PTT評價

Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片作者
Barrel
(Ba葛)
時間推噓44 推:44 噓:0 →:91

那個啦
先講結論
數位版占比比較高

拿很久以前的新聞來講
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43529/jim-ryan-answered-the-reason-for-ps5-digital-edition-exists
縮網址 https://reurl.cc/96X3lV
2019年
數位版就占了66%

然後這比例
到了去年的2023公布的財報
也差不多維持在這個區間

只是買實體版的玩家
有些人就是喜歡收藏
或者轉賣二手

不過像懶人如我
早些年還蠻熱衷賣二手的
現在懶了
都買數位比較多
所以PS5光碟機到現在還沒放過任何光碟 (?

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.182.134 (臺灣)
PTT 網址

centaurjr11/22 14:58一片平均轉三手的話,玩家人數就贏數位版啦....

centaurjr11/22 14:59結論你不能知道轉幾手,所以沒有誰一定比較多

kasim78072611/22 15:03Sony說不定下一代都不給光碟機了,只賣數位索尼自己

kasim78072611/22 15:03賺不香嗎?Pro不附光碟機就應該要有意識啦

segio11/22 15:08你可以賣二手光碟機回回血...

ch71018111/22 15:09實體還是有他的市場,我就不相信以後就沒有光碟了

likebulldog11/22 15:09對廠商來說也只有實體一手跟數位版玩家人數統計重要

likebulldog11/22 15:09吧,其餘就無效數字

likebulldog11/22 15:11不是很多說pc會消滅家機,真的消滅後就真的沒光碟了

likebulldog11/22 15:11

eyeter11/22 15:11實體還是有存在必要性 買到雷作可趕緊出脫

segio11/22 15:12但STEAM沒有換代問題啊..

segio11/22 15:14買PC的數位是比家機安心多了

i38611/22 15:14你二手轉3手還是轉10手,這市場再大遊戲廠商就是賺不到這些人

ludashi11/22 15:14懶我也是買實體或二手,不要賣掉丟家裡就好了

i38611/22 15:14的錢不是嗎?

nutienptt11/22 15:15PS5 pro不附光碟機應該單純是價格觀感的考量,直接附

nutienptt11/22 15:15的話那價格看起來就很震撼

i38611/22 15:16PS5 Pro另一個問題是他用了2TB的SSD,如果降成1TB SSD但是有

MrDisgrace11/22 15:16OS DX會改版啊 一堆舊遊戲被放生XD

i38611/22 15:16光碟機,那價格也會跟現在持平吧?

MrDisgrace11/22 15:17Win7能跑 Win10 Win11不能workXD

segio11/22 15:17OS改版可以用模擬OS玩.只要你想玩都不是問題..

centaurjr11/22 15:18這篇不是討論哪邊玩家多嗎?

centaurjr11/22 15:18賺不到錢是遊戲商的問題...XD

segio11/22 15:34總之數位化是趨勢.只是微軟太提前被索尼捅刀.

segio11/22 15:35最先進的遊戲方式應該是雲端遊玩.應該沒幾年就會實現.

segio11/22 15:35到時候就沒啥主機這種LOW到爆的東西...

holysshit11/22 15:35數位實體不是討論過很多次了嗎?也有看過說之前某主機

holysshit11/22 15:35沒有實體遊戲,銷量被打趴,不用擔心以後沒實體吧

jack3033811/22 15:35這世上輕度.懶人多 數位連便宜都不需要自然就優勢了

Izangel11/22 15:35那廠商為什麼要服務賺不到錢的光碟愛好者,反而讓數位版

Izangel11/22 15:35金主多負擔一台沒用的光碟機?本末倒置。

MrDisgrace11/22 15:39不知道PRO是TLC還QLC 如果是QLC 2T可能就是必須XD

Barrel11/22 15:45雲端遊玩 現階段不怎麼方便 要順要久就要錢 玩家不太買單

msun11/22 15:46未來的未來連雲端都會是LOW到爆的東西

hitsukix11/22 15:46買賣二手氣到幾次後我就都買數位版了,一堆奇葩

hitsukix11/22 15:47雲端遊玩吹好幾年了,太吃環境了,變因太多

kasim78072611/22 15:48雲端很吃各國網路建設跟收費狀況,我倒是覺得沒這麼

kasim78072611/22 15:48

edward081111/22 15:52雲端目前穩死的,跟本不用吹噓

Weky11/22 15:53雲端 大概2124可以普及化

segio11/22 15:54網速繼續提升雲端就不是問題.靠基礎建設..

