Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片
那個啦
先講結論
數位版占比比較高
拿很久以前的新聞來講
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43529/jim-ryan-answered-the-reason-for-ps5-digital-edition-exists
縮網址 https://reurl.cc/96X3lV
2019年
數位版就占了66%
然後這比例
到了去年的2023公布的財報
也差不多維持在這個區間
只是買實體版的玩家
有些人就是喜歡收藏
或者轉賣二手
不過像懶人如我
早些年還蠻熱衷賣二手的
現在懶了
都買數位比較多
所以PS5光碟機到現在還沒放過任何光碟 (?
--
一片平均轉三手的話,玩家人數就贏數位版啦....
結論你不能知道轉幾手,所以沒有誰一定比較多
Sony說不定下一代都不給光碟機了,只賣數位索尼自己
賺不香嗎?Pro不附光碟機就應該要有意識啦
你可以賣二手光碟機回回血...
實體還是有他的市場,我就不相信以後就沒有光碟了
對廠商來說也只有實體一手跟數位版玩家人數統計重要
吧,其餘就無效數字
不是很多說pc會消滅家機,真的消滅後就真的沒光碟了
阿
實體還是有存在必要性 買到雷作可趕緊出脫
但STEAM沒有換代問題啊..
買PC的數位是比家機安心多了
你二手轉3手還是轉10手,這市場再大遊戲廠商就是賺不到這些人
懶我也是買實體或二手,不要賣掉丟家裡就好了
的錢不是嗎?
PS5 pro不附光碟機應該單純是價格觀感的考量,直接附
的話那價格看起來就很震撼
PS5 Pro另一個問題是他用了2TB的SSD,如果降成1TB SSD但是有
OS DX會改版啊 一堆舊遊戲被放生XD
光碟機,那價格也會跟現在持平吧?
Win7能跑 Win10 Win11不能workXD
OS改版可以用模擬OS玩.只要你想玩都不是問題..
這篇不是討論哪邊玩家多嗎?
賺不到錢是遊戲商的問題...XD
總之數位化是趨勢.只是微軟太提前被索尼捅刀.
最先進的遊戲方式應該是雲端遊玩.應該沒幾年就會實現.
到時候就沒啥主機這種LOW到爆的東西...
數位實體不是討論過很多次了嗎?也有看過說之前某主機
沒有實體遊戲,銷量被打趴,不用擔心以後沒實體吧
這世上輕度.懶人多 數位連便宜都不需要自然就優勢了
那廠商為什麼要服務賺不到錢的光碟愛好者,反而讓數位版
金主多負擔一台沒用的光碟機?本末倒置。
不知道PRO是TLC還QLC 如果是QLC 2T可能就是必須XD
雲端遊玩 現階段不怎麼方便 要順要久就要錢 玩家不太買單
未來的未來連雲端都會是LOW到爆的東西
買賣二手氣到幾次後我就都買數位版了,一堆奇葩
雲端遊玩吹好幾年了,太吃環境了,變因太多
雲端很吃各國網路建設跟收費狀況,我倒是覺得沒這麼
快
雲端目前穩死的,跟本不用吹噓
雲端 大概2124可以普及化
網速繼續提升雲端就不是問題.靠基礎建設..
當我們在用2G玩貪吃蛇的時候.有想過現在能玩原神嗎...
在雲端普及之前 你的手持裝置會先能玩3A
到時候就未必要用雲端
你可以all in geforce now啊,看還要不要排隊
過幾年阿.現在本來就不成熟.就像當初XBOX開數位被PS嘲笑..
結果現在PS還不是加入邪惡的XBOX序列...
雲端你在給他個10年為覺得都不一定能普及
去看看gs版,那些人買二手,玩完再賣,觸及的玩家有
沒有快5人? 還在數位60%,二手根本統計不了
Pro不附光碟機應該也有生產跟倉儲的便利性
純雲端遊戲就吃玩家基建,基建夠的不會買不起主機。
Xbox已經開始做這塊 索尼在跟上腳步就好
二手真的要統計也不是完全辦不到吧?現在主機都有連上網路,
真要撈用光碟執行遊戲的玩家數量也不是撈不出來的數據,最後
買實體版的PS5,但最近
買遊戲都買數位版,懶
得換片、懶得買賣…以
現在物價遊戲並不算貴
。除非是那種確定只會
玩一次的才會考慮買實
體
再去比對實體賣出的份出,就能去推算一份實體大約會被轉幾手
Sony在意的是光碟遊戲銷量,不是光碟遊戲玩家,一直扯二
手玩家對廠商到底有什麼意義。
因為 賣一次二手=銷量-1
廠商賺到的錢-1份 = 索尼爸爸抽到的稅-1份
不過平台要怎麼抽實體銷量的費用也有可能是買斷制
但大方向還是不變 主機平台商不喜歡二手交易
還在二手 廠商賺不到 你是廠商嗎?賺不到關你什麼事?
