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Re: [討論] FF16 DEMO版心得

看板PlayStation標題Re: [討論] FF16 DEMO版心得作者
zorroptt
(毛毛鼠)
時間推噓50 推:50 噓:0 →:116

講幾個自己不太滿意的點

場景:雖然之前看影片就沒很期待畫面

但玩後覺得又比想像中又差了點

感覺表現挺普通卻還要切成一小塊一小塊

偏偏跑起來幀數還能不太順 挺...神奇

雖然場景安排可能是為了設計戰鬥(?

如果是DMC就能直接跑出結界限制場地

FF16不能這樣只好塞一堆門/柵欄

使得地圖感覺不太自然

走起來很窄挺煩燥 感覺不會是款逛圖探索

也能得到樂趣的遊戲

雖說宣傳說是專為ps5打造 但這畫質和幀

數以及大門小門一堆實在是挺懷疑的

大門真的不是本來設計給ps4用來偷讀取

的嗎 ~

BGM音量:好像大多數人沒這問題?

但我以其他遊戲適中的音量設定下

幾乎是聽不到這遊戲的場景配樂

調整一陣子也還是不太滿意 看討論說音

樂製作人很猛(?

聽不清楚配樂覺得好可惜

所以到時候可能玩這遊戲只好戴耳機玩


攻擊按鈕:因為戰鬥很燃很爽 但因為

打起來很順 主角幾乎不太需要停下攻擊

所以方塊鈕就一直連打沒在停 打個幾場就

覺得大姆指好~酸 希望能內建攻擊鈕按

住就能自動連打的功能 不然到時我可能

手把按鈕配置得輪流使用w

DEMO給我的感覺就是款過場和戰鬥演出

特化的遊戲

其他部份如果也能作的不錯就算賺到(?

--

※ PTT 留言評論
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PTT 網址

OscarShih06/15 02:23照之前公佈的影片來看 應該是也有很大塊的才對

Mimmature06/15 02:32自動閃避自動攻擊裝上去

Mimmature06/15 02:32你可以用每隻手指花式按攻擊

virginmary06/15 03:24你可以不用買這個遊戲來受氣.這麼不滿意的話?

haoboo06/15 03:28針對性不需要這麼強吧,除了音量無感以外其他指出的點不是

haoboo06/15 03:28沒有道理的亂炮阿

jhihansyu06/15 05:13聽不到音樂,大概是你喇叭不夠好,我自己玩沒這個問題

jhihansyu06/15 05:13,主音量100,背景100,語音85,音效80,我自己這樣就

jhihansyu06/15 05:13很清楚

yuijrt06/15 06:07是說ff主線幾乎都是一本道居多啊 很正常不是 應該說日式r

yuijrt06/15 06:07pg這樣居多啊

b32501906/15 06:14遊戲不是有給你自動攻擊戒指嗎

dukemon06/15 07:15應該不會方塊鈕一直按吧?戰鬥Demo裡面開召喚獸技能也會

dukemon06/15 07:15用到三角啊

dukemon06/15 07:15方塊鈕一直按是初期,之後就是切召喚獸方塊三角這樣接

dukemon06/15 07:17至於音樂部分我玩沒什麼問題,大概真的是音響設定之類的

dukemon06/15 07:17,這只能看個人家中配置了

RAA114455706/15 07:18音響應該是聲道問題

dukemon06/15 07:19序章因為是初期所以沒什麼大地圖,但先前的影片中有出現

dukemon06/15 07:19還不錯大的地圖,可以期待看看

zorroptt06/15 07:27也想說是聲道問題 但跑其他遊戲沒問題 FF16就怪怪 環擴

zorroptt06/15 07:27切成兩聲道模式也差不多 所以也不知該怎麼弄 只好等正

zorroptt06/15 07:27式版再看看...

dukemon06/15 07:32有試著用電視內建的喇叭或其他音訊輸出嗎?比如接電腦喇

dukemon06/15 07:32叭之類的

zorroptt06/15 07:37手邊沒主動式喇叭 電視輸出是沒試過 晚上試看看 (不過

zorroptt06/15 07:37如果到時得聽電視的 那還是戴耳機好了w

dukemon06/15 07:53我也覺得要聽電視輸出還不如戴耳機(自己用電視輸出聽不

dukemon06/15 07:53過癮XD)