segio11/22 15:57當我們在用2G玩貪吃蛇的時候.有想過現在能玩原神嗎...

supereva11/22 15:58在雲端普及之前 你的手持裝置會先能玩3A

supereva11/22 15:58到時候就未必要用雲端

hitsukix11/22 15:59你可以all in geforce now啊,看還要不要排隊

segio11/22 16:05過幾年阿.現在本來就不成熟.就像當初XBOX開數位被PS嘲笑..

segio11/22 16:06結果現在PS還不是加入邪惡的XBOX序列...

skyrain123411/22 16:06雲端你在給他個10年為覺得都不一定能普及

e44658228411/22 16:07去看看gs版,那些人買二手,玩完再賣,觸及的玩家有

e44658228411/22 16:07沒有快5人? 還在數位60%,二手根本統計不了

ccucwc11/22 16:07Pro不附光碟機應該也有生產跟倉儲的便利性

Izangel11/22 16:08純雲端遊戲就吃玩家基建,基建夠的不會買不起主機。

eyeter11/22 16:08Xbox已經開始做這塊 索尼在跟上腳步就好

i38611/22 16:09二手真的要統計也不是完全辦不到吧?現在主機都有連上網路,

i38611/22 16:10真要撈用光碟執行遊戲的玩家數量也不是撈不出來的數據,最後

KSHSFM11/22 16:10買實體版的PS5,但最近

KSHSFM11/22 16:10買遊戲都買數位版,懶

KSHSFM11/22 16:10得換片、懶得買賣…以

KSHSFM11/22 16:10現在物價遊戲並不算貴

KSHSFM11/22 16:10。除非是那種確定只會

KSHSFM11/22 16:10玩一次的才會考慮買實

KSHSFM11/22 16:10

i38611/22 16:10再去比對實體賣出的份出,就能去推算一份實體大約會被轉幾手

Izangel11/22 16:10Sony在意的是光碟遊戲銷量,不是光碟遊戲玩家,一直扯二

Izangel11/22 16:10手玩家對廠商到底有什麼意義。

shifa11/22 16:12因為 賣一次二手=銷量-1

shifa11/22 16:12廠商賺到的錢-1份 = 索尼爸爸抽到的稅-1份

shifa11/22 16:14不過平台要怎麼抽實體銷量的費用也有可能是買斷制

shifa11/22 16:14但大方向還是不變 主機平台商不喜歡二手交易

Horse12911/22 16:14還在二手 廠商賺不到 你是廠商嗎?賺不到關你什麼事?

holysshit11/22 16:14哪可能賣一次二手銷量-1…..

edward081111/22 16:16任天堂不怕實體,沒實體後轉戰NS2吧

edward081111/22 16:17STEAM和數位不能交易才是奇怪的事吧

shifa11/22 16:18購買數位版產品的條約就說了 你買到的是使用權

shifa11/22 16:19在平台開放轉讓之前 平台使用者沒有轉讓遊戲的權力

Izangel11/22 16:19因為一直討論二手完全不能改變之後主機不會附出光碟機這

Izangel11/22 16:19個事實好嗎?還是你們吵二手人多所以其實光碟玩家多,廠

Izangel11/22 16:19商要照顧你們?

shifa11/22 16:19而就算平台開放功能 廠商也不見得要配合

edward081111/22 16:20真的好遊戲,把DLC放數位就賺更多

edward081111/22 16:21EX人龍8現在數位+DLC1200,自然買數位

shifa11/22 16:22本來數位遊戲的發行成本跟玩家擁有的權力都跟實體版有落差

shifa11/22 16:22所以之前就有人在問為什麼數位版產品的定價會跟實體一樣

Pourquoi3111/22 16:23雖然Steam有發公告 是租用遊戲 不過方便性真的屌打 點

Pourquoi3111/22 16:23兩下 在家馬上玩

i38611/22 16:24數位版和實體版平台方的抽成也不一樣吧

relaxinrelax11/22 16:25二手片轉賣十次占比還是一啦 數學體育老師教的嗎

anaydh11/22 16:53轉三手的話 實體版實際上比數位版還多

Izangel11/22 17:18什麼叫實際上?笑死

ThisisLongID11/22 17:28廠商在意的是該遊戲實體片銷售數,不是實體片玩家

ThisisLongID11/22 17:28

ss695270611/22 17:31買來收藏比較多

centaurjr11/22 17:45廠商不要出就知道是不是本末倒置了阿XD 真的都數位版

centaurjr11/22 17:45賺錢早就做了,沒做你覺得是他笨還是你聰明?