哪可能賣一次二手銷量-1…..
任天堂不怕實體,沒實體後轉戰NS2吧
STEAM和數位不能交易才是奇怪的事吧
購買數位版產品的條約就說了 你買到的是使用權
在平台開放轉讓之前 平台使用者沒有轉讓遊戲的權力
因為一直討論二手完全不能改變之後主機不會附出光碟機這
個事實好嗎?還是你們吵二手人多所以其實光碟玩家多,廠
商要照顧你們?
而就算平台開放功能 廠商也不見得要配合
真的好遊戲,把DLC放數位就賺更多
EX人龍8現在數位+DLC1200,自然買數位
本來數位遊戲的發行成本跟玩家擁有的權力都跟實體版有落差
所以之前就有人在問為什麼數位版產品的定價會跟實體一樣
雖然Steam有發公告 是租用遊戲 不過方便性真的屌打 點
兩下 在家馬上玩
數位版和實體版平台方的抽成也不一樣吧
二手片轉賣十次占比還是一啦 數學體育老師教的嗎
轉三手的話 實體版實際上比數位版還多
什麼叫實際上?笑死
廠商在意的是該遊戲實體片銷售數,不是實體片玩家
數
買來收藏比較多
廠商不要出就知道是不是本末倒置了阿XD 真的都數位版
賺錢早就做了,沒做你覺得是他笨還是你聰明?
一堆行銷幾千萬鎂的想不到PTT想的嗎XD
樓上是沒看到Pro都不附光碟機了嗎?笑死,什麼邏輯
一個玩家除非全部都買數位,哪怕只有幾片實體片,都會有
光碟機的需求
買數位版不需要買出優越感吧
GFN問題就遊戲庫數量,不然非競技很夠用了
實體片比數位便宜的一天我就不會買數位
笑死 奴隸在擔心店家賺不到錢XD
永遠都是只有互相剝削的想法,雙贏很難嗎?二手玩家太多
只會雙輸。怎麼沒有手遊玩家抱怨過沒實體讓他們珍藏或是
以後沒有遊玩權力?笑死。
其實樓上說的有喔 所以現在有些遊戲在關服後會出最終版本
像是專門留下主線支線劇情的
我抱怨一下不就有了?(X
問題是有沒有提供實體珍藏,不會是決定手遊銷量的關鍵吧
?也不會有人抱怨手遊「只出」數位版。
當Steam打折,是真的打到他媽的骨折,這能比嗎?
買實體片就是可以和人交換玩
在那邊實體轉幾手玩家數就比數位玩家高的,有點以前盜版
玩家既視感啊…對廠商而言二手這個玩家群體再大也沒用好
嗎,還不如數位版來個打折就願意買的
以前就有嘗試過無實體結果慘敗吧?還有拿二手比盜版
?