GenShoku06/15 07:58除非有裝自動戒指 不然怎麼可能方塊連打 最糟也要方塊三

GenShoku06/15 07:58角交互照節奏按吧

loleea06/15 08:07你覺得遊戲初期塞很難操作的會不會勸退人

loleea06/15 08:07當然是循序漸進阿,又不是魂系

yushia666606/15 08:22攻擊按鈕的點get不太到,那你玩法環一直按R1攻擊然候

yushia666606/15 08:22一直按叉迴避不是更難過

yushia666606/15 08:23無雙也都是正方形連打啊

NexusPrime06/15 08:47我昨晚特地再進入哥布林那個場景聽,音樂超清楚,BG

NexusPrime06/15 08:47M跟砍劍的聲音都很清楚,你的ps5設定或是你喇叭設定

NexusPrime06/15 08:47一定有問題

tsukasaxx06/15 09:05聲音的部份我自己是用賽睿 Arctis 7P+ 所以沒問題

ex99000006/15 09:08不是幾乎 只有10 13 只要主線外可以亂跑都不算一本道

virginmary06/15 09:12音樂聽不清.跑圖很單調.打怪只能連發方.那還買幹嘛?

virginmary06/15 09:13真心不懂.你是來看劇情的嗎?那就裝好配件.連怪都不用

virginmary06/15 09:14打了.劇情模式看好看滿.還是等直播主也行.免得浪費錢

zorroptt06/15 09:14可能戰鬥氣氛特別燃 想快點讓對方崩呀~崩了快搶攻呀~

zorroptt06/15 09:14就忍不住越按越快越按越大力w

zorroptt06/15 09:16魂類有體力條 不太有機會一直連打不停吧 w

etetat206/15 09:17畫質很棒吧

frostdumplng06/15 09:18有看過有人說特定場景(例如沼澤)會聽不到背景音樂

frostdumplng06/15 09:19跟你的狀況一模一樣

zorroptt06/15 09:19法環別說貪攻了 我幾乎只能抓個小空隙玩跳砍求生存

dukemon06/15 09:24如果是只玩序章的話確實是大多時候只按框框跟閃避啦,然

dukemon06/15 09:24後戰鬥試玩就直接讓我手忙腳亂了

frostdumplng06/15 09:24這遊戲的戰鬥邏輯其實跟DMC差超多的 不同於DMC狂接

frostdumplng06/15 09:24猛接跟王正面對刀 其實偏解機制鼓勵你閃避&反擊

marcus17606/15 09:25FF16配的音樂我還真沒啥記憶點

dahlia735706/15 09:30一堆人吹音樂多好,實際上配合遊戲根本沒記憶點

dahlia735706/15 09:30還是被植松伸夫屌打

dahlia735706/15 09:31這種史詩的音樂放在動作遊戲,就只是無感的背景而已

william45606/15 09:33我用遠端在手機玩的,背景音樂也很小

dahlia735706/15 09:33當初FF8試玩版,開場音樂就超屌(不過跟絕地任務超像)

dahlia735706/15 09:34後來植松就調整編曲,然後把試玩版的就變隱藏神曲

dahlia735706/15 09:37https://reurl.cc/qLkjqq

dahlia735706/15 09:37個人覺得現在的FF,大量採用交響樂結構

dahlia735706/15 09:38但表現卻比不上植松的keyboard效果

dahlia735706/15 09:39https://reurl.cc/XELYM7

phix06/15 09:39開門總比讀取畫面好

dahlia735706/15 09:39植松也會編交響樂或史詩曲

opiu06/15 09:40那你試玩發現這個大缺點,就不要購買製品版才不會越玩越氣

dahlia735706/15 09:40但是更多的音樂,反而節奏是偏向搖滾樂的編制

phix06/15 09:40音樂配BOSS戰蠻嗨的啊 雖然記不起來 但心臟有觸動

dahlia735706/15 09:41個人覺得交響史詩的編制,很容易沒有記憶點

dahlia735706/15 09:42像FF7的鬥者達和更鬥者達,都有黑魔導樂團的版本

PTTco06/15 09:44每個人的看法不一樣吧,這代的戰鬥音樂對我來講超有記憶點

PTTco06/15 09:44的,交響樂營造的史詩級氣氛配合中古世紀的風格讓我非常震

PTTco06/15 09:44

haoboo06/15 09:44祖堅的搖滾樂的編曲用的更多吧...

