[心得] 羊蹄山戰鬼一日遊 無雷
目前觀光進度從支笏湖走到富良野快到旭川了
這代系統看成一代的豪華加強版毫無違和,
有溫泉有斬竹有神社,(篤裸體泡溫泉讚讚)
架勢系統現在變成不同武器,
護符改販賣,把技能點數塞到神社,
再把部分神社塞到支線和軍營XD
騎馬多了加速跑道還有跳躍,
就差地上沒有問號方塊可以吃了
字幕受益於歐洲EAA法案現在都給超大超爽,
這代做了很多我覺得超好的設計,
像是所有支線任務點都可以快速傳送,
不限於村莊,我傳送不超過三秒優化有夠鬼,
大部分重複的小遊戲都可以跳過,
遊戲就該這樣做,
我是來砍人不是來打鐵起火烤香菇的,
某社學著點,
但是也有些無聊的不能跳,
像是三味線我根本聽不出來哪裡音一樣了,
只能看手發光,都不知道在玩什麼,
目前用初代機開效能模式沒有掉幀,
一路砍砍砍超爽,
什麼DEI還沒看到半點….
雖然連主角他媽我覺得都比主角好看,
不過面具帽子戴一戴也還好,
應該可以放心購買XD
--
※ 編輯: centaurjr (111.251.154.184 臺灣), 10/04/2025 19:28:36
期待明年的奇譚,希望有肉鴿元素,或是像絕地戰兵那樣有
長遠營運的計畫
小遊戲都可以跳過真的有爽,我就只想砍人而已XD
這代地圖各個點塞很緊 很適合不開地圖隨心情亂走 到處
都有驚喜
砍竹子真的德政,按到手快抽筋結果直接過,感動
一直拍照,景色太美了,賞金獵人蠻好玩的
字幕很大,但還是比一代小,一代可以到非常大XD
字幕就去設定調成大就很大了
聽起來好棒,好想玩!
另外彈三味線手把震動是有跟著音調高低在振的,仔細聽
每個音都有對應的震動聲
這代常常跑一個點跑完想說要休息了 但是發現旁邊又有
其他點 就不自主繼續跑下去...
這代讀取真的離譜,被幹掉喝口水回來又在被砍
主角我覺得是臉下半部不夠瘦又有點暴牙,戴忍者遮下半部
還是蠻好看的
讀取速度跟鬼一樣,這到底怎麼做到的.....
還有關遊戲重開的時候會直接從最新的存檔開始
開局致命狂死,好好玩,打贏很爽,畫面真的超讚,整個氛
圍沉浸感超好
彈三味線好像不能改變天氣?
當初玩魔咒之地讀取就這麼快了 所以我不算太驚訝
倒是一點開直接進遊戲這點才是真的突破
什麼都不用等 點遊戲就開打 超爽的
主角只是沒化妝啦 化起妝來也是嚇嚇叫
只露這樣也是很好看 標準鵝蛋臉
只是眼睛偏倒三角 不算通俗
跟布萊德彼特演第六感生死緣的女主角
眼睛也是這種三角形
這種眼睛笑起來特別好看
臉的下半部就很日本人
讀取速度真的很爽 現在的玩家很幸福
讀取真的快 看完舊家後直接去爬羊蹄山了 挺好爬
覺得日配聲音好讚
這代沒有標題畫面,我還沒準備好就突然開幕了XD
我還是習慣老式的,先有標題畫面,選項調好,一切準備好
後再按開始之類的方式。
這次真的很方便,玩家友善!
我也是遮臉下半部XD
這代開圖作業感少很多,另外可以自己選主線順序滿不
錯的
沒玩過一代 而且也很習慣ubi罐頭
玩這代的感覺是就算一對多玩起來也完全不覺得在堆怪
反而非常刺激爽快 這個戰鬥節奏設計的非常巧妙
不是惡魔獵人那種炫目連擊
也不是無雙那種割草
而是一來一往相互拼刀的對決臨場感
這代地圖是不是要自己去找東西 都沒問號導引了
是說對馬的戰鬥有像羊蹄這樣一直轉視角嗎...? 被轉到有
點暈
要買旅人地圖 然後在地圖介面按方格
會出現一個像拼圖的小遊戲
另外就是重要地點會出現動物帶領你 要注意看對話
我沒開自動鎖定 所以不會一直轉視角
3D暈常客 這片目前只有跑步晃動比較不喜歡
女主主要的問題是表情控管,明明弟弟就做的很豐富...
