[閒聊] FF16 DEMO 遊玩小感
先說作為一個FF15皇家版白金的玩家(有擊破歐米茄跟烏龜),
其實我是對FF15大致好評的,不過我也懂一般吐槽的點在哪?
不過我是真的覺得還不錯 ,至少是個結尾還能讓我看哭的game,
也說不定是因為在PS5上玩無料的原因 (之前免費送現在升級會員送),比較寬容?
但我對男男之旅意見不是太大,是因故事需要 合理就行。
反正旅程不時會跑出幾個妹子,作為一個"觀光旅遊遊戲 也沒太無聊?
而且音樂太讚~~那個渡假村BGM 可能是我最喜歡的一個。
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好了 回來FF16
其實很少下體驗版玩 不過FF16再怎樣也是3A大作,
還是抓了嘗鮮看看 剛剛玩完DEMO裡的的兩個模式~
一個是序章模式, 一個是序章結束後可以體驗召喚獸戰鬥的劇情模式。
首先是序章模式~~動畫很長
前一個小時可能只有一個5分鐘練習操作的部分..
後面可以手動玩時間大概40~50分鐘左右吧 ,(哥布林村跟城堡場景)
整個序章大概快兩小時。
序章後的召喚獸戰鬥那段大概一小時。
動畫會覺得有點久不過還看得下去的程度吧..~感覺有些段落能省略
然後戰鬥爽感還不錯.不過對我來說偏簡單~有在玩動作遊戲的應該很快上手
(我自動化的戒指有拔掉。)
是覺得主角威能太強了 很多雜兵的場合 召喚獸的招式丟一丟也差不多清完
然後下一場雜兵loop.
比較好玩的是(小) boss戰 我覺得在進攻上有看向DMC那味(速度感跟一直換招),
但操作指令很簡單,基本一套方塊三角接技,只要輪流切換召喚獸就好,
而閃避又有點魂系那味??
整體打擊感還不錯,
序章後的模式二 用泰坦格擋風之顯化者招,跟泰坦拳爆揍王還蠻爽的.
戰鬥QTE偏雞肋 基本純看動畫用,
只要等著按R1就好 不然就是方塊~~其實我很想看沒成功是怎樣 但很難吧.
試玩版的召喚獸戰 也沒什麼技巧, 會閃招就好,也比較像秀動畫的體驗,
不過就是那視覺效果還是蠻爽的就是~這裡開效能模式也是有微掉禎 但不會太在意。
劇情就不說什麼了~~大概是那個中古王道系列 復仇之類的~
目前展示不多 還是要等發售吧,
推出這個DEMO應該算是蠻成功..像我本沒打算第一時間入手的可能就會想接著玩下去
而且只有今年入手才能享受到PS5的限時體驗~
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因為是FF13計畫的一部分,磨了很久只有大致好評就是個問
題了吧
Demo 版還有擔心玩家打不夠有附更之後的劇情給玩家是戰鬥
系統喔(三種召喚獸可用)
戰鬥體驗那應該正常沒那麼多招 看劇情最後才吸到
FF15的大致好評我記得是皇家版後拉回來的
garuda 只是放出來給你體驗
首發我記得評價算偏低,其中一個大問題是氛圍作不到位
是不是沒玩過FF15初版
戰鬥QTE是加速戰鬥流程用的 直接takedown 讓整體不會覺
得太冗長
滅國了結果老是"這邊停一下,我要拍照"感覺就很怪
當初有看電影再玩15應該會更問號,這都是個什麼啊XD
FF15我感覺問題是後面爛尾 不然那時代標準空洞的
皇家版是還不錯 但很多地方還是修的不夠好
開放世界算是有趣的
FF15的Demo只能逛街,也不能繼承,都在敗光大家對FF的好感度
不過我覺得除了惡靈古堡那章外 其他玩起來體感都好
FF15如果能拿皇家版當初版 DLC好好做完評價也不會是這樣
皇家版可以接受,一開始初版真的是
無視劇情 單看遊玩體驗是還好 偏偏劇情就是一個疙瘩在那
也別DLC了 把小說真結局好好做到完 那應該就好評
FF15那結局 就是做一半 沒有完成的料理==
水都超空一副就是沒做完的==
要不是那劇情 講真的有廣大地圖殺殺FF的怪物 就很
滿足了
其實我個人看了FF16的PV等等,很直接的感覺的是買了XD
不過我要換PS5還要一段時間
但這次這個有點滄桑感的主角還帶隻狗,整個TOV一人一狗
闖天下的既視感都出來了XD
還有15光是把滅國擺在前面 你的遊玩體驗都充滿矛盾
絕對不只結局的問題
這次應該不會再犯FF15的問題了吧