penchan06/15 09:49今日最驚奇 祖堅不擅長交響曲之外的編曲方式

zorroptt06/15 09:49不是 講個缺點就要升級到不買 這樣有啥遊戲能買呀 w

opiu06/15 09:51在說樓上那個沒辦法接受音樂的人啦 不是你

godrong9506/15 09:52我反而覺得畫面遠超出我預期的好耶 可能我原本真的拿

godrong9506/15 09:52網遊標準來看這部...

bego48706/15 09:58畫面我覺得算是很不錯了 雖然看得出細節部分沒有精雕細琢

bego48706/15 09:58 但整體上來說也夠好了

aaaaooo06/15 09:58開門這才幾秒ps4哪可能讀的完圖w

penchan06/15 10:00吉田有經歷過FF14的花盆之難不可能允許對單物件精雕細琢

bego48706/15 10:01音樂我覺得厲害的地方是它會隨著劇情變化 而不是單純的換

bego48706/15 10:01曲 實際體驗遊戲後才終於明白祖堅的自然變化是什麼意思

fannting06/15 10:06這遊戲bgm很棒耶,乍聽可能覺得沒有像ff7有特殊記憶點

fannting06/15 10:06,可是你當下會受音樂影響極度沉浸在劇情裡,事後腦內

fannting06/15 10:06會一直響起旋律(現在腦內一直響起沼澤音樂)。配樂自然

fannting06/15 10:06覺得比過度強調的音樂好

Yanrei06/15 10:13傳統JRPG的音樂都是那種很強烈的,優點是會很有記憶性

bego48706/15 10:19這樣貼合劇情且因應需求變化的音樂 在遊玩時反而更加強沉

bego48706/15 10:19浸感 跟以前那種強調記憶性的配樂是完全不同的模式

tsukasaxx06/15 10:26凰鳳對決伊芙利特的音樂很有記憶點吧?好聽到不行

sniperex16806/15 10:26BGM變化其實FF15就是這樣了

sniperex16806/15 10:27其實我也覺得打哥布林那邊,探索時背景音樂偏小聲,

sniperex16806/15 10:27戰鬥時比較剛好

NexusPrime06/15 10:30開門不是用來偷讀取的,我認為有兩個目的,一個

NexusPrime06/15 10:30是讓玩家在緊湊流程中可以稍微緩和一下,另一個

NexusPrime06/15 10:30就是突顯ps5手把的精緻震動體驗

RAA114455706/15 10:32Euraka的片段也很有記憶點

RAA114455706/15 10:32https://youtu.be/GPtPwh-qUE8

zorroptt06/15 10:40我昨晚就在沼澤那插插拔拔測試 戴耳機就聽的到女聲 拔

zorroptt06/15 10:40起來女聲就聽不見w

windfeather06/15 10:44音樂這種東西真的是看人

windfeather06/15 10:44不過這代絕對是多數人吹爆的等級

windfeather06/15 10:45比起GOTY 最佳RPG等競爭對手超多

windfeather06/15 10:45最佳音樂勝算大得多

PTTco06/15 10:56推最佳音樂,希望有機會

opiu06/15 11:01最佳音樂有機會

asd106/15 11:04多聽個幾遍就會有記憶點了 現在腦中都是打召喚獸大戰的BGM

fannting06/15 11:09希望能拿最佳RPG,GOTY就薩爾達了。

bego48706/15 11:12我覺得開頭泰坦濕婆大戰那段的音樂也非常棒

kuku32106/15 11:24沼澤那段很棒吧 那個拍點的沉重感跟場景很配 記憶很深

windfeather06/15 11:28光是試玩版就一堆超棒的音樂,想想就恐怖

windfeather06/15 11:29使用曲子可能還不到全遊戲1/20

opiu06/15 11:30不過希望岐路旅人2也能入圍最佳音樂,增加曝光度也好

kuku32106/15 11:31>zorroptt PS5系統的聲音格式從位元流改成杜比或DTS看看

kuku32106/15 11:32沼澤那段亮眼的除了背景的拍點外 進入和脫離戰鬥時的遷移

