Re: [情報] 絕地戰兵2銷量1千2百萬套
用這篇新聞,做個現況遊戲發售總結
“獨佔的時代已經過去了,除了老任”
雖說HD2只是由索尼發行
不能嚴格說是本家
但同時上多平台帶來的效益太大
直播熱度、討論度、玩家社群大小
你說限時獨佔解除後,其他平台銷量會補上?
現在遊戲太多又出太快,玩家沒耐性
過了風頭銷量一定比第一時間全平台大打折扣
HD2、老卡DD2、FF7 三個一比
1.累積1200萬
2.首週 250萬(老卡遺忘多年優化炸2線IP)
3.未公布,財報出後內部承認不該繼續獨佔
現在做3A還獨佔? 夢回2014年了老哥
開發成本高的嚇人
除非你預期產品就不能大賣
(例如浪人小工作室)
不然根本沒理由獨佔
更何況SE出神主牌,要預期怕不能回本?
那把IP賣了吧,別做3A了
老卡策略也只敢限時獨佔MHR(神主牌
還是挑NS支撐的起來獨佔的平台
其餘都是不廢話全部首日
新的MH也是不敢獨佔,直接宣全平台了
同樣日廠給你抄作業,SE不會抄
※ 引述《loveyourself (苦工)》之銘言
: https://i.imgur.com/lSbv4tl.jpeg
: 不過最近上線人數已經在下滑~看後續更新能不能留住人。
--
大人 時代變了
所以索尼還是做軟體商算了,還推啥主機呢
主機還是重要,且市場還是不小
主機市場重要,本家都跨平台沒獨佔,還能賣嗎?
但是照軟軟那邊的說法,主機幾乎不賺錢,甚至是賠錢在
賣,那相近規格的索尼應該也好不到哪去,硬要賣主機這
條路現在真的還有這麼好嗎?
GTA6:蛤你說啥?
R星一定是不懂怎麼做生意的公司
GTA6:對 高玩哥 你說的都對
那是什麼自打臉的總結XD
你要想 退幾百步來說PS PC 3:7開 也是快400萬的市場
套一句之前經常來亂的軟粉講的 遊戲機是最好入門遊戲的
平台
到底為什麼覺得沒獨佔就沒人會買主機?不想用PC玩的人多的
是吧?
NS:?
高丸哥…
這樣講好像也對,至少ps跟盒子,玩家應該還是會比較傾
向ps,賣主機的壓力也沒盒子大。
主機平台還是賺 假如絕地戰兵 售價40鎂 PS平台600萬好
了 實打實營收有兩億鎂 且不用被其他平台抽 且以絕地
戰兵這成本感覺應該是沒到3A大作的成本2-3億美金
結果GTA6 :?
很多人買主機就是為了方便 只是有些PC黨會一直扯到獨佔
獨佔只是其中一個要素 並不是全部
gta都跨平台的吧
gtaV PC也不是第一時間上阿 FF7R後來也是有上PC
都是同樣模式
浪人有SONY資源 SONY發行 不然根本也沒理由不跨
臥龍都跨了還上XGP
那個…絕地戰兵是索尼本家沒錯,因為IP版權是索尼的,非
本家的是箭頭社這家工作室
gta在xbox是第一時間上的啊
要講獨佔沒有人會拿gta當例子吧..
笑死,樣本數3。
三家主機廠裡最賺錢的那個是靠 獨佔 然後你說獨佔時代
已經過去了?
確實任天堂就是獨占 然後我知道有人會說任天堂不算
不是獨佔不行 是遊戲不行 任天堂會有需要跨平台嗎
啊萬年老三的那家是最早放棄獨佔的 怎麼他還是老三
老任目前是開發成本還沒高到需要跨平台 單一平台就能賺
應該說是三廠的3A作品獨佔一個平台賺不了錢了
我的看法是老任才是對的,理論上你應該把遊戲做的高品
質,最高且一致品質就是要單一平台才能辦到,但是索尼
不可能走回頭路
而且歐美的開發成本非常高,這些工作室是沒辦法捨去的,
索尼應該要做自己的pc啟動
任天堂的獨佔方式對玩家真的是好事嗎 一套原本就已落後的
硬體規格還要撐那麼多年 玩家還沒有換硬體的選擇
為什麼會覺得獨佔才有高品質..
