[閒聊] 法環黑夜君臨打一場的感想
日版主機昨天0點就開了所以上去嚐鮮
我打的那場是野團有打到第二晚
第一晚亞人劍聖+亞人女王
第二晚惡兆
白天有個隊友固定插標示所以三人跟著跑也沒啥大礙
甚至白天有遇到古龍還成功宰了
古龍大概就黑劍那地圖的版本跟血量
道具路上給的蠻多的可以看到菁英怪就直接上道具
我玩起來最不滿的一點是
隊友倒下之後的救助條可以靠攻擊清掉
但是這個救助條是要靠大概三條耐力去清
然後那個救助條還會自己回滿
你看到隊友倒了過去攻擊
打個三下沒耐了還得滾掉對面的王
好不容易找到空隙要回頭去清掉救助條的時候
那個白痴救助條又回滿了
所以兩個人倒了跟全滅差不多
你幾乎不可能扛著王的攻勢還把隊友拉起來的
這沒改肯定被噴
雖然已經有其他坐牢點噴到爛了呵
另外我看PTR實況玩弓手
弓手大招可以一次清掉隊友救助條兼輸出王?
但是會回到你大招只能扣到隊友倒了不能想放就放
那也是挺坐牢的
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怎麼好像比原遊戲裡召白魂幫打還難?
^玩家
肯定是PTR一堆無雙反饋說太簡單,正式直接讓你坐牢體驗
倒地條回滿,真的很爛
倒地第三次以後不開招乾脆先別管他
只有熔岩球或延燒的比較方便救人
我看實況,死亡救助條有時才一小格,有時一整圈
這款沒意外大多負評
不知道差異在什麼地方?死亡多次會越來越難拉?
可能死越多次那救助條就越多格
測試的時候是死越多次越難打活吧
死越多越多格
然後正式版應該是真的比測試版難了不少
我看昨天早上的實況主競賽看起來是倒一次一格倒兩次兩
格
我看玩家別說過關,連打到夜王的比例都更低
不過有耳麥的朋友三人在連,娛樂性還是滿高的
只是這門檻真的高,要湊三人、有耳機還要有技術
前有大便
對很多人來說最難的點是 首先你要有朋友
救助條會自己回滿太苦了吧
這個在beta的時候就覺得挺白癡的 死三次之後根本救不
起來
看三個實況主玩比較好玩
反正這款就回收利用實驗作 隨便弄弄也沒啥成本
倒地三次基本可以放棄救了 硬救就是拉整隊下去
拚好魂 給新人練手還能賣給死忠的 賺啦
這款要不是掛FS社出來 不然一定直接負評到底
就.. 不是設計給你無腦一直復活的阿
難度高,然後局外成長又很弱
給人的挫折感非常重
剛剛看別人實況,難度調那麼高至少救人要調成耗一條綠
條就救得起來吧,現在這坨到底是三小
滿滿三格已經很難救了,你不如倒三次以上直接BAN掉算了
,弄個很容易回滿的系統純純噁心人
倒地條還會回滿,快笑死,英高如果知道他底下的人這樣
設計應該會吐血
倒地條會回真的滿惡質的,像BOSS戰幾乎沒什麼空檔
可以一口氣把倒地條打完
這款如果是別家做的 現在應該大多負評
聽起來就是做得很爛= =
我還在等魂粉嗆打不贏的人菜,看這風向是等不到吵架了
STEAM評論區找好評的就有喜歡秀優越感的了呀
看fs 不給負評太粉了,真實情況早就噴爆
這次動作遊戲優越也很難秀了嗎
目前打了幾場感覺最少要有一個遠程,無論遠距離救人或拉
仇恨都比三近戰還要容易
不是法環 一定壓倒性負評 設計這款遊戲的人根本沒玩
宮崎英高小時候要扶跌倒的同學起來 要等旁邊的讀條滿了才
可以
75% off再買了
steam要拿褒貶不一以下都很難吼 除非最佳化OR連線暴掉
菜就多練
能倒地救活已經是天賜恩惠,正常玩魂系死了就死了
我看實況主玩,王的攻擊欲望上升不少,在救隊友的同時要
閃王攻的機率變高,恢復條又會恢復,基本上那種死太多次
的隊友救他幾乎是效益不高,等於是升高團滅的機率
等待攻略出來吧 魂系開荒本來就難
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[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評基礎玩法參考 『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと 條列式摘錄:![[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評 [閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評](https://sm.ign.com/t/ign_jp/preview/e/elden-ring/elden-ring-nightreign-we-played-it_272v.1200.jpg)
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[心得] 艾爾登黑夜降臨 獨狼勿入 太可怕了先說結論 沒有隊友 不要買 沒有破關本傳的話和魂遊基礎,難度很高 玩起來很累 好玩是好玩,可是挑戰王的試錯成本太高 失誤就是再回去農半小時的Day1 Day236
Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得跑完公測再補充幾個心得: 1.roguelike皮的強制RTA玩法,理由: 測試版地圖配置只有2種:左上或右下開場 遺跡營地的分配、地圖沒標示的BOSS、金龜子位置都固定 甚至縮圈範圍也是固定模式? 唯一隨機的是惡兆或螞蟻亂入32
Fw: [閒聊] 寶可夢救助隊DX 其實難度還蠻高的吧XD作者: dukemon (dukemon) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢救助隊DX 其實難度還蠻高的吧XD 時間: Sun Mar 8 20:53:27 2020 剛剛才開始打傳說, 天空之塔後的迷宮不少都是跟以前一樣未顯示道具跟敵人了21
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[心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得beta進去後就是圓桌廳堂 走出去有訓練場可以切角色跟玩全武器 列隊後會隨機在地圖某個角落降落 基本玩法跟吃雞遊戲有點像 落地後在時間內搜圖拿裝應對之後的Boss 地圖目前感覺寶箱跟小王都是固定的位置 熟了以後或許可以快速搜圖 但不是很推薦單人探索 死了沒隊友復活的話會掉回1等 只能回去死掉的地方撿魂10
[心得] 法環新作 封測連線通關心得總共參加了三次測試,第一次測試PSN爆炸外 大概嘗試了10場才成功打倒最終尾王 來聊一下通關的一些心得和遊戲內碰到的機制 1.賜福的用途 賜福地圖上會出現6
[問卦] 要怎打贏巨型機械蠍子阿??我朋友拉 他在卡達的美軍基地被襲擊後 倖存了下來 在四處找尋救助的時候被一個巨型機械蠍子盯上 在逃跑的時候 死了幾個隊友 跑到附近友好村落時 要電話來聯繫五角大廈並要隊友開槍掩護1X
[閒聊] 可以時光倒流的極靈已經被睿娜妲取代了嗎 = = 睿娜妲有QER三個控制技能 W急難救助可以給隊友加攻速 開的時機對的話可以讓隊友不死 極靈的時光倒流3
[心得] PS5 黑夜君臨試玩心得這邊來講一些心得跟攻略,首先這次有4位角色可以試玩,沒特別需求的話會建議大家選追 蹤者,因為這個角色的大絕非常強勢,用來打王非常容易讓王進入處決狀態,想想三個隊友 都是追蹤者會有多舒服!!!而且初期有盾加上基本武器的攻擊也不低,一個人自己推推小怪 也很輕鬆。 進到遊戲開始地圖後,很多人都不知道要幹甚麼,建議先打開地圖尋找小教堂在哪裡,然後![[心得] PS5 黑夜君臨試玩心得 [心得] PS5 黑夜君臨試玩心得](https://i.ytimg.com/vi/KsNebLoMW0Q/maxresdefault.jpg?v=67b0083f)
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