感謝 我之後再把自動鎖定關掉看看
女主表情不夠豐富我覺得還好啦,聽日配的話菲魯茲藍
有填補上這邊的缺
這代確實像一代加強版,戰鬥對手設計有比較好但後面很
多善意搞人的
其實大作的續作基本上都是前作的加強版
前作能大賣的就代表基底好,那續作自然沒必要更動框架
覺得戰鬥中轉視角會暈可以去設定改成對馬的模式
這代玩美示範了開放式地圖如何把罐頭做的不像罐頭
目前到第三個地圖了還是沒感覺到作業感
每個支線任務跟主線任務都有細想過有引人入勝的感覺
其他遊戲就算把問號改成光點還是脫不了那種餅乾在那
自己去那邊找餅乾的破梗式提示 沒有探索感
這代就連路上碰到狐狸碰到路人碰到啥都能有意義的
接去某個支線任務 開啟某種奇遇 柳暗花明又一村
還有美術跟風景上完美呈現了日本那種美的神韻
在玩暗影者時也常會感嘆建模精緻 但總缺少了那種
啊這個地方好有詩意 好有意境
在玩對馬戰鬼時每一處風景真的都如詩如畫 好美啊
讀取速度真的很爽 還有每次砍玩人都要自己按收刀 動作
帥哭 就說日本武士刀遊戲怎麼可能做的不好玩 對吧
記得一代切換架勢還是換武器,時間會變慢,這次都
沒了,戰鬥緊湊很多,而且大太刀還要按別的鍵,好
忙
希望改版有回憶媽媽全裸泡溫泉的畫面
跑步畫面震動設定裡可以改到0
推心得,好好玩欲罷不能,踩點回饋滿滿。就算只能玩
十幾分鐘,也能跑兩三個點。
有的人是不是直接看A片就好了?
比起優美的風景,更讓我驚艷的是敵人快絕的第一刀
字幕中括弧的字是不是不能取消啊 連聲音也要有字幕看得
好煩
如果想省錢可以不買地圖, 反正跟一些村民對話也會給溫泉
或是狐狸窩點的地圖甚至願意花時間也能自己探索找出那些
地點
羊蹄在探索上真的強化了不少 也可以隨時紮營吃飯拿buff
這代打開遊戲直接進遊戲世界,我都以為我是按待機
我明明都關機了
讀取時間也太誇張了,初代ps5傳送讀取不到5秒
玩到現在只覺得npc 表情有點僵硬 其他都很不錯
遊戲內容有排掉dei真的不錯 遊戲外就在那邊亂搞很無言
找個高處用千里鏡也可以標示可探索的地點
這代探索很棒,喜歡一代或浪人不用考慮 劇情很有電影感不差
如果懶得探索,花錢買地圖比較省時,賺錢靠懸賞和賭場很快
戰鬥真的好玩 敵人二話不說上來就把你圍起來一刀
但又不是毫無章法的圍毆 讓你必須專心戰鬥
痾還在那邊有沒有DEI 哦...就看他們覺得劇情需要呈現
難道有同志就是有,沒有就是團隊為了消費者而刻意「
排掉」嗎?
就硬要酸而已
目前玩下來很明顯感覺到在減少探索作業感上下了很多苦心
說實在的 現在看到一堆嘴上老是掛著dei的發言
還比較煩 每個遊戲都要扯
他們不知道這種行為就叫政治正確嗎?