而被迫忍受那早已過時的讀取速度、畫質、多邊形數....
任天堂就是遊戲界裡面的蘋果
是消費者要去習慣他們 而不是去為消費者改變
任天堂遊戲品質很高沒錯 獨佔是因為他自己就是平台商
索尼本家獨佔也沒問題 但三廠幹嘛陪你玩
沒錯,索尼應該要做自己的PC平台和啟動
那個價格的機械是最高品質沒錯
難道gta rdr2 re4 法環 不是高品質遊戲嗎
王淚在rog ally上跑得比switch還好哩 用模擬器 要是
王淚跨pc 難道就變成品質不高了嗎
本家為了平台而做獨佔高品質遊戲 合理 這不代表獨佔
的遊戲品質才會高..
那要砸多少錢在硬體
現實就是通膨影響很大
一個用模擬器都能順跑的遊戲 代表跨平台難道根本不高
難度
這樣把4090做成遊戲機,獨佔不就是最高品質
你說的品質是指圖像嗎? 那怎麼會拿任天堂舉例
Rebirth銷量4月初的時候海外有報導過活躍玩家最高是
221萬 看你信不信囉
多平台跨平台的問題就是優化跟工作量上升
是啊 但換來的是銷量和人氣 遊戲公司自己評估怎樣划
算
三廠並沒有本家靠獨佔推廣平台的誘因
而且你舉任天堂當例子 我就說了連模擬器都跑比swtich
順 除了需要特殊控制器的遊戲 任天堂遊戲如果要移植
其他平台 肯定不是卡在優化
這樣吧,這算是我自己的感覺,如果今天FF16或是rebirth
跨平台首發,我“個人”覺得遊玩起來的品質會低於現在,
如果龍族教義2單平台,那他的品質會好很多
當然沒有平行時空,我也無法佐證,我只有強烈的感覺會是
這樣
薩爾達那個是用模擬器跑,你真正跨到PC不是那麼簡單用模擬
器就能搞定
你是說正規的移植跑起來效能會比模擬器更差?
當然不是嘴巴說說就移植完成 但移植到效能好幾倍的硬
體至少降低很多難度吧
se和capcom都做過很多跨平台首發的遊戲 比一比就知道
了
只有不好玩的遊戲
ff13 ff15都是跨平台首發 你可以看看ff16 ff7在優化上
有沒有明顯優勢 畫面在當世代有沒有特別好
不知道為什麼這篇文還能討論 邏輯已經死亡了 把獨佔最
強的排除 然後要別人學上全平台 這什麼蠢話
capcom除了龍族2優化爆爛 前面有mhw re7 re8 re234 s
f6 等都是跨平台首發
我猜這篇作者根本沒有PS主機
那我的感覺是對的啊
傳統都是靠獨佔啊,老任與過去的PS
以前主機都特規 跨平台麻煩,現在都x86架構 難度降低
但還是有些要克服就是了
以前買主機真的是靠獨佔,現在沒獨佔要靠啥?