一開始玩有種勸退感 劇情演出冗長節奏緩慢 但是玩到開始戰
鬥就開始無腦狂按反而有種爽感 說真的戰鬥演出跟音樂加分
不少
男女角嚴重失衡 + 劇情沒做完 這非常扯耶
我會希望正式版能夠加速劇情演出速度…
完全不覺得演出冗長 細節很多 對於世界觀和角色塑造幫助
很大
PV有帶到疑似那隻狗的小時候,哇,這超加印象分的XD
這演出哪裡冗長?才這樣的劇情對話
聽起來真的好棒 今天回去也來玩一下demo
雖然本來就已經決定要買了
這演出只是基本交代世界觀,哪有冗長。官方有說序章因
為要交代世界觀所以動畫會比較多
先看ff15的電影再玩遊戲看主角在那遊山玩水真玩不下
因為FFV13=FF15讓玩家等了十年,也就這樣
用隔壁棚講法就是帝國正在內戰但我們先來找個貓吧(摔筆)
找貓>內戰合理
戰爭天天都在打可是貓不是隨時都能嚕
我覺得演出蠻簡潔的欸,快速帶出故事背景、人物塑造,還
有動作大場面
其實以目前看來 我個人覺得16比15好很多
DEMO裡面 有一個奴隸掉水果 希兒看到克萊夫說的那些話 那
表情完全是一副愛上了
15如果做完評價絕對是佳作 問題是沒做完
看看出戰前夜月下中庭 克來夫手都快摟下去又縮了回去
現在很容易觸犯性騷,沒確認好感度收手是對的
你一個廢黜皇子把人家送來當人質的公主幹了
怎麼想都是重大外交事件吧==
路人都在討論兩人結婚是不是快了怎麼可能變性騷
爆
[心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸爆
Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁看了一些推特整理的懶人包爆
[閒聊] 已經有人開玩FF7重製版(有雷)原始討論: 因為有雷,來個防雷頁,請慎點 - 玩家說依照他的速度,估計玩完大概60小時(有解支線) (另一個人說他破完是42小時,但這位沒給圖) - 故事玩到目前為止都是線性的57
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統43
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷有點劇透!! 試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說, 這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是 FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年 間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通39
Re: [情報] FF16 Stay of play 直播看完影片其實比對FF15進步很多,FF15被詬病的不只劇情,我個人還蠻不喜歡遊戲 內NPC模組和主角群的非戰鬥動作,但從早上的影片來看FF16已經把這些缺點改掉了 ,應該說跟歐美RPG對齊(終於肯抄範例)。 我不喜歡FF15的NPC模組,對話時NPC會一直動來動去做自己的動作,眼神沒有對準 目標(主角),而且貼圖材質我覺得很奇怪,我無法說得很精準,其實你把上述的事21
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時9
[閒聊] FFXVI的DEMO DEMO劇情雷我得承認,至少比PV看起來好玩一點 這2小時玩起來,劇情不崩最差也可以是個還不錯的作品 比較大的問題是畫質模式真的會掉偵,這點滿可惜的 動作部分人形態的時候,因為2小時內容能玩的內容滿少的 目前看起來至少還可以,打擊感有出來,就是操作性還不到非常頂10
[閒聊] FFXVI FF16 體驗版心得想到什麼寫什麼,會有序章劇情雷。 序章結束,召喚獸體驗結束。 雖然前面有一篇了。 最簡單來說的整體感想就是「真的很爽」。
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