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[心得] 對馬戰鬼遊玩心得(無雷)

看板PlayStation標題[心得] 對馬戰鬼遊玩心得(無雷)作者
Hermit47
(Horatio)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:55

最近快速地跑完一致好評的《對馬戰鬼》
完結當下的感覺是心滿意足

畫面及介面:優美簡潔
主線及配角支線甚至連免洗任務:
絲毫不拖泥帶水

加上最讓人讚賞的:超快讀取速度

讓人在遊玩的過程中感到難得的輕鬆愜意

一開始遊玩的時候 曾覺得畫面有點粗糙
且過於鮮豔的配色看得不太習慣

只是習慣之後
反而完全可以接受並能完全沉浸其中
不是說會想慢慢欣賞風景
但就是可以願意好好地完成地圖

尤其是到了黃金寺之後
深刻讓人回想起之前曾在京都參訪過的寺廟
發覺其實它部分場景設計是非常寫實的
讓人完全願意忽略畫面不夠細緻這件事
相反地 會更能欣賞它的藝術風格

戰鬥方面 打擊感還行
戰鬥要隨時因應不同敵人切換戰鬥架勢
不會讓人覺得過於單調或複雜

只是戰鬼及遠程武器切換有些麻煩
所以不愛動腦的我幾乎都用砍的或射箭
(射箭的子彈時間有時候還蠻爽的)

最一開始玩得時候 最不能接受的
人物嘴型跟日語語音完全對不起來
感覺非常出戲 但這一部分隨著上述優點出現
會漸漸不去在意(但多少還是會)

因為嘴型問題 跟一開始不習慣的畫面表現
一度以為又是一款過譽的遊戲
但配角跟配音的表現 完全打消了這種誤解

配角塑造的成功
讀取快速簡潔流暢的畫面與遊玩方式
之外的第三個亮點
雖然他們的故事不是太突出
但他們個性及反應鮮明 又各有不同
找來的演員長相也與其角色設定相當契合
不會覺得是隨處可見的路人
(也可能是路人太背景了才凸顯其反差)
而是有血有肉有感情的人物

加上主角仁 跟配角互動時的幽默橋段
讓主角及配角都變得非常生動而有溫度

最後不得不提的還有它的傳說任務
但只有在接任務的時候...
傳說故事以水墨插畫的表現方式呈現
配上旁白 非常有氣氛 讓人覺得
這比聽npc無聊地交付任務好多了


缺點的部分

除了 嘴型問題 最讓人出戲之外...= =

主線劇情較為老套簡單 但容易理解
所以其實大部分時間不是為了推進劇情而玩

而是為了探索解鎖地圖 蒐集物品 培養技能
以利挑戰更多的敵人與據點

再來是
當部分任務方式 獎勵 過於無用或重複性高
那就會跟免洗任務一樣變得非常雞肋
例如跑神社蒐集的小護符
如果它任務流程不是設計得這麼簡潔
那就會變成開放式世界固有的缺點
(個人覺得是缺點啦..畢竟故事就那幾種
流程太拖太繁瑣只是浪費時間)
但對馬好就好在 簡明的任務設計
所以這部分就比很多開放式世界遊戲好多了
但神社小護符這部分就...有點可惜

最後小缺點是...沒有信仰之躍 XD

有一點其實做得很奇特 應該算是優點
個人覺得可能是針對開放式世界遊戲的改良

就是它地圖大小與探索要素隨著章節遞減
探索要素大部分似乎都放在第一章
但反而能讓人在還充滿新鮮感的同時
可以即時地盡情地去探索對馬島的各種要素

等到第一章滿足了之後
縮短後續章節的範圍跟要素
玩家才不會跑完一章就覺得靠北
還有這麼多地方跟東西要跑或蒐集

總而言之
對一個上了年紀又耐心漸失的人(我)而言

對馬戰鬼真的是一款優秀的開放世界遊戲
尤其是它超快的讀取速度
讓人玩起來格外舒服

後遺症是
現在不管玩什麼遊戲都覺得讀取超慢...
而且我正接著玩《往日不再》
(對馬之前還是同類畫面強太多的TLOU2...)
有點後悔先被對馬寵壞

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.236.229 (臺灣)
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sanpo010808/16 18:30我也覺得第三章不論風景還是點都急遽變少是故意的

sanpo010808/16 18:32不過還想要更多風景阿...