老任還是堅持獨佔,ps變限期獨佔,xbox放棄獨佔
可是目前死最慘的是放棄獨佔的xbox,堅持獨佔的老任贏了
我以為老任這世代已經證明了,用心把獨佔遊戲做好玩,
主機性能再爛都會的好。結果還是有人覺得要放棄獨佔
*都會賣的好
你要考量遊戲開發成本,當然不是說老任的遊戲開發就不
花錢,現在搞3A就是在燒錢,這應該是共識了吧,想快速
回本自然是同時間能上平台越多,越有機會趕快撈回來。
是說到了NS2時代不知道老任是否還能那麼省錢開發
MHW首發沒有上PC 這應該比XBOX難搞一些
如果老任繼續保持這種態勢,就算增加應該也不會太多,
又沒有要搞軍備競賽。
其實薩爾達兩作開發成本都上億美金 也沒多低了
不過他就是能賣 自然壓力小
如果SONY獨佔可以賣到六千萬 相信他也沒壓力要跨PC
操作空間自然大
我記得日本好像有做過類似的調查,持有兩大陣營或pc的
玩家有一定的比例有ns,但ns玩家相對高比例只有這台主
機。
NS2遊戲開發規模應該都只會越來越高 王國之淚開發人員破
千 中間還延期一年 還很多沿用曠野之息的
任天堂開發成本也很難壓多低了
成本提高是必然的,但是我覺得成長幅度應該不會比其他
公司大,畢竟老任也不玩軍備競賽,旗下就算沒有薩爾達
,光辣個萬年換湯不換藥的寶可夢,全球就不知道多少人
買單了。
索尼繼續獨佔只是畫地自限 走下坡而已
獨佔不是錯,老任不也這樣玩,但明顯老任被酸機率相對
低,ps如果都是一貫高水準佳作中間夾雜一些普通一點的
,玩家也能接受,現在就是作品微妙吃相又不好看,整個
業力爆炸,誰都想踩一腳。
其實SONY被大酸大概從最後生還者2教育玩家 還有PS5放生亞
洲開始 整個亞洲市場往下
不獨佔任天堂怎麼賣主機? 老二老三主機賠本在賣 老任最
慘的WiiU主機也是賺的欸
SONY關日本工作室 OX亂改 貨優先供北美
別說了,我買wiiU只為了bayonetta2跟濡鴉的巫女...
老任這世代獨佔至少有15款以上千萬級別遊戲,更別
提馬賽8,一款就6170萬銷售量,代表至少任天堂的億
萬級別是能有效帶動軟銷的。索尼沒有呀,索家的IP
號召力已經式微了,玩家不買單或買二手都是問題,短
時間收不回成本只好跨PC,跨了又將IP影響力更進一步
削弱。 最根本原因是現有的這群索尼玩家消費力不足
完全無法負荷整個成本的原因,養不起又愛吵說要獨
佔,獨佔了也不支持。
當時還邊買邊罵,雖然心知不是老任的問題 XD
SONY跟微軟就惡性循環 收不回成本所以上PC 但上了PC主機
軟銷降就更低 最後只能轉型SEGA
但很尷尬跟矛盾的是,我如果只是單純想玩遊戲,買台主
機還是最快最無腦的選擇吧,而且目前也不需要擔心遊戲
有什麼惡意程式的干擾。
與其擔心惡意軟體,PSN二階段驗證還能被盜刷似乎也
沒比較好就是了,好的電腦至少畫質順暢度會遠比PS5
好許多,退款和評價也比較透明化。
SE獨佔給NS的幾款,表現的不是很好
不會變SEGA,老三再爛也有好幾千萬的主機,美國索和軟
是有得打的,軟自己不經營亞洲,星空連繁中韓文都懶得
做,下一代軟主機在台灣大概只剩死忠的會買
歐美那邊只要車槍球有抓牢,銷量應該爛不到哪去吧。
軟至少在PC上已經先用XGP插旗了,還有XPA輔助軟銷,
主機已經是完全輔助的角色了,沒有基本也沒差,都
用PC玩就好了
那微軟又為啥要出steam版? steam版的微軟遊戲跟XGP、XP
A都無關
對微軟而言,跨Steam兩個好處:一個是促進XGP的訂閱
吸引力(一個平台要錢一個平台直接訂閱全能玩)、加
減賺想收藏或者只用Steam平台的用戶(比如說只用Ste
am deck不裝雙OS的用戶)。
出steam促進大家去訂閱XGP......XDDDDDDD
抱歉這真的很好笑
XGP試玩steam購買微軟佛心來著XD
銷量差不是獨佔的問題,是SE的問題好嗎
是說像帕魯那樣版本落後也給上結果被人白漂後去steam買嗎
魔咒之地銷量有很好嗎?