反dei反到變成dei的形狀
老實說 這代劇情還可以 我並不討厭
把問號藏起來 報酬放獨特的道具或武器裝備 就沒作業感了
很多都嘛本來就不買不玩 只是找個點證明自己不買是對的
和手遊抽角差不多 自己不想抽的就是踩下去w
不是單純藏問號而已,用很多方式去引導玩家前往該地
,而且到處都可以快速移動,也大幅減少跑圖時間
目前玩下來SP有做到當初想要降低探索煩躁感的想法
玩起來真的很舒服
另外有一點我也蠻喜歡的,就是可以看自己懸賞單,用
來取代聲望等級,又能增加所謂沉浸感
而且很多懸賞任務有額外的劇情 都寫得不錯
用三味線去作為引導提示也是很棒的設計
看到自己懸賞單的時候篤還會說越畫越像了XD
戰鬥也比一代更加緊湊 渡邊模式音樂不多但也很推薦
戰鬥越玩越順手,打起來蠻刺激的,敵人也不弱
真的要大力稱讚他這種把遊戲機制賦予真實意義的設計
就跟畫龍要點睛才能讓龍活過來是一樣的道理
這實在跟某遊戲複製進城就是無目的的殺五大將的牢籠
複製個幾十次的經驗天差地遠
港款 苟謀港塞夫
很完美了,但是我覺得可以再更完美,把清單打開的武器
技能樹分支的都不顯示,就直直一條可以正常升級的,其他
“特技”不顯示
完成任務後才多出來,這樣整體探索回饋感會再更上一個層
次
非常好玩,是上一代的精煉版,去蕪存菁
把臉遮住 順順玩 讚
被惡鬼砍死好幾次,玩到心跳加速
二日遊三日遊要不要也來一篇,幹嘛不玩完再po
這代探索跟支線結合有下相當功夫,回饋感非常好。遠遠
看到一個奇怪的景色,走過去,也總是有東西。
http://i.imgur.com/th8iHzx.jpg 一直拍照拍個沒完...
望遠鏡看預告以為是個雞勒的功能,沒想到實際玩還滿
好用的,遠遠就能標記地圖,沉浸感也不錯
沉迷探索中,還沒推主線w有些感覺有事件但不曉得怎麼觸
發,像是有個山洞大門前有旅人說聽到笛聲。但是不曉得
怎麼開門
你不是有樂器嗎
拿出你的三味線
我有彈但是沒反應耶,要彈多久?
原本就是想說彈三味線會觸發什麼,結果彈了沒反應,彈
不夠久?
要靠近洞口的門,拿出三味線演奏會變相馬之歌,不過
不確定是否要先接到懸賞
望遠鏡真的超方便的
那個應該要先接懸賞任務
原來如此,的確還沒接相關懸賞。待會我再回去試試
https://meee.ing/74d264 原來長槍可以這樣玩 笑了
借問一下,有人解完也沒學到相馬之歌嗎?
原來跳起來的魚可以用長槍抓嗎!有試過用刀砍但砍不到
,一直想說跳起來的魚要怎麼抓
槍術訓練不是有教你抓魚
買了數位豪華版,送的三張旅人地圖是什麼功能啊?試半
天也無法放置在地圖上
去輔助設定可以開很多輔助選項 不過我覺得瞄準輔助不用開
你瞄頭會被自動校正
你要自己在地圖上找到對應位置放上去
希望以後像這種日本背景的遊戲 翻譯文本能用日文版
旅人地圖 你開大地圖按方塊按鈕
的來翻譯
我還沒去學長槍,所以不曉得能用長槍抓魚
我也想問相馬之歌解完之後會學到嗎?我解完後琴譜沒
看到
雖然我對臉沒意見,但忍者口罩真的是萬搭,只看眼睛
有點像宇多田光
應該是學不到 我看也是沒有 就劇情而已
突然發現 大家殺了第一隻蛇後都不務正業
腰帶永遠只劃掉第一個
14小時 瘋狂拍照
光初期那兩塊地就可以打很久很久了 當然不務正業
望遠鏡改得很不錯。遠遠看到怪怪的地點。標記。如果真的
是有東西的,地圖上也會不吝嗇幫你寫出來「xx之地。」省
去地毯式舔圖的純作業感。反而沈浸感更加。
我喜歡可以直接買旅人地圖這點
跟宇宙機器人一樣 喜歡自己找的就自己找
懶得找的直接系統幫你開圖 自己選擇自己喜歡的玩法
買地圖也覺得不錯,但都花錢買了還要找對位置貼上感
覺不太對。相反的,如果是路上遇到旅人或敵人指出的
大略情報,這種用貼的就沒什麼問題
覺得主角表情不夠豐富+1 有時候自拍像是傻傻站在那邊
但又在想那種時代背景本來就不太會有什麼表情
找位置我反而覺得好玩 就像拼拼圖
大多都在河流附近 滿好找的
讀取速度之鬼,點開始遊戲沒多久就進畫面是哪招
一代重複性的作業感很重,這代還會嗎
這麼多留言都說沒了都沒在看嗎...還是說了你也不信?
