[情報]外媒稱索尼將放棄行銷《失落星船:馬拉松
不需要第二個《星鳴特攻》?外媒稱索尼將放棄行銷《失落星船:馬拉松》
https://game.udn.com/game/story/122089/8764777?from=udn-catelistnews_ch2003
在最新一期的《Sacred Symbols》Podcast 上,主持人 Colin Moriarty 表示接獲內線消息,稱索尼可能已全面取消 Bungie 射擊新作《失落星船:馬拉松》的原定行銷計劃。
近期《馬拉松》爆出美術剽竊事件後重創團隊士氣,匿名開發人員甚至表示遊戲設計過度注重 PvP 而不在乎 PvE,認為本作再延期一年也不會讓情況更好。
Colin Moriarty 尚不確定索尼的行銷決策是否與近期發生的事件有關,但考慮到本作面臨的美術爭議,Bungie 勢必得要針對大量的遊戲內容進行修改,再加上 Alpha 測試普遍反應不佳,雖然索尼尚未公開宣布任何延期消息,但若本作最終決定延後也屬意料之內。
索尼在 2024 年中推出第一方射擊遊戲《星鳴特攻》大爆死,上市不滿半月宣布關服,並於 10 月底宣布永久關閉遊戲。後續財務會議上,索尼也承認會從《星鳴特攻》身上汲取教訓。
《失落星船:馬拉松》將於 9 月 23 日登上 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台。
剩下不到半年,好像真的沒看到索尼下重本去行銷,看起來要連兩年認賠3A大作?
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沒差 會員漲價賺回來了
專注在自己長項單機大作不好嗎
ALL IN 服務型遊戲
買這家公司真的是來砸自己腳的
活該,還好我早跑NSO
洗
開發一堆沒人要的垃圾再跟玩家噱錢來補 好喔
不要縮
這類型一直很熱門又能靠著更新持續營運,但是要做出差
異化有點困難,市面上競品太多了
BUNGIE 不能不買 但是買太貴
賠錢漲會員費就好了~索或贏
當初這家嫌頑皮狗最後2多人太糟,結果自己端了什麼出
來?
講白了就算索尼把第一方工作室全部賣給軟軟玩家也不會去買
凶盒啊 吉姆當初真的不知道在想啥自己嚇自己
會費卯起來割韭菜 老子不續約啦 高層切腹吧
這已經不是是當年做出神作HALO的棒機了
只是放棄行銷?直接終止啦
棒雞買來後除了砍了其他本家的多人模式外還有什麼成績
不要再搞第一人稱了啦 製作成本低是沒錯
但有一小群人就是不玩第一人稱
狂賀 因應史詩級大作虧損 預防性漲價
洗
這就是會員漲價的理由 還好大作都跨平台已不需要索尼了 呵
呵
這世代有種比爛的感覺 這裡亂搞但隔壁選擇切腹所以還
是贏了XD
為什麼會覺得第一人稱成本低??
棒雞買回來就一直在虧阿 當時還砍一堆遊戲 搞不好那些
才是真的能賣的
別忘了當初索尼明顯也沒對HD2抱有期望
反而是紅了才回來要蹭 綁PSN
事實上索尼賺爛 割韭菜發大財 這才是楊桃沙 大成功
因為第一人稱不用做很多第三人稱要做的動態捕捉
不只錢的問題 時間成本也低很多
沒事 漲會員費 財報又能創新高了 粉粉狂歡
洗
快出! 我要買來記念一下,剛好跟 政確特攻 湊成一對!
洗
漲個會員就補回來了,沒必要再花錢行銷
棒雞就是一個空殼公司賠錢貨
不行銷 放著給他自身自滅 應該還行
你老是發假新聞而且不求證
爆
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Re: [閒聊] 星鳴特攻前開發人員爆成本竟高達120億元其實報這個料的Colin Moriarty 一開始是認為這部大概賠1億左右 賠2億這個數字是當時大部分人的想法 這想法其實蠻合理的:3A大作 創作期長達8年 就算是普通3A大作 創作期4~6年 普通水準都要燒到2億美金 把這部設定為成本2億是大部分人的想法