軟出steam版不就跟索一樣都是想回收價值嗎?不過steam
現在還真的沒對手。EA之前退出沒幾年又乖乖回來。還得
雙認證。只能說錢錢真香。MS商城也挺慘,想靠win高市占
率插手遊戲界 結果一直扶不起來
ms store和xbox app真的做很爛 跟steam完全沒得比 輸
爛
帕魯我買steam 因為XGP剛上版本沒steam新 而且也不貴
其實老任的方向索尼完全參考不了 因為老任遊戲性能根本落後
幾個時代 但是遊戲性超好玩 角色設計基本上老少皆宜 受眾很
廣
索尼在3A遊戲主機是贏Xbox而且不少本家拿大獎 問題是現在PC
遊戲效能跟10年前比是越差越大 因為老黃的Nvida拉開整個世
代遊戲開發 現在PC遊戲開發基本上看玩家顯卡能跑多少了 拿
個2077來說 優化好不少後我4070不開光追4K穩60禎 PS5的4K也
只是2K拉上去的假4K 所以有PC玩家基本上有主機也不難 但純
主機玩家要想花不到2萬台幣追PC畫面是不可能的 現在甚至求
主機不要4K穩60禎就好 所以索尼難點在開發遊戲性能跟畫面要
取平衡 剩下劇情人物什麼SJW就不說了 這年頭主機拼畫面真的
拼不過PC 甚至GTA6 我都不看好PS6效能能穩60禎 AMD APU效能
擺在那 你要買Zen5這麼好效能主機一定超過2萬台幣 但回頭看
老任switch用那垃圾價格 9多千台幣的主機成只有一半4000多
,賣一台賺一台 索尼真的只能從遊戲或是平台其他服務下功夫
了
戰兵是線上服務遊戲,所以才會第一時間多平台推出。如
果是一般單機遊戲,不覺得索尼會一樣同時推出
如果sony這幾年再拿不出什麼足夠優秀的遊戲陣容吸引買
氣,只會變的越來越邊緣化,軟軟那邊是不怎麼樣沒錯,
但在平台上的佈局不知道先走幾步了,而且sony也沒那個
資本跟軟軟比燒錢,軟軟在主機端是被sony屌打,但sony
能不能繼續笑下去還真有個問號。
本家遊戲搞獨佔沒話說,二廠遊戲要搞獨佔總不可能要人
家製作團隊喝西北風,但sony還有多少錢能燒呢?
萬年老三每年都能被粉絲吹得像市場領導者一樣 真是不
容易
記得吹訂閱制的時候也是類似的話 什麼阿軟早佈局多年
有的沒的 w
笑了 還在假老二不怕燒錢 工作室關三間了 大哥
早先只有ea和ubi時或許還不好說,但當家大業大的微軟也跳
進來摻和這麼多年後,目前來說遊戲界真不適合訂閱制
@diabloque 有個中韓自貿區協定中通過後再
抱歉好像手機不小心壓到發推了
老任:你們在吵什麼r
如果以後都不獨佔,那我要把ps5賣掉買steam deck了
都2024年了 還有無腦軟吹==
SIE目前策略就單機搞獨佔 服務型直接跨 但換執行長後不
知會不會變
別說拉上去的假4K啦,N家的DLSS就不是拉上去的假4K技術
?
然後微軟燒錢喔...關tango也是燒錢的成果嗎
PC Master Race
不開DLSS/FSR 中階卡一堆遊戲也上不了4K60
護航護到胡言亂語
每次都要講2k、4k結果steam有一半的人都用1080p
人均4080/4090
有進步了 現在最多的是3060 (?