centaurjr11/22 17:47一堆行銷幾千萬鎂的想不到PTT想的嗎XD

Izangel11/22 17:56樓上是沒看到Pro都不附光碟機了嗎?笑死,什麼邏輯

cvs123411/22 17:59一個玩家除非全部都買數位,哪怕只有幾片實體片,都會有

cvs123411/22 17:59光碟機的需求

cvs123411/22 18:01買數位版不需要買出優越感吧

qaz63021011/22 18:13GFN問題就遊戲庫數量,不然非競技很夠用了

gogorice11/22 18:37實體片比數位便宜的一天我就不會買數位

shargo11/22 19:13笑死 奴隸在擔心店家賺不到錢XD

Izangel11/22 19:54永遠都是只有互相剝削的想法,雙贏很難嗎?二手玩家太多

Izangel11/22 19:54只會雙輸。怎麼沒有手遊玩家抱怨過沒實體讓他們珍藏或是

Izangel11/22 19:54以後沒有遊玩權力?笑死。

Barrel11/22 20:04其實樓上說的有喔 所以現在有些遊戲在關服後會出最終版本

Barrel11/22 20:04像是專門留下主線支線劇情的

MrDisgrace11/22 20:17我抱怨一下不就有了?(X

Izangel11/22 20:29問題是有沒有提供實體珍藏,不會是決定手遊銷量的關鍵吧

Izangel11/22 20:29?也不會有人抱怨手遊「只出」數位版。

Andosinjo11/23 05:34當Steam打折,是真的打到他媽的骨折,這能比嗎?

cyp00111/23 08:51買實體片就是可以和人交換玩

wmtsung11/23 11:25在那邊實體轉幾手玩家數就比數位玩家高的,有點以前盜版

wmtsung11/23 11:25玩家既視感啊…對廠商而言二手這個玩家群體再大也沒用好

wmtsung11/23 11:25嗎,還不如數位版來個打折就願意買的

holysshit11/23 18:25以前就有嘗試過無實體結果慘敗吧?還有拿二手比盜版

holysshit11/23 18:25

selvester11/23 20:22之前說過,現在再說一次:PC之所以能夠推展數位化遊戲

selvester11/23 20:22這麼順暢 是因為有人盡心盡力做好服務 剛好跟光碟不計

selvester11/23 20:22入銷售量 而為什麼要服務光碟玩家的商法思維 恰恰相反

selvester11/23 20:22因為G胖的存在,他讓其他先注重搶錢後再建設 搶到錢

selvester11/23 20:22就想著反正這品質消費者都吞 不建設也沒差的業者

selvester11/23 20:22相形失色 再說一次 家機沒那個本錢 配上目前趨勢

selvester11/23 20:22不信任各大家機廠家推數位化是正確的 先端出服務再說

selvester11/23 20:31全面數位化還有一個瓶頸 就是:你的遊戲授權需要「能

selvester11/23 20:31夠」在其他平臺也能買到,否則就有Antitrust官司

selvester11/23 20:31而實體片剛好優雅地解決了此問題 把玩家推去數位only

selvester11/23 20:31只會讓該企業多被罰快20%的營收

selvester11/23 20:34你覺得PSN和任天堂商店的數位遊戲,在其他通路平臺買

selvester11/23 20:34需要做多少建置作業? 最有可能大概就是Amazon做了

m4tl611/24 08:17當你家機數位版能像steam 一樣打到骨折、連線免費再來談吧

letoh11/25 00:42連線收不收費感覺是取決有沒有走 sony 的服務

letoh11/25 00:42我在 ps4 也有玩過不需要 ps+ 的連線遊戲