[情報] 法環官方:請盡量多運用庇佑來強化自己
感謝所有遊玩艾爾登法環:黃金樹幽影的玩家,我們提供了增強玩家的提示要點,請運用他來進行幽影之地的冒險。
官網:
https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_240623_1.html
來源官方推特:
https://is.gd/cvCIR8
在DLC「黃金樹幽影」中,玩家可以透過「幽影樹庇佑」和「靈灰庇佑」來強化。此增強不是暫時的,並且將持續在 DLC 區域中有效。
如果你陷入攻略困難中,請在周圍搜尋,尋找強化所需的物品「幽影樹碎片」和「靈灰」。
*此增強功能僅在 DLC 區域中啟用
《幽影樹的庇佑》
https://i.imgur.com/4ME93zh.jpeg
暗幽影樹庇佑所需的物品“幽影樹碎片”可以在幽影之地各處獲得。
《靈灰的庇佑》
https://i.imgur.com/UFCVG9v.jpeg
另外敵人也可能掉落幽影樹碎片和靈灰。
https://i.imgur.com/1VyYRkG.jpeg
一旦你獲得物品可以在賜福選單中增強他。
https://i.imgur.com/D4RyVRw.jpeg
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官方:菜 就多撿
媽的 不早說
遊戲內不是一撿到碎片就跳說明了嗎?哪有不早說
宣傳其實也有說有這個強化要素XD
現在對刀真的越來越難 快慢刀讀指令 我2刀死對面要砍
200刀
這代老賊不鼓勵玩家太正直
感覺一堆人都莽著幹啊
坦白說這個只有你打到本來就快贏了才會有差
那個誤差 如果本來就被幹翻還是被幹翻
這次的難度就是預設開庇護下去設計的 打王沒啥感覺但
跑圖打小怪就很有感
就跟法環剛出時一堆人覺得骨灰是逃課仔才用的一樣啊
技術不夠硬又頭鐵不用這些設計給你的系統 然後罵有夠
難打
用這設計來拉近本傳玩家等級差距帶來的遊戲體驗
第一天開也不知道庇佑有幾個 數值沒顯示
我沒有自己算,但印象中升一級好像大約減傷1.5%吧
所以減傷說多不多,說少不少,沒有到非常絕對
攻擊力倒是提昇了不少
和骨灰差多了 骨灰是根本上改變打王的方法
甚至王的AI根本就沒有對應那堆同伴 讓你完全打樁
這個就只是強化你的數值而已 不會打的一樣不會打
主要還是敵人攻擊欲望高、模組更強,輸出空間少
容錯率又很低,單挑的話常常閃到汗流浹背才會回打一
小波的輸出時間
然後被敵人平砍個3下、或是一波連招滿血秒殺都很常見
小兵和王的攻擊力極高 這個大概讓你多2成生命力
也就是你原本3下死的 要嘛還是3下死 要嘛變4下
回想一下自己怎麼死的就知道這還是必須建立在你有在攻
略王 不是幫你攻略王
主要是那些一下就死的招跟能殘血存活差很多,至少有容
錯空間
我8級好像43%CUT變成50%左右吧
大概就多個2成生存力
原本可以剛好殺掉你的 你就會剩2成
原本把你砍到爛的一樣活不了
幽影碎片大概成長到8級以上會開始有感,玩家變沒那麼
脆,但是怪的傷害膨脹、連擊速度仍然是非常誇張,還是
想說一句:官方首發的幹話!
其實我也是覺得應該要減少一下王的精力比較實在(?
瑪蕾妮亞都沒有那麼強大的攻擊頻率
骨灰等於直接跳關,早期仿生淚滴還會自己喝水
FS就是為了讓骨灰玩家也有難度感
所以把敵人攻擊頻率調到一個極點
讓不骨灰的人打起來有點累
這在無印就有這個跡象了 DLC就更明顯了
魂3的門神都沒有這種你連王哪時停都很難判斷的
做新聞講幹話
這次對玩家的仇恨值變很明顯,淚滴大哥沒那麼容易讓bos
s分心,然後特別也有針對喜歡一進房就招骨灰的玩家,
先躲招、之後再呼叫也是一個戰略
真的一堆王打到不知道要停的,到底是啥小,攻擊力又高
到噁心,像那隻啥小黑劍眷屬的....
連河馬都在騙你刀的神奇調整 (?