到年底就人均5090了不要不信
看軟仔玩不到獨佔在那邊哭就是爽啦
《戰神:諸神黃昏》12周 1100萬套 價格70鎂
獨佔賣超過千萬套會被遺忘 但SE賣得差會被放大檢視
畢竟對於跳脫硬體跟實體工作室的平台 都是思維落後
問就是硬體思維
你們要不要直接跟c_chat辦個PK啊....
那版整天看數字高潮的 都忘記ACG本身是次文化還整天對立
移植不是你版整天吹的Jim Ryan的傑作嗎
jim ryan印象中一開始是抗拒的,是底下工作室一直勸y
他才放行一款,結果獲利真香
就全面跨平台了
不是獨佔結束了,是3A無法獨佔因為開發成本太高吧
你想想看如果老任這麼多千萬銷量遊戲不獨佔是啥下場
如果老任不獨佔,他早就像世嘉一樣被迫退出主機市場
所以不是獨佔不行,而是索尼與XBOX的獨佔不行
更準確來說不是獨佔不行,是3A成本太高所以獨佔不行
一般來說 主機商還有除了遊戲賣上之外的其它利益
不過HD2麻煩的是它並不是那麼有名的IP
看看老任當年怎麼推花枝的 廣告打到天羅地網
起頭也不是說狂賣到爆 推一個不有名或新IP極其困難
SONY在這個選擇先有玩家為優先所以雙平台是合理的
加上PS5已經賣的很順了 本季450萬台 是隔壁的5倍
自然就沒有必要一定要靠遊戲來推主機的量 優先順序不同
哪天SONY連單機遊戲或老IP 如豬豬人戰神那些
都同步上PC再來說什麼不獨佔 獨佔時代已過
豬豬人2甚至還沒有PC版的樓梯響...
索尼的限時獨佔很有趣算折衷
諷刺的是,號稱不獨佔對玩家最好的XBOX反而最慘
以玩家觀點來說當然是不獨佔好,但對賣主機廠商是相反
跳脫硬體思維的那家 也只能跳脫了
結果反而是獨佔對玩家最不利的老任賣最好
說硬體無用的 你必須是硬體賣最好的 老三來說就很可笑
這不就反過來證明不是獨佔有問題
MS是不得不不獨佔 因為獨佔就丸了 主機量只有別人一半
是索尼與XBOX的獨佔有問題
當然更精準來說,就是3A成本太高,已經無法獨佔
當然老任那套也不是每次都成功
用強大的IP在wiiU也是摔到狗吃屎
可能將來能獨佔的游戲都不是3A遊戲
所以也不用一再說老任就是厲害 天時地利人和都要到
你要想王國之淚不獨佔,誰要買NS版的爛畫質呢
別沒說你去細數老任的家機 可能成功和失敗各佔一半
王國之淚不獨佔,可能老任早變世嘉第二了
王國之淚比較特別一點 因為它可以說是有BOTW的接力
老任FC,SFC都是霸主,後來輸了還有GB,GBC撐著
說真的NS都末期了 這片其實也不太需要獨佔不獨佔了
當然這都是夢話 老任是一定獨佔
後來還有3DS,老任真的算慘敗只有N64,WIIU
不過如果要用不獨佔誰要玩爛畫質來說BOTW比較適合
NGC其實比N64還失敗很多就是了
老任真的很會搞游戲性,確實後面3A自由世界罐頭都一個樣
掌機是沒對手 不然你要說和別人競合狀態下獨佔有多厲害
應該都要用家機當例子才對
我記得先前說過老任失敗期是PS1,PS2的索尼全盛期
DS和3DS是沒有競合對手的場地
其實3DS也差一點死掉 開場售價太高
硬殺了1萬日幣才活下來
你要想王國之淚如果上PS5,XBOX,STEAM,NS版誰買呢XD
如果王國之淚還是TOTK那個畫質的話NS版一樣狂賣吧
我記得殺價戰當年世嘉好像是本不夠大輸給索尼
跨平台有2種 一種是PS5/XBX有高畫質 NS是低畫質
一種是它原生就是NS的畫質 PS5/XB只是高解析度
說夢話來說 假設好了 老任出跨平台的TOTK
我記得有人偷用王國之淚魔改用好電腦模擬器跑超強
那一定是後者的 那NS版一樣能賣 有很多例子了
所以王國之淚已經超過NS能展現的上限
仔細想如果風花雪月上PS5,XBOX,STEAM,NS版可能有人要買
