[心得] 伊蘇10全破小心得(小雷
40小時普通難度主線支線 全人物好感度升滿 全地圖探索率百分百
自己這幾年對法社的接觸是伊蘇8 9 10加黎軌1
小時候有破完空軌三部曲加零碧軌
所以對法社的風格,好的不好的也都算習慣了
1.戰鬥系統
這次大改的戰鬥系統我覺得算蠻好玩的
精準反擊的回饋爽感有做出來
而且玩家只要專心控兩個角色就好,阿豆魯負責輸出,卡嘉負責破防
沒有像八九兩代那麼強烈的割草感(雖然玩到後面養成起來後還是挺無雙的
這套系統應該可以延續到下一代沒問題(雖然預設的按鍵跟狗屎一樣
2.劇情演出
老實說,這代主線劇情如同這代地圖一樣,沒有什麼記憶點
跟歷代比起來,感覺就是少了些最後要打神明打魔王拯救蒼生之類的劇情
但這樣或許也沒什麼不好,這代劇情就是比不上八代來的記憶深刻,但也不會像九代那樣到後面來個斷崖式體驗
就中上水平,該講的都有講
倒是這次畫面演出法社真的下了不少功夫
無論是角色表情,動作場面的演出,尤其是精準反擊成功和收尾的演出,真的是日系中二帥到爆
最後一場戰鬥也真的是讓我起雞皮疙瘩
白鯨追逐戰也是讓我很印象深刻
看得出來真的是有用心去做(但那個OP呢
3.人物
卡嘉和卡嘉還是卡嘉,我原本以為就只是恰北北角色
但實際上超婆,真的像自己的大姊姊一樣
建議大家遇到選項的時候要選最皮的那個,看卡嘉的反應都超有趣的
論歷代女角,大概就卡嘉跟亞特魯的互動是最為豐富的
當然一大部分的原因是遊戲產業的技術和內容也在進步
當然我個人因為劇情的關係,我自己還是最喜歡丹娜,只能說八代真的是神劇本
4.地圖
這代的地圖就真的很普了,首先村落沒幾座,最繁華的那一座開頭就沒了
然後每一座島嶼都大同小異,要馬都是岩石要馬都是樹
最終章地圖設計也很差
雖然有設計兩人分開解謎的機關,但也就那樣
回去看九代的地圖探索就真的是好玩很多
總結
劇情四平八穩,戰鬥系統有爽度,人物刻畫很好,地圖探索略微無聊,動畫演出又中二又帥
-----
Sent from JPTT on my iPad
--
哈哈哈對,我也是改按鍵弄很久
因為8劇情這個嘆息之壁太高 沒辦法突破
有op阿 只是都是人物過場沒劇透不燃
全破完記得去燈塔洞窟看符文石 有新的
你說開二周目嗎
感覺比FF16還好玩XD
FF16我也破完 老實說我也認同你說的w
我前兩三天玩都在一直改按鍵看怎麼改會比較順手
不是二週目 道別的時候往燈塔走
以後還有很大的機會再見到卡嘉
尾聲的道別的時候 可以去燈塔王關那邊 有一個符文石
目前玩到第三章,噩夢難度超級難XD精準防禦的判斷很微妙,
不能像隻狼那樣子的極限操作,另外就是大家說的按鍵配置,
那個預設到底是哪個反人類的人設計的XD
然後我真的覺得比FF16好玩…
回樓上,噩夢難度後面會變超簡單(?
惡夢難度我在試煉洞穴的王死了一個小時…
推選最皮的心得xd
8劇情全開 9怪人飛天遁地探索很爽 雖然劇情後面鍊
金術師趕下班 但是人家情懷拉滿 10在這點上確實表
現相對平庸一點 但是不差啦
我玩噩夢到技能滿了之後就變簡單,後期能力堆上去就無
雙了 放心他前期難而已
然後按鍵最鬧的還包含海戰,真的很反人類,開護盾開特
殊彈居然同位置
按鍵幾乎都可以改,我覺得不是大問題就是了
海戰超難按!
這代可以說不少幹話,還有過場動畫的分鏡下了不少工夫
海戰可以獨立分開改按鍵阿
試煉洞穴我也死了一小時,還有第三章一個海戰也蠻難的
,到中後期真的在無雙反而變得有點太簡單會變無聊XD 目
標白金可以直接一周目噩夢,苦的只有前期
我缺巴哈白金文下面提到的第五章對話 快腦抽風了
借問破關燈塔的石盃那兩個人是 羅洛跟白鯨嗎?