zorroptt06/15 11:33有喔 我昨天有切換過 沒啥差

kuku32106/15 11:33也非常漂亮 體感不會覺得是單純兩首歌漸層 而是同一首歌

kuku32106/15 11:34的不同階段實時轉換

Yanrei06/15 11:36這次新的BGM演出方式感覺會累死人,祖堅真的是爆肝,然後

Yanrei06/15 11:36吉田還不帶人家去吃燒肉XD

asd106/15 11:37有吃到啦 是祖堅自己忘記了XDD

windfeather06/15 11:38想想也難怪前陣子要多次提及遊戲音樂的巧思

bego48706/15 11:38不記得=沒吃 沒問題啊(X

windfeather06/15 11:38否則搞不好多數人都沒辦法察覺祖堅的手法,太自然了

bego48706/15 11:40曲子之間的銜接很漂亮 乍聽之下很像同一首曲子 玩完試玩

bego48706/15 11:41我更佩服祖堅用這種方式去打造專屬FF16的音樂 帶入感很強

opiu06/15 11:41不要忘了祖堅這段期間還在一邊抗癌唷...

tsukasaxx06/15 11:44我看了幾個實況主打召喚獸大戰時,發現如果你打的很慢

tsukasaxx06/15 11:44音樂就會跟著加一點東西進去,弄的很自然沒看真的不會

tsukasaxx06/15 11:44發現到

opiu06/15 11:44FF14 + FF16 + 抗癌 祖堅,我的超人

dieorrun06/15 12:04不是拿出植松的名字在那邊瞎雞巴講就是對的欸

frostdumplng06/15 12:04那個是祖堅在發表會提到的動態bgm手法

frostdumplng06/15 12:07根據敵人血量與狀態 延展或插入曲子

frostdumplng06/15 12:08說因為動作遊戲不像副本可以單純loop而做的

dieorrun06/15 12:09說什麼沒記憶點 跟業界評價完全相反

HHiiragi06/15 12:12何況這次這次大部分曲子是吉田指定曲風 不然祖堅根本超

HHiiragi06/15 12:12想豁出去做一堆搖滾、EDM

johnny18006/15 12:43鳳凰打伊佛利特音樂超熱血的吧

dieorrun06/15 12:43祖堅那招同旋律換各種編曲配器 插到不同曲子的手法怎麼

dieorrun06/15 12:44可能會沒記憶點?

reski06/15 13:09一堆人腦羞欸,都不能評論的意思

fannting06/15 13:22腦羞是指音樂嗎?音樂真的很棒啊:)如果有仔細聽bgm更

fannting06/15 13:22能察覺那自然的變化

penchan06/15 13:29寫在大家看得到的地方就要讓人回應啊 不然寫日記就好

asd106/15 14:19當初祖堅還是植松面試進去Square帶大的

asd106/15 14:19兩人去年還一起錄一段訪談宣傳植松的的新混音專輯

asd106/15 14:20一直拿植松打祖堅好像在說你這師父教出來的徒弟不行

opiu06/15 14:21https://www.youtube.com/watch?v=LUpBODHmGHw 可以不用聽懂

opiu06/15 14:21英文在講什麼,但戴上耳機聽他每段截取的bgm,怎會沒記憶點

becjd06/15 14:21風格就是古典Epic,Find the flame還有鳳凰我是很有記憶點

becjd06/15 14:23不知道訪談祖堅提到的「搞砸了」是什麼XDD

kuku32106/15 14:26泰坦之類的搖滾嘶吼吧 FF14很愛玩這種 泰坦 利拜亞桑等

asd106/15 14:26那段訪談的「搞砸了」我覺得翻「還是做下去了」可能比較好XD

HHiiragi06/15 14:26https://bit.ly/3N8rlOa

HHiiragi06/15 14:26泰坦戰吧 很像14伊甸泰坦加強版

asd106/15 14:27高機率是這首CBU3價值滿滿的泰坦

HHiiragi06/15 14:28慢了 貼個14那邊的

HHiiragi06/15 14:28https://youtu.be/pKmEF3d5jEk