PTT評價

Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊

看板PlayStation標題Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊作者
kuku321
(halipapon)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:64

你想酸莎木請便,但不要半桶水不懂裝懂。

※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了
: 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度
: 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬
: 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況
: 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜
: 因為遊戲內容不是實質的資產
: 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價
哪家公司會去估每一款遊戲的市值阿,拜託告訴我。

連IP的價值都很難估算了,你頂多去估每年產值,整體價值怎估?

更別說每一款遊戲還單獨估價咧,你去擲茭搞不好還比較快。

: 但是評價損失就很麻煩了
: 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄
: 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降
: 那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西
: 一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲
: 在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修
: 但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲
: 實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額
: 依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失

銷量未達目標,營收下滑。

你是不知道財報可以直接調降売上高(銷售額),跟你畫個三角形說不如預期就好嗎?

還脫褲子放屁寫評價損失給你幹嘛。


「已經持有的東西」當下市值低於取得價格,這才叫「評價損失」。

你還沒取得的銷量,

有人會不列成「預期利益」算,而是當成「已擁有的公司財產」來算嗎?

哪家公司會計心臟這麼大顆,拜託告訴我。


這種評價損失最常見的就是匯差跟投資標的的漲跌

簡單舉例就像我跟海外公司簽千萬美金搞定北美宣傳活動,

結果1年過去,日幣從140跌到160,預期支出14億變成要付16億,這2億才叫做評價損失。

海外外包人員薪資,特典製造價格,通路運輸的油價波動,這種才叫評價損失。


投資標的漲跌這更單純,就公司買賣股票投資的成功差。

不過講這麼多,感覺你也不會聽,

既然這麼會找資料,比起看那個PPT看圖說故事,你幹嘛不直接看財報?
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf
https://i.imgur.com/4AJmUwc.png

https://i.imgur.com/vl5VF4P.png
https://i.imgur.com/n2rPDMr.png

這寫得夠請楚了吧??

股票投資、持股對象的股價漲跌、

還有SE要搬家,舊大樓退租前的還原施工,因物價上漲導致材料費超出預期等等。

這些才叫做評價額。


: 而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」
: 由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用
: 所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後
: 去調降對於FF7R3的預期銷售額的話
: 也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降
: 而必須要認列評價損失
: 所以我打這麼一長串想要說的是
: 除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手
: 不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼
: 莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧

不用會計師,財報直接寫給你看,不要只看PPT。
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf

想黑FF7可以直接說,不用抱著莎木當浮木。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.105.74.27 (日本)
PTT 網址
※ 編輯: kuku321 (49.105.74.27 日本), 05/14/2024 15:09:20

sarevork05/14 15:11今年hd遊戲的營業額還是成長的 但是成本和廣告費還是齁

sarevork05/14 15:11不住

badgreen05/14 15:17砍人啦,海外的行銷人員

badgreen05/14 15:18海外幣值太高,付不起

badgreen05/14 15:20總部還在日本,不要跟日本央行對做,全部人員都收回日

badgreen05/14 15:20本吧

LABOYS05/14 15:24數據大師尊重一下好嗎

rahim0305/14 15:24推這篇

Xray200205/14 15:25

john090905/14 15:31財務報表是寫給會會計的人看的 兄弟你太認真了==

windfeather05/14 15:32

LABOYS05/14 15:32人家就不是來討論專業的,誰叫你出來專業講解了

OscarShih05/14 15:36借題一下 https://i.imgur.com/vcnc15J.jpeg

OscarShih05/14 15:36好像有一家比SE還笑不出來

ronga05/14 15:39萬代南夢宮真沒存在感,遊戲出一堆但沒啥記憶點

sarevork05/14 15:39財團b可是認賠一個大學長和五個遊戲 沒有鋼普拉應該整

sarevork05/14 15:39個大爆炸

ronga05/14 15:40營收-87%也沒人討論

darkflare05/14 15:41萬代就真的弱又不用心啊,不過剛普拉真香

john090905/14 15:41萬代賣玩具是本業啦 出個鋼彈就大家乖乖掏錢==

sarevork05/14 15:41因為玩具那邊沒問題就沒問題 雖然和n合併但是重心一直

sarevork05/14 15:41沒在那

john090905/14 15:42萬代一堆合金玩具供不應求的

sarevork05/14 15:44財團b營收衰退的消息有段時間了吧 現在是幾個大廠都公

sarevork05/14 15:44開了才拿出來比

asd105/14 15:44不一定會乖乖掏錢啊(望向鐵血S2)

sarevork05/14 15:46所以人家沒出阿 沒看接下來種劇場版在洗頻

OscarShih05/14 15:46但是人家B財團2025預期是本期的500%

john090905/14 15:49那個全能攻自出MB搞不好會漲到天上去 雖然我是無感啦==

swordsgod05/14 15:58c洽任粉不意外,早黑單了

sarevork05/14 16:06五倍一點問題都沒有阿 除非又是大量認列虧損

Xray200205/14 16:10那間宮廟的本體不是賣玩具嗎?XDD

djboy05/14 16:13謝謝講解

jonh080505/14 16:54所以是因為砍掉大量遊戲專案的認賠損失

jonh080505/14 16:54加上這篇說的評價損失造成的額外虧損

jonh080505/14 16:54然後FF16跟FF7賺的錢也補不上這些洞

jonh080505/14 16:54我這樣理解是正確的嗎?