之前說過,現在再說一次:PC之所以能夠推展數位化遊戲
這麼順暢 是因為有人盡心盡力做好服務 剛好跟光碟不計
入銷售量 而為什麼要服務光碟玩家的商法思維 恰恰相反
因為G胖的存在,他讓其他先注重搶錢後再建設 搶到錢
就想著反正這品質消費者都吞 不建設也沒差的業者
相形失色 再說一次 家機沒那個本錢 配上目前趨勢
不信任各大家機廠家推數位化是正確的 先端出服務再說
全面數位化還有一個瓶頸 就是:你的遊戲授權需要「能
夠」在其他平臺也能買到,否則就有Antitrust官司
而實體片剛好優雅地解決了此問題 把玩家推去數位only
只會讓該企業多被罰快20%的營收
你覺得PSN和任天堂商店的數位遊戲,在其他通路平臺買
需要做多少建置作業? 最有可能大概就是Amazon做了
當你家機數位版能像steam 一樣打到骨折、連線免費再來談吧
連線收不收費感覺是取決有沒有走 sony 的服務
我在 ps4 也有玩過不需要 ps+ 的連線遊戲
爆
首Po從4開始就全遊戲都數位了 4PRO的光碟機只用過4次 拿來看EVA劇場版 5也買數位版 在別的社團16
朋友都沒在玩ps遊戲的多嗎? 多的話大概也不介意沒有實體片 但周遭朋友多有在玩ps的玩家 有沒有實體片差別就出來了 朋友間互相交換互相分享25
主流遊戲沒有下架問題是沒差啦 但非主流就有差了 我的PS4和PS3版哥吉拉 這你現在哪有數位板可以買?5
我家還有紅白機主機跟卡匣 但真的想玩也不太可能拿出來玩 最多只會開switch回味 還有光碟其實也是有保存期限的 就算像錄影帶可以保存很久15
1. 主機購買比例 大多數消費者 需要光碟主機 日本買光碟版主機超過 80% 美國記得也超過 60% 更新 Sony 數位版銷量3
之前索尼被駭就有流出實際的數位版銷量大多落在30~50%,版上討論也都還留著 年報講的70%數位版參了一堆免費下載的遊戲進去才衝到70%,但數位版占比確實也有慢慢 增加中,但你要完全數位化就代表要放棄一堆中小實體店面,等於少了一堆小賣店幫你推 廣,像隔壁幾乎消失在各大賣場,能見度幾乎消失只剩核心(死忠)玩家,美國是不是我就
爆
[情報] PS5數位版推出主因,索尼:因為更多人買不是一台,是兩台。索尼互動娛樂(SIE)上禮拜揭曉 PS5 本尊模樣,無光碟版讓不少人深 感意外。SIE 總裁 Jim Ryan 後續接受媒體訪問,透露推出考量是因為多數消費者僅購買數 位版。 消息來自 BBC 的訪問,Jim Ryan 不諱言透露,觀察到現在更多消費者購買數位版的消費81
[閒聊] 數位版遊戲占比過50%了?索尼財報 一直對數位版占比有點疑問 表上是寫digital + addon 不就是把DLC這種沒實體的45
Re: [情報] PS5數位版推出主因,索尼:因為更多人買我跟原PO的想法就不太一樣了。 我覺得這跟個人的遊戲習慣不太一樣, 因為我不是一款每個遊戲都能在入手後第一時間破關的人, 很多時候就是放著慢慢玩,也不會想去作轉賣的動作。 因為很多人會覺得轉賣二手是再正常不過的。25
[閒聊] 這次34%的實體片玩家是不是勝利了?索尼之前公布第四季實體:數位版的銷售比例,34:66,讓大家驚醒原來數位版才是沉默的 大多數,也紛紛說起數位版好處有多少。 但TLOU2的發售,是不是證明了實體版取得最後的勝利了?就是一款遊戲如果沒有試玩版, 又買了媒體評分,當一坨大便端到你的主機面前時。如果你是數位大便,吞進SSD就不能拔 出來了,只能乖乖下嚥。但實體大便卻可以把它從光碟機中拉出來,拿去二手版賣給別人。26
Re: [情報] PS5 數位版定價14580現貨宅配過年來閒聊一下,大家新年快樂 數位版是真的好搶很多沒錯 我自己在4月勁X野店家現排的經驗 數位版只有6~7個在排,實體版至少快50個,還有人從前天半夜就在排 那天我早上9點過去結果幸運排到XD,不過那台是拿來送人的QQ15
Re: [討論] 索尼更新使用條款 禁止轉售實體遊戲本魯沒文化水準,更沒知識的厚臉皮問一下, 如果索尼要禁二手光碟轉賣,感覺是很簡單的事情。 只要在遊戲盒中,除了光碟片,順便放張序號卡就好, (或是,現在壓光碟片時,能順便把數位序號刻進去嗎?) 安裝時,需要輸入序號,該序號就永久綁定該遊戲帳號,5
[討論] 請問ps5遊戲買實體版比較好還是數位版?問過兩家商店 同樣都是PS5和戰神同捆賣 一家是給我數位版 一家是給我實體片 請問ps5遊戲實體版比較好 還是數位版? 買實體版 擔心的是日子久了光碟片有刮傷壞掉就沒辦法玩了 數位版是可以保值 不用擔心光碟壞掉問題X
[問題] PS5遊戲片是不是還是實體版較好?我是指說實體版的比較保值 除了可轉賣二手外 遊戲資料永久存在光碟裡 數位版的等幾年後 哪天PSSTORE服務器停止供應下載了 就GG了 只是實體版的麻煩就是光碟片佔空間 還有換片麻煩 然後要自己小心光碟片不要弄壞 不然買實體版的遊戲片是不是比數位版的有保障?