這時再去看魂3的沙力萬薪王修女都會覺得他們都很懶
其實論躁度魂系通通排不上,神經病boss我第一個想到的
是科斯的孤兒,再來就是隻狼劍聖,但放在法環也是偏懶
減傷升滿50% 一定要的啊
不過血緣和隻狼主角的機體都好很多
樓上喜歡科斯,dlc裡面有騎馬的科斯boss唷,算是彩蛋,
不曉得你打到了沒?
我本傳才推到一半而已
柯斯動作快但是可以槍反,勞倫斯大開大合就不能反
60hr了,看來破百輕輕鬆鬆
我看了幾位實況 都是堅持一人打 死好幾個小時
連兔子都是一個人打 他現在正在實況XD
其實不光boss,法環甚至我覺得連路邊的騎士啦將軍啦怪
鳥啦每個都很躁
有沒有一種可能大多數玩家技術比不上兔子
實況的很清楚召喚骨灰實在是不好看
庇佑我加到5級,再配龍徽盾護符+2跟HP全滿防禦力上
升,減傷率有60%,推圖很方便XD
不過BOSS太好動,試幾次單挑沒贏就叫骨灰了XD
先拿打盾觀察王的動作 還是可以閃掉個8成的
舞獅那個上上下下的視角太不健康 打個幾場我就果斷叫大哥了
至少不會像女武神一樣你檔了還吸血回去XD
英高很明顯的瞧不起 這些腿色者!
不過舞獅應該是boss中好閃的
它近身判定比較弱 可能河馬都難閃一點
這次dlc不叫大哥真的蠻難的
DLC的王都好像我上了他老婆一樣
敵人大都多動症,大型敵人還容易卡視角,蠻噁心的
官方直接說明如何降低難度
最後BOSS改蟻刺劍+指紋盾才過 原本的滾滾流打到懷疑人生
沒辦法,這種設計法才能兼顧所有玩家,官方直接告訴你
打不過就大方接受碎片的庇佑吧(趕快去拿...)
這有點像當初魔物獵人世界剛到冰原一樣,前者的頂裝到
後者被打成豬頭,就是要你乖乖農冰原的裝備...
http://i.imgur.com/YSQNcmW.jpg 減傷42%差別很大,所
以優先蒐集碎片,如果你是無傷攻略那就免了
最大42那確實還是拿一下
就跟臥龍一樣 菜就插旗
好奇問一下,碎片只能在DLC使用,那回去本傳,效果
會消失,那如果再回到DLC,效果還會在嗎?
說明就有寫只在暗影之地有用
會在啊,在dlc的地圖就是永久存在。不會因為換地圖後再回
來就消失
自身能力不足,接受現實很難嗎?
用自身能力為基礎評估,做出相應的遊玩方式,不是玩遊戲一
個很基礎的解決方法嗎?
像我很菜所以招仿身跟埃貢舉盾都還要花好幾小時才打贏狂龍
,但接受自己自身實力沒辦法一開始就硬核,我覺得才是正確
的遊玩觀念
我只能說DLC的王 不鼓勵你單挑 AOE和連續動作實在太多了
有時你連喝水的空檔都很難抓
評估自己能力啊,想要無傷的去無傷,我是想通關就好了XD
我覺得本傳的設計就已經是假設你都會叫骨灰了,所以dlc
我會繼續叫下去(只是不一定叫大哥而已)
有些人就只想輕鬆虐怪,或是不想換打法配裝,又急著想通
關,最後就是崩潰
被教育了
主要是要有容錯空間 就像你一等開場大樹守衛 跟你探
了一圈20~30等去打一定有差 總之官方是鼓勵探索吧
打不贏不可恥 怕的是你頭太鐵
早說 怎麼不早說?
兔子也沒什麼升級不骨灰不拿盾不招架又過了雙月了
我們還是多練一下別牽拖好了 都兔田以下 (
剛SOLO掉梅瑟莫 這王比較正常一點
每一下就很分明有前搖也不會不給你休息
然後P2比P1還弱 (?
是說我好像TRY這支比河馬次數還少
血源跟隻狼的機體都很好,所以王過動反而打起來很爽
一開始法環也可以用野獸步法讓機體很好 被改弱了(?
目前版本出血還是強,梅瑟莫我用騎士雙頭劍打起來就
簡單多了
我用無敵的血匕 但我的打法好像用啥都可以(
這支真的是不錯的王 沒跟你亂來
爆
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Re: [閒聊] 黃金樹之影 媒體跟玩家評分差距越來越大一週目機體全通 大致上講一下負評的部份 盡量不雷到各位,因為這麼好玩的遊戲 我希望大家都可以玩到:) 1.End game 等級難度 地圖上卻一堆無用的垃圾 經過一番探險後 只拿到一個鍛造石3