其實FSR就是好例子吧 它啥都有上 畫質 差不多就TOTK
風花雪月並沒有像王國之淚需要那麼大的表現力
但NS版賣的還不錯阿 並不是所有人都想要在PS5上玩的
真的假設老任把TOTK出在其它平台 是不可能魔改畫質的
NS版優勢在可以隨身帶走吧
所以拿這個版不能說的版本去說 不太現實
就看NS2是否堪比PS4,以及續航能不能贏STEAM DECK
就是不能說的版本才能讓王國之淚有它該有的表現啊XD
但不會是那個假設的TOTK其它平台版老任會做的
STEAM DECK幾乎已經變成比較好掌機的廉價版了
官版一定是讓多平台的表現接近 有太多例子了
其他的動不動都要過三萬,你PS5,XBOX都不買會買這個嗎
差比較多的是霍格華茲吧,不知道NS霍格華茲如何
霍格華茲就是我上面說的前者
當然吃資源吃多的還有2077,聽說早期PS4跑不動
但絕對不會是老任假設多平台的例子
其實有時候都不知道是優化問題,還是那游戲就跑不動
老任假設多平台我看老任就變世嘉第二了吧
所以這個假設都是夢話XD
老任除非主機爆炸了 就像現在微軟一樣
不然一定是鎖死本家主機的
甚至爆炸了也不會跨 有guts一點直接換代XD
用模擬器玩還叫這麼大聲,現在是夢回2000年嗎
王淚等任家遊戲的高品質是可專注在遊戲性的品質,不用
考慮跟各家硬體的相容性,時間拿來最佳化跟設計遊戲,
但並不是人人都任家
畫質怎樣有沒有鋸齒割傷玻璃眼睛,輕玩家說實話根本不
在乎
可能比起王淚畫質怎樣,輕玩家比較擔心主機賣太貴,反
正只要夠好玩很多硬核玩家還是會買單
* 用模擬器玩NS盜版
我根本沒用模擬器玩王國之淚,只是拿王國之淚比喻而已
NGC 失敗到每次討論都直接被跳過
爆
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Re: [閒聊] FF7RB日本次周銷量2.4萬套 下跌91%這邊就很好奇,限時獨佔真的對嗎? 除了各家平台自家遊戲外 還在搞限時獨佔的好像就SE 雖然收了錢, 但像FF7這種RPG類遊戲很怕看的57
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Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌推文怎麼一堆人沒看內文啊?不管是中文還是英文, 都有提到這早就考慮「平台較少」。 結果還一堆人說是「平台較少」的原因: 推 x2159679: PS5獨佔預售銷量根本不會有多好吧? → e49523: 自己要給索獨占的在那說什麼幹話33
Re: [閒聊] SE將改變成多平台發售的策略看到這篇 我歸納了一下底下大家的留言看法有三種 第一種:真的虧了所以真的也怕了 所以就想減少獨佔比例 看到卡社多平台一直移植一直賺19
[閒聊] PS還可以玩哪種獨佔?剛剛在XBOX看到一篇有感而發 只能說索尼想獨佔的話 真的什麼都能獨佔 1.遊戲獨佔 最基本的就不再多說了3
Re: [閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?: : RT : 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) : 那玩家如果沒有該主機 : 可能想說那等PC版出2
Re: [閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?原文43 昨天剛好看到一張梗圖 『夏日時光』動畫當初是D+全球獨佔 所以不是只有台灣涼涼,日本自己也涼涼