亞特魯跟多奇 算一下46年後亞特魯幾歲 就知道他們在講什麼了
預告了地獄的未來
如果犧牲op換來的是過場演出超進化,我覺得挺划算的
雖然這個權衡本身就挺荒謬的
玩完後感想,直上NM就好
然後船剛開始跑超慢,跑到快睡著
如果直上NM,第一輪直接輕鬆白金,這代探索很好找
地圖都有標清楚,剩下就劇情推進記得看一下對話吧==
畫質怎樣要說啊 這是重點欸
極度推薦這代惡夢難度開局前期如果真的難死掉之後可以臨
時降BOSS難度 不會影響獎杯
大概第6章開始角色養起來後難度就大幅下降
剛全破且第二輪拿上面說的缺一個人物對話 總時長55小時
體感可以給88分 真的不錯
不是,法社遊戲沒人會評價畫質的,就是落後好幾個世代(
或是就是差)
真的會在意畫質的不會來玩法社遊戲的啦
而且這代就是以在NS上順暢運作為標準開放的 畫質比黎軌還
差是真的
但很在意畫質的人也不是法社的目標客群 而且伊蘇這代演出
是真的大進步
雖然進步,但可不可以讓角色講話不要閉著眼睛講…這也是法
社老毛病,其他就算了,閉眼講話真的有點出戲..
但10其實不只在眼睛看得到的地方進步,迷宮探索很多便民設
計也讓人感受到用心,不得不說法社真的很懂玩家要在伊蘇
裡面怎麼得到樂趣跟降低煩躁
8代的預設按鍵也很爛
10是真的各方面都給人很省的感覺,怪物模組很少變化
boss模組很少,跟過去多樣化boss落差很大
場景的地形複雜度也大降,大都是簡單海島地形搭配一些洞窟
戰鬥系統其實也簡化跟多,難度降很低
類似前幾作的據點戰的海島奪還戰,難度更低
應該是想要吸引新入門玩家吧
打約爾茲時有個反擊合體技能 卡夏會抱住阿斗魯
X戰鬥我反而覺得變難耶,我是一般開局就死了幾次QQ
44
[心得]真。女神轉生V -無雷推薦心得剛跑完支線,真的很喜歡所以來推薦~ 前言先說本文會有部分真女/P系列的對比 目的不是為了比高低,兩個系列真的差距很大 甚至可以說共同點只有惡魔系統,可以說是各有特色。 地圖37
[心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評雖然大家都在玩法環 我來簡評一下這次蘇菲2,主要以1代為標準 一開始有前情提要,講述一代的大綱 沒玩過前作也可以直接玩32
[心得] 伊蘇X 通關感想(無雷)normal難度,約42小時,除了人物筆記之外,其他都全開,有玩過樹海、8、9,不確定能 不能一輪白金,總之我是預計打2輪。 首先說說缺點 1. 初期的海上探索 這代可以開著船到處跑,但剛開始的性能爛到哭,主要是移動的速度太過緩慢,搭上順風27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件19
Fw: [伊蘇] 伊蘇9破關閒聊心得作者: tedandjolin (瀟湘) 看板: Falcom 標題: [伊蘇] 伊蘇9破關閒聊心得 時間: Mon Mar 2 17:18:32 2020 上週就已經破完不過閒聊心得現在才有空補 (直接無縫接軌P5R, 要白金感覺好累QQ)19
[閒聊] 伊蘇X-北境歷險 快速通關心得(有伊蘇10雷理所當然的有雷空白頁~!!! 然後我用手機拍照跟後來才用截圖的方法附上不少圖片 如果還沒破關的 拜託一定不要繼續點下去~!!! 巴哈果然迅速 週三下午就到了, 這次是買特裝版 收到就是一個背包 遊戲跟特典放裡面9
Fw: [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評作者: e446582284 (konomi5550) 看板: Steam 標題: [心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評 時間: Sat Feb 26 00:56:39 2022 雖然大家都在玩法環 我來簡評一下這次蘇菲2,主要以1代為標準8
[心得]伊蘇X 一輪通關的簡略心得(無劇情雷)有點不知道該怎麼下筆,但思來想去...身為法社粉還是弄一篇心得好了。 伊蘇目前下來也玩了好幾代,每一代都有主打的賣點,例如八代膾炙人口的劇本,九代高 自由度的城市探索,然後這一代嘛,則是以新的雙人戰鬥系統作為遊戲的主軸。 新型的戰鬥玩法: 如同發售前宣傳的那樣,本作採取類似魂系玩法,加入了時下流行(?)的防禦反擊與閃5
[心得] FF16 無雷心得期待已久的FF本傳最新作,前後花了將近50小時在今天迎來結局。 支線除了石碑沒有玩之外,其他支線根跟狩獵任務都完成也拿到第一輪最強武器防具。 各項心得如下: 劇情演出 這代的走勢真的如製作團隊所說像在坐雲霄飛車一樣,3
Re: [閒聊] Falocm社長:伊蘇10的女主角更像是家人本篇無雷 連假有空都在玩伊蘇10,但因為老了還有想看看動畫、睡覺、手遊的每日之類的,所以進度緩慢只有到第五章 針對「1」的這一點,我只能說還好全體員工投票反對 不管是沒有女主角還是搭檔是多奇或其他男角這點,對我來說都很影響我的遊玩體驗 因為本作可以使用的角色只有紅髮色魔和女主卡嘉,沒了,比起八代或九代可以6選4之類人數少了很多
71
[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中99
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片36
[情報] 2024黑五遊戲跟會員特價28
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片11
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得21
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[問題] 關於數位版遊戲的標示5
[情報] 鳴潮PS5版將於1/2登陸,預購禮包已上架10
[問題] 30周年PS5用DS手把的包裝5
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片16
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)