Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 雖然應該很多人都能了解,不過還是先解釋一下廢棄損失和評價損失
: 廢棄損失是原本在公司帳上被列為資產的東西
: 因為要廢棄銷毀,資產價值消失了,所以要提列一筆損失
: 舉例來說某公司有一批陳年庫存決定要認賠銷毀
: 因為庫存原本會列為公司資產,銷毀時就要提列等價損失
: 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了
: 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度
: 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬
: 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況
: 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜
: 因為遊戲內容不是實質的資產
: 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價
: 就SEX這次的情況來說,廢棄損失會比較簡單一點
: 啊我們這些遊戲就通通不打算做了,所以之前估價多少通通認列損失就對了
這邊協助修正一些字眼,這裡的損失應該不會是估價,應該會是已經投入的"人力及物力"因此,為了該案子而做的所有成本一次廢棄,所以發生的成本一次性認列
: 但是評價損失就很麻煩了
: 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄
: 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降
存貨的評價損失比較麻煩一些,他探討的是淨變現價值,因此SE社有自己的一套計算
因此,內容是什麼會者細目是什麼,僅有國稅局人員及會計師等人會知曉
因為行業特性,經由IFRS過後,許多評價標準變得相當寬鬆,只要符合行業特性
評價的方式與手段只要能說明得出來,基本上都是可以被認可的
但依照本案,SE社的今年部分來說,廢棄損失的計算就會相對容易
而評價損失的部分我如果沒理解錯誤,依照PPT上小字說明
388億損失分成兩部分
一個為廢棄損失,依照帳面成本計入特別損失,該部分較無爭議
一個為評價損失,該部分我猜測是依照外幣計算而發生的實際成本,計入銷貨成本
也就是說,當初可能還沒結清付現的部分,使用估價計入成本,而這時候為了處分
為了再更貼近現值,使用3月底的匯率去計算在製成本(外幣的部分)
而詳細的數字等都在下面的損益表及資產負債表中有揭露
是因為其他遊戲而發生的評價損失等,我是覺得有可能是想太過了也說不定。
以上為小小路過會計見解
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就不懂裝懂 遊戲銷量還啥得不如預期 直接去調降預期利益
就好了 根本不會列評價損失 評價損失通常就是這篇說的幣
別匯率耗損 契約談100萬美金 日幣對美金從130漲到160
到時付帳時被匯兌吃掉的損失才叫評價損
專業推
標準的日文簡單有漢字誰都看得懂心態~XD
專業用詞就不是一個門外漢看得懂就可以解釋的
人家就不是來討論專業的,誰叫你出來專業講解了
X
首Po作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 時間: Tue May 14 01:28:51 2024 SQUARE ENIX 的財報資訊裡面有一些內容提出來討論: 1.32
雖然應該很多人都能了解,不過還是先解釋一下廢棄損失和評價損失 廢棄損失是原本在公司帳上被列為資產的東西 因為要廢棄銷毀,資產價值消失了,所以要提列一筆損失 舉例來說某公司有一批陳年庫存決定要認賠銷毀 因為庫存原本會列為公司資產,銷毀時就要提列等價損失8
財報裡提到雖然營收提升,但是開發費用跟宣傳費用高且營收不如預期,所以賠錢。 做遊戲+宣傳是要回本的,要是虧損表示遊戲賣的不如預期。 開發費+宣傳費高就是3A遊戲特色,財報裡裡提到的遊戲11
你想酸莎木請便,但不要半桶水不懂裝懂。 ※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言: : 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了 : 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度 : 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬
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Re: [新聞] 台驊110年6月自結EPS7.5好像很多人不會看財報,教大家看什麼是透過損益按公允價值衡量之評價損益, 主要就是指公司的投資中,股價的變動計入業外損益,所以以台驊持有長榮和陽明來說, 當六月長榮和陽明的股價上漲,所持有的股票市值跟著上漲,增加的部分計入損益, 但當股價下跌,持股市值下降,也需要計入業外損失。 由最近一期財報來看,到2021Q1台驊持有長榮及陽明(財報後面附註揭露都有),41
[標的] 長榮Q4預測------------------------------------------------------------------------ 1. 標的:2603長榮 2. 分類:心得 3. 分析/正文: 檯面上研究報告預估長榮全年4.5~5塊都有,未計算ECB評價損失25
[閒聊] SQUARE ENIX因"內容廢棄"造成221億損失SQUARE ENIX 預定認列因 “內容廢棄” 所造成的 221 億日圓特別損失 SQUARE ENIX 表示,已於 3 月 27 日召開的會議上通過決議,鑑於集團周圍環境正 在發生的巨大變化,投票修改了集團發展高畫質遊戲的方針,以期在分配上更加有選擇性 和集中化。根據此一修訂方針對集團開發產線進行仔細審查的結果,預計會在截至 202417
[情報] 111年上市金控壽險股 隱藏未實現評價損失1. 標題: 111年金控與壽險財報 攤銷後成本評價損失 2. 來源: 公開資訊觀測站 (公司名、網站名) 3. 網址: (請善用縮網址工具) 4. 內文: 單位:億 股東權益數(A) 攤銷後成本評價損失(B) 清算價值(A+B) 年報頁數10
Re: [請益] 評價迴轉是什麼意思?買入股票後可以選擇分類為 1.FVPL--公允價值變動列入損益 2.FVOCI--公允價值變動列入其他綜合損益 以100買入股票,分類為FVPL,若年底價格為150 就會認列損益或OCI,然後設評價科目10
[心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊SQUARE ENIX 的財報資訊裡面有一些內容提出來討論: 1. 第 16 頁 裡面有提到 388 億的「評價損,特別損失」5
[標的] 台灣加權指數 大盤 多1. 標的:台灣加權指數 2. 分類:多 3. 分析/正文: 台股大盤在6/3突破11000-11200的上壓力區間以後,正式宣告持續走多頭 因為是一個很重的壓力帶,所以一突破此壓力帶連續漲6天
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