最好是出個日本(本土)戰鬼..不出國也能旅遊

ksng109208/16 18:34FFXV:英雄所見略同(被拖走)

FFXV哪裡略同了XD 風景優美嗎

tokyod08/16 18:37還好對馬是在PS4末期出現 PS5速度應該也會很快

讀取速度真的很重要 希望PS5真能達成願望

※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 18:52:34

bryan2908/16 18:51有信仰之躍才奇怪吧XD

不然每次登高都很困擾啊 有滑翔翼更好 直接變成其他遊戲=_=

※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 18:56:23

john060108/16 18:56我覺得爬神社還好啊~狐狸窩比較令人煩躁吧

狐狸窩至少能提升護符強度 但沒錯 除此之 外真的比神社更煩 其他什麼戰旗就算了.. 根本懶得找!

※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 18:59:38

ksng109208/16 18:56地圖大小與探索要素隨著章節遞減這點啊XDD

那時候完全沒注意到欸 可能被劇情氣到只想 趕快結束 原來他們也這麼用心嗎(?)

※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 19:06:01

shinchung08/16 19:03開到六格以後,其實就可以略過了

Hermit4708/16 19:12開六格之後會增強某些護符強度

Hermit4708/16 19:12感覺上好像有差 戰鬥難度會降低一些

shinchung08/16 19:18就稻荷之力那個同時加生命值和攻擊力的啊,可是提升得

shinchung08/16 19:18很少,還不如拔掉改裝加攻擊力的

Hermit4708/16 19:49來不及了 我以為同種護符無法疊加QQ

alvis00008/16 20:13真的很滿足

※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 20:28:51

jhihansyu08/16 20:43稻荷之力升級完,生命值和攻擊力是增加超大,值得拜完

jhihansyu08/16 20:43狐狸神社。

gdrs08/16 20:52狐狸窩的主要目的不是摸狐狸嗎

如果是貓或著摸到後來可以召喚牠我就摸爆

Hermit4708/16 20:57我是玩困難 稻荷之力也是一路裝到最後

Hermit4708/16 20:57沒拿掉過所以不知道拿掉是怎樣

Hermit4708/16 20:57但最後變成加超大時真的有比較強一點

Hermit4708/16 20:57若全裝攻擊可以疊加 說不定會更強?

Hermit4708/16 20:57(可是困難模式缺的一直都是防禦力阿)

blarc08/16 20:59全篇中肯, 另外我覺得電視有HDR的一定要開, 開了又是另外一

blarc08/16 20:59個世界, 超讚的!

※ 編輯: Hermit47 (114.137.236.229 臺灣), 08/16/2020 21:16:21

Hermit4708/16 21:23那色彩太過鮮豔開HDR會有改善嗎?

hughjackman08/16 21:25對馬雖然感覺好像是沈重又充滿復仇的故事 但是不知道

hughjackman08/16 21:25為什麼玩起來就是很舒服而且很療癒 每次玩都有心靈被

hughjackman08/16 21:25洗滌過的感覺

因為它各種設計 風景 天氣 笛聲 連地圖地形 也給人非常乾淨遼闊的感覺 沒有什麼複雜 黑暗的地形或場景 而且一直在虐壞人94爽

shinchung08/16 21:26稻荷那個增加“超大”也就一顆決意的長度而已,困難動

shinchung08/16 21:26不動就在扣半條血的感覺不是很划算啊

我是為了近戰攻擊力跟降低敵偵速度放的 血量就...在困難只能靠不停換裝(煩)

add778808/16 21:28玩一玩肚子會有點反胃,是3D暈?電視離遠點會改善嗎?

※ 編輯: Hermit47 (1.163.217.3 臺灣), 08/16/2020 22:01:31

Hermit4708/16 22:07樓上認真問嗎 我只知道3D暈盡量不要

Hermit4708/16 22:07一直轉鏡頭 不然我是沒暈過

gumen08/16 22:12地面上的落葉主角腳動的時候不會跟著動 就是一片貼圖

gumen08/16 22:13會動的是從樹梢落下的那些 所以萬物皆可動還是有閹割一點點

Hermit4708/16 22:15也許是為了提升讀取速度所做的犧牲吧

Askalaphos08/16 22:25相信用 PS5 玩會不賴

Tsai0708/16 22:27個人感覺就是超好玩AC版本,AC已經越來越無聊了

AC其實我都沒有玩完 節奏很慢 但聽說奧德賽 評價不錯 有點想入手

gumen08/16 22:48雖然沒信仰之跳 但有翻滾降低跌傷的技能致敬AC

對於看到崖就想跳的懶人來說 這根本不夠啊~

e04su3no08/16 23:54我是建議直接開致命模式,疊攻擊什麼的都不需要了,大部

e04su3no08/16 23:55分敵人都是2刀內死,打起來簡單明瞭

e04su3no08/16 23:55致命模式比困難簡單許多,推薦試試

我都不知道有致命模式 已經賣掉來不及了QQ

dawnwings08/17 00:40今天玩到槍川的戰鬼流淚了

airou4608/17 00:53我在百合子阿嬤的地方流淚了

Askalaphos08/17 01:04我殺了汗王而流淚了 ..

