同樣都是PS5和戰神同捆賣 一家是給我數位版 一家是給我實體片 請問ps5遊戲實體版比較好 還是數位版? 買實體版 擔心的是日子久了光碟片有刮傷壞掉就沒辦法玩了 數位版是可以保值 不用擔心光碟壞掉問題5
Re: [新聞] 美國加州規範需告知沒真正擁有數位版遊戲基本上實體版最大優勢也只有二手販賣 如果不考慮多周目遊玩,不玩的實體版累積下來很可觀 超佔書櫃位置,不如買數位版省事多 至於文中談到使用權,我覺得也只差在 數位:平台倒了沒得用(Steam)4X
Re: [閒聊] 雙版本買的人多嗎蠻多的吧 不管是冰原還是世界 我都訂典藏實體版 但後來 休假住女友家 懶得把光碟帶來帶去 也懶得換片 所以還是買了數位版 如果說 像鬼滅這種 20小時白金完就可以拋二手的遊戲 買雙版本還比較稀有