覺得篤沒什麼表情比較符合劇情上對她的刻畫
沈浸感很強,沒什麼作業感
下雨的時候 開地圖也會被雨滴到的細節好讚
目前30小時體驗心得 沒啥作業感 這代非常用心豐富所有玩法
殺第一個蛇之後我也不務正業,主線都沒在推,一直在當旅遊
步行器,邊看風景邊解支線。解到篤都在提醒我該復仇了...
她已經跟我說好幾次了 但我還是繼續逛XD
我也是打完蛇就一直在到處晃 有夠好玩
10hr 路過沉浸感強,很厲害,改變開放3A的天花板
缺點是主線故事有點單薄,不知道後面會不會改進
不得不說改進了多數3A開放的缺點,真的很用心
+1 系統一直叫篤提醒我推主線XD
主角就凸嘴猩猩
可以問一下,接「懸賞自己」任務傳單有什麼用意嗎?
玩快24小時了,腰帶上還是只有一撇而已,笑死。
接自己的懸賞單可以把精力補滿
篤的表情很多適合當迷因表情包XD
應該沒有 就單純撕爽的而已 不過隨劇情進度懸賞單會
畫得越來越清楚 賞金也會變高
這代煙霧彈太op,後面拿到就開無雙了
看到很有趣的Bug
重複性作業感是必然的吧,一代其實已經很精簡,大多都是你
會覺得這套路很膩的時候就差不多沒了,除了少部分隨機事件
那個基本上沒辦法,羊蹄則是在一代的基礎上更為精煉,但如
果硬要說有沒有作業,多多少少吧,但不會不舒服
懸賞自己就取代一代的稱號而已。就跟仁哥最後稱號會變戰
鬼一樣。
自己的懸賞單就暗示你的傳奇日益壯大啊XD
你就看著自己懸賞金越來越貴,然後形容詞越來越強
懸賞單這個設計很棒,完美取代聲望等級又不突兀
我比較想吐槽的是一開始懸賞單只有幾條線的時候那些
浪人怎麼認出來的w
女性浪人 講真的已經夠明顯了吧XD
講得好像你看其他懸賞單認得出來一樣
劇情爛死了,老套復仇戲,寫的比一代還爛
接自己懸賞單可以把氣力回滿
劇情要開始追各個Boss才比較多,我打完狐跟鬼我覺得
兩邊寫的都不錯
鬼那邊有幾段劇情好幽默
目前其實最喜歡的是紮營彈三味線,真的是每首都好聽耶。
最喜歡趕一段進度後紮營、彈琴,優美的旋律配上優美的風
景,整體滿滿的和風,真的舒服。
這次的開放地圖設計真的讓罐頭感降低不少,但20小時後
還是有重複作業感,但探索回饋獎勵不錯且風景真的加太
多分所以還不會覺得躁,一代那些罐頭我都沒做完,這次
應該會跑完
老套復仇戲?這是悠哉騎馬砍人的北海道遊覽模擬器呀
阿篤一些對話還蠻有趣的XD
戰鬥武器跟增加很多小遊戲解謎可惜任務還是罐頭
阿篤臭人很好笑啊,真喜歡這種個性。
這次對話真的有趣很多,配角塑造的也都不錯
篤「為了你這句話,我要收兩倍錢!」
跟大太刀師父的對話也蠻有趣
寫得真的好,她越是這樣說笑,越加深她背後的沈重。
而她的執著,也讓人有壓力。
有一個劇情超好笑的 應該是隨機事件 有一個浪人要勒
索平民 篤站在旁邊 浪人問她是誰 篤說我是你太太啊
你怎麼忘記我了XDDD
那個我也記得 不過是玩家可以自選怎麼回答
但這篇是無雷 還是不要提到任何劇情
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