ps99you08/17 01:06石川老伯念得我緊箍咒一直緊縮 痛到哭了

我自己是在百合子的地方...應該要設計可以 讓人重玩任務的 可以重溫熱血或感動的橋段

ThreekRoger08/17 01:08我覺得符文實在多餘,根本不用那麼多

ThreekRoger08/17 01:10搞的獎勵給符文都覺得很廢

是真的很廢 而且都重複 最好是每種護符 都能加強各種戰鬼武器的強度或使用次數 讓玩家更願意使用戰鬼武器及建立戰鬥風格

joshuae08/17 07:48看到瀑布我一定跳

我也是XD 跳下去沒死就有一種快感~

※ 編輯: Hermit47 (42.73.95.193 臺灣), 08/17/2020 08:55:45

shinchung08/17 08:41符文是給不同打法去配的,而且每個人的攻略順序和路徑

shinchung08/17 08:41都不一樣

也是 可能我是習慣一次找完整個地圖的神社 就覺得啊怎麼都一樣,正常來說應該要慢慢 探索 也許比較不會有這種重複感

※ 編輯: Hermit47 (42.73.95.193 臺灣), 08/17/2020 09:01:28

ilcr08/17 10:03借文發問,狐狸窩是不是不一定都會有狐狸帶路?

ilcr08/17 10:04還是拜過的稻荷神社再經過還是會顯示狐狸窩但就不會再有狐狸

ailio08/17 10:22一定有狐狸帶路,但有時可能因為運算問題狐狸會沒出來

ailio08/17 10:22至於拜過其實地圖打開都會寫,如果是狐狸沒出來先離開再回

ailio08/17 10:22來就會冒出來了

chinsong08/17 10:25覺得燈塔可以加個開迷霧的功用

shinchung08/17 10:37神社的話,第一次開地圖的那一刻起,直直往下走就是天

shinchung08/17 10:37照和稻荷護符,初期就很夠用了

稻荷大護符真的一開始就要裝 好在有人提醒 剛玩傻傻地蒐集資源效率超差又浪費時間

Hermit4708/17 10:37讓我想到AC跟極地戰嚎 對馬燈塔好像

Hermit4708/17 10:37只是解成就跟看風景而已 最好是能一次顯示鄰近敵營 再去

Hermit4708/17 10:37拔敵營解迷霧

Hermit4708/17 10:37(不過這樣就跟其他遊戲太像了XD)

※ 編輯: Hermit47 (42.73.95.193 臺灣), 08/17/2020 10:43:18

kiderself08/17 11:06拜神社拿到的金色大護符其實都很有用,只是多數是讓你

kiderself08/17 11:07轉換各種打法用的,如果習慣用一兩種方式打的話,是會

kiderself08/17 11:08覺得無用也沒錯。稻荷神社的獎勵我覺得後面改成把小護

kiderself08/17 11:08符的欄位擴大變成可裝大護符的話會更實用。

Hermit4708/17 11:10樓上說到心坎裡 如果大護符欄位增加

Hermit4708/17 11:10或者小護符效果可大增 就更完美了

Jiraya08/17 11:19指引的風真的很美...

真的 希望其他開放式遊戲也跟進

cloud006208/17 12:39我鬥騎著馬 往下跳 基本上不會死XD

Hermit4708/17 13:35樓上母湯 雖然我也有發現XD

koking73092908/17 17:28稻荷+33%是最強的啊

koking73092908/17 17:30有把稻荷生滿+決意滿 換致命難度 無腦三怒舞 你也

koking73092908/17 17:30可以輕鬆全無傷單挑all boss

沒注意有致命難度就賣掉了 覺得嘔QQ

BigSnowgray08/17 18:06沒有信仰之躍真的不行,但這遊戲很貼心,跳下去很快

BigSnowgray08/17 18:06給你回到剛剛的地方,有幾次我忍不住還是從神社屋頂

BigSnowgray08/17 18:06跳下去感受一下信仰

這信仰好像太強烈了一點 XD 那還是下不去啊

※ 編輯: Hermit47 (1.161.189.134 臺灣), 08/17/2020 19:57:34

applewarm08/17 19:56同感同感

diesel21408/18 08:44護符如果可以開放融合模式,相同加乘的話遊戲性更高阿~

Hermit4708/19 07:35融合不知道為什麼想到無雙系列XD

Hermit4708/19 07:35我猜可能是製作組怕難度變得太簡單

Hermit4708/19 07:35但不能疊加一堆重複真的很可惜就是了