OscarShih05/14 16:55是這樣沒錯 但這裡很多人就是把鍋全丟到FF16和7RB上了

LABOYS05/14 16:57一堆專案砍掉賠兩百多億,但是你FF沒賺回200億罪該萬死

sarevork05/14 17:03現在這匯率那些錢換成美金可能連3A都開發不了

badgreen05/14 17:06目前日本開發,賣全世界以成本來看是很有競爭力的

ex99000005/14 17:08為什麼要針對某一個版友攻擊?你可以對他的論點評論 直

ex99000005/14 17:08接攻擊本人還是省省吧

kasim78072605/14 17:39推,這篇才真的是對的,看了真的舒服

kenu101805/14 18:19原來那個是看圖掰故事ww

uranus01305/14 18:41原來如此

ken12105/14 19:27所以是炒股賠錢 不是遊戲銷量差 懂了

diabloque05/14 19:32萬代跟那個FYK一樣,本體又不在遊戲業上,遊戲這邊做

diabloque05/14 19:32不做都沒差,虧了頂多暫時收手觀望,se應該沒這本錢這

diabloque05/14 19:32樣玩吧。

sarevork05/14 19:37可是fyk現在可是把遊戲王整個算進遊戲體系摟 還有台灣沒

sarevork05/14 19:37啥人玩但是日本很多人的實況系列

sarevork05/14 19:40https://imgur.com/T1cNdHP.jpg

ronga05/14 20:08萬代遊戲喔 就是幫玩具打廣告用的

colin9014905/14 20:15日本的會計準則認列跟IFRS認列不同,柯小波是用IFRs

colin9014905/14 20:15,財報數字比較簡潔

leoheart168605/14 20:56推,有的莫名其妙來黑的,看到論述頭會痛Orz

yangtsur05/14 21:00鋼彈游戲就是玩具型錄.買之前可以先立體環繞看看

saber15405/14 21:02這版現在就是索跟SEX罪該萬死怎麼黑都沒問題 護航就嘴

ashinet05/14 21:44其實很清楚就是很多獨佔直接取消列任虧損

ashinet05/14 21:45查看看之前有SE社有廣告卻又消失,大概就是那些遊戲

kuku32105/14 21:51很多獨佔有廣告沒下文 哪些遊戲阿 願聞其詳

ashinet05/14 22:10我也在找 找半天

ashinet05/14 22:10只有查到DQ開發被降職

chocoboex05/14 22:47推,一群沒有常識靠腦補的討論,笑死。

diabloque05/14 23:02不過萬代南夢宮好歹有個鐵拳也算經典作品吧,難道存在

diabloque05/14 23:02感真的這麼低的嗎...(小聲

laipenguin05/14 23:22剛普拉應該比鐵拳有用 賣更多的鋼普拉

MrDisgrace05/15 00:41宮廟有信眾添油香就夠了

MrDisgrace05/15 00:43RG RX78-2 出Ver2.0了

kuku321:轉錄至看板 C_Chat

05/15 09:37

TED78112005/15 11:11FYK那個遊戲業務的2100億營業額,裡面遊戲王實卡起碼

TED78112005/15 11:11佔1500億(參考MTG的營業額約10億美金,現在遊戲王營

TED78112005/15 11:11業額比MTG只高不低),你這樣一比就知道FYK剩下的部分

TED78112005/15 11:11都是些啥料子。

TED78112005/15 11:13SE財報這個其實沒多複雜就是單機去年營業虧81億日幣,

TED78112005/15 11:13這個簡報寫很清楚,但是是全部單機一起虧的也沒說是啥

TED78112005/15 11:13特定作品。

TED78112005/15 11:13https://i.imgur.com/VPxxIZT.png

aaaaooo05/15 11:44就砍企劃案把廢案列損失 看微軟多聰明砍剛結束的就沒損失

bear2605/15 16:48是這樣沒錯 就有人全部把鍋甩到上面

bear2605/15 16:49魔咒的失敗等等可能讓他們評估其實他們正在開發的其他案子

bear2605/15 16:49也不一定 所以結論就是止損

bear2605/15 16:50而且他們要止損的還有NFT

bear2605/15 16:52這家公司的體質和持有IP還是很值錢的

bear2605/15 16:53就看有沒有決心要擺脫那種外行人看你是索尼第三廠的狀況

bear2605/15 16:53 但是其實他們大部分作品也不是索尼獨占

wcc96005/16 16:20有個常做SE題材的日本ytb罵得蠻兇的 XD

wcc96005/16 16:22不清楚他說的準不準 而且好像跟和田很熟(裝熟?)XD

wcc96005/16 16:23(宣稱和田=SE前社長也是他的觀眾 而且直接叫和田阿伯XD)

ksng109205/16 19:40和田不就是當年SE亂源之一,還會跟他很好那就表示...XD

wcc96005/17 01:53和田當年是整頓SE吧 而且與老任的和解也是他求回來的

wcc96005/17 01:54據說和田自己在fb中也有反應 說SE應改回過去的製作人制

wcc96005/17 01:58講錯 是批判製作人制被強行改成部門(division)制

wcc96005/17 02:04https://imgur.com/1KZ3OoF

wcc96005/17 02:10和田SE回憶錄 https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8

wcc96005/17 02:11雖然是他自己的說法,樓上"亂源"是哪部分就不清楚了

wcc96005/17 02:11 ^指

wcc96005/17 02:54#應該說和田是整頓S 促成SE(?