[心得] 黑夜君臨的新手建議
幾個給新手的建議
1. 沒實力不要選近戰角
相信會上君臨的多半是黑魂老司機了,但若不是,要知道這個遊戲基本上還是閃招比衝攻擊重要的多,沒事別自找苦吃
2. 跟著大哥走
找野團通常一開始就有人標記,麻煩跟緊大隊,單刷只能玩小兵,像樣點的裝備都在boss那
3. 看地圖閃雨
沒事縮圈時就不要去邊緣,多刷幾次就知道中心點在哪,跟丟了縮圈時情願提前到達
4. 大招是救人用的
到你玩的很秀以前,大招都是幫大哥們救命用的,不要浪費在耗大boss的血
5. 翻滾吧
能活下來才有輸出,面對黑夜王都是閃招比輸出重要,先練好吸仇恨拉怪,讓大哥們打它屁股,比你可憐的輸出重要多了
6. 心理素質很重要
黑夜王最後三分之一的血最難磨,到這時期就是閃躲再閃躲,等待再等待,千萬不要想著輸出,安全了再點兩下,王都是磨死的,不是你一陣秀就會倒
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第五點其實就看仇恨在誰身上 如果在你身上那就專心翻滾
輸出是其次 不要掉血比較重要 如果仇恨在隊友身上 那就全
力AAA
6.說得很好 基本上適用於全部魂系遊戲 比集中力注意力的
先渙散就會猶豫 猶豫就會
在地上爬
比目魚,只配在泥巴裡打滾
再一場就好
小圖示還是記一下 就算配到3個新手隨便標個營區廢棄教
堂小城堡虐菜都能安穩到第三天確保遊戲體驗
我都玩守護者不能滾
這遊戲是打削韌的 只閃不輸出只是浪費水 等級夠直接圍著壓
輪流扛輸出打體崩 武器挑三級衝擊力或跳劈 比翻滾省更多水
樓上這是老司機的玩法,先練到除boss範圍技外都喝不
到水才是正途
這遊戲等級很重要 升到13會比較穩定
然後中間的王城經驗超肥 城牆上一定要打
而且部分幾個王二階後攻擊範圍&頻率都增加,被盯上的真的
是乖乖閃比較好
其實我覺得等級還好,兩次11等吃到雞,閃的好大哥給
力才是重點
不知道是不是錯覺 第二關的裂頭鱷配到的野團都打不過
第三關的慧心蟲配一次野團就過關了......
感覺就算三頭狗先篩選一波 但第二關還是很容易配到萌新
然後不知道為什麼 只要有人開頭動畫 過場動畫沒按掉的超大
概率就是萌新無誤XD
不是 是第二關本來就偏有難度
王難度是知道 但是我這一兩天輸的第二關配到的隊友大半都
有點扶不起的阿斗 有一場還配到開場兩個原地發呆不動的
我氣到把那兩個直接封鎖了 這種還掛機是沙小
問題是新手要選近戰角才有生存能力啊XDD
追蹤者機動性和皮厚度好很多XD
這款有更新了 想買來單幹行不行啊? 不過打王感覺要好久
目前體感solo要很熟路線+特定角色比較能打
王城除了山妖都建議去清一清 樓頂樓中樓下好像都有王
能打
酸雨是不是下修了? 沒那麼痛了? 還是錯覺?XD
前幾天淋到超痛的
請問地圖是不是每次都隨機生成?這樣是不是只要知道地圖上
的圖示是什麼就好,沒必要去熟悉地圖,因為沒用
再一場就好
孰悉度還是有差 很多小區塊 像魔術方塊變動一樣
不熟悉進出大要塞或地道容易跟丟脫隊或迷路XD
問就是回合制 沒有你的回合
裂頭鱷某方面來說很可怕啊,開大的時候考驗電腦強度
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[法環] Easy Mode到底是法師還是骨灰法師常常被推薦給新手,說法師很簡單,魂系內建 的簡單模式,叫骨灰坦,然後在後面瘋狂輸出,簡 單又輕鬆。 但這是建立在有骨灰幫坦吧? 沒骨灰坦,前期血少藍也不多,法術也不是說爆炸43
Re: [朱紫]太晶團體戰是不是設定難過頭了啊新手只要弄一隻100等貓頭目或月亮伊布就可以輕鬆跟六星團了 反正最後都是1~2個人在輸出 你可以專心帶輔助 團體戰比較有差的是別人當大哥腹鼓的時候 很多新手都會用神獸去把王的盾撞出來或是不捕血和加攻擊幫王抓癢浪費回合 我覺得新手有做到這幾點就很好了![Re: [朱紫]太晶團體戰是不是設定難過頭了啊 Re: [朱紫]太晶團體戰是不是設定難過頭了啊](https://i.imgur.com/D13griLb.png)
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[閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎如題,FS社新出的黑夜君臨 在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段 等等等等的缺點,被不少人不看好 但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評 實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩31
[閒聊] 法環黑夜君臨打一場的感想日版主機昨天0點就開了所以上去嚐鮮 我打的那場是野團有打到第二晚 第一晚亞人劍聖+亞人女王 第二晚惡兆 白天有個隊友固定插標示所以三人跟著跑也沒啥大礙21
Re: [法環] 法師不適合新手一周目拓荒吧?我當初也是一周目玩法師 基本上幾乎所有boss都平推 法師前期無腦簡單 後期需要多翻滾閃招 基本上最難的就是找路吧 只有找不到的路 沒有打不過的boss 法師手長 輸出時間就比近戰多很多了21
[閒聊] 黑夜君臨心得 更新 過前四王玩這款遊戲基本觀念跟法環打王一樣 主要是玩弓箭手 遊戲時間7.5H 對於想挑戰打王對打王有心得的人可以推薦 (前提是沒有遇到雷隊友) 1.9
[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 5月30日發售預購預告片 FromSoftWare給媒體試玩Preview艾爾登法環 黑夜君臨部分內容 有申請網路測試本周將進行![[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 5月30日發售 [情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 5月30日發售](https://img.youtube.com/vi/YHDR-suhl4s/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 法環黑夜君臨 第一次通關心得昨天晚上終於打贏第一隻夜王 花了差不多9小時 雖然我們有兩人個在前兩晚死了兩次沒拉起來 但一次是很前期 很快就農回來 一次是打高難度野外boss 報酬值得5
[心得] 戰爭機器5的多人合作打怪心得雖然已經是2019的遊戲,現在玩的人也少,但還是可以找的到真人連 建議玩12波的持久戰比較不耗時 1 具有塔防要素,有負責建造防禦工事的角色玩起來比較輕鬆 2 職業都設計得不錯,有不同特色的輸出、坦和輔助角色。配合卡片系統有不同流派 3 武器各具特色,近戰、散彈槍、狙擊槍、重型機槍和火箭筒都有作出區分3
[閒聊] 法環和黑夜 能成為素材永動機嗎目前看起來黑夜本傳只打算拿法環本傳素材 黑夜DLC才會拿黃金樹幽影樹的素材加入 突然想到如果也把黑夜逆輸出到法環,追加一個法環DLC 內容是黑夜的各職業防具與武器,畢竟這次人設真的太香了,防具外觀有夠好看 再開一個競技場再戰BOSS模式,裡面可以挑戰最新的黑夜王和黑魂老面孔