[情報] FF16 實機戰鬥影片
有二場戰鬥都不算短,可以看到主角可以使出各種招式組合
期待體驗版啊!
https://youtu.be/sW0jPCdR9mg
補個主題曲 Find the Flame
https://youtu.be/CeqyEzK87z4
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樓下soma
樓下暗影大人
我不是,樓下ex
好爽的泰坦格反
招架跟完美格擋的效果蠻不錯的
第二段打機器人的戰鬥滿精采的,感覺是目前呈現戰鬥系統
最完整的
有完全格擋反擊、完全迴避、拉倒、擊倒等多種狀態,不
曉得其它召喚獸的招給的debuff會是什麼
都剩兩週了體驗版還不快放出來
昨天有特別放消息,禮拜一會開特別的live,大概就是試玩
版了吧
魔法鎖定的風格很王國之心 期待
已預購 快放假
有踩敵取消!
雷的是被打中有一個debuff但是孩看不出來是甚麼效果
有點像控場
看起來挺不錯的啊,演示效果比之前影片好多了
場景好亮 我不習慣
場景好暗喔 為什麼不挑太陽下戰鬥 故意在陰影下是不是
想藏
為什麼打雜兵要這麼久啊,用一堆華麗招數傷害卻一點點
這次試玩的根本可以加薪了 玩得很有趣
感覺好煩
第二場打起來很不錯 期待s級狩獵
奧丁那邊是給次元...,斬鐵劍
他這個是特殊狩獵,算BOSS戰,一場6~7分鐘其實不算很久
看起來IGN Japan比較會玩
打S級的還高15等 這要是快起來反而會讓人覺得奇怪XD
S級這隻跳級打怪還蠻秀的,而且可以看到不同召喚獸的反擊
模式
IGN JP應該好幾個人試玩 前兩片明顯菜很多 反而本家打比較好
不過JP在這片就真的有秀到了 一堆精準迴避跟精準格檔連發
日本分部玩起來真是大勝IGN本家
第二隻塗成紅色比較好
而且這片是完全沒開自動輔助的 完全手操還有是有的秀
目前看起來就是戰鬥可以低難度打得非常無腦
但高難度也可以當成很正統的ACT去挑戰
尤其目前還不知道全破後的FF模式會變怎樣
看到底下有人留言說"他的LB打算存到FF17再用"害我笑出來XDD
連新怪初登場簡介都很DMC
反正六月也沒啥大作 我應該是會買來玩 當一般動作遊戲玩也
行
終於有看起來比較吸引人的gameplay demo了 這作的行銷
感覺都沒抓到點 哪裡怪怪的
不是刮痧、不是黑的,有展現出爽度了..
先說什麼時候放試玩版
99%是6/12放了
LB打死不放超好笑然後就被打死了
DMC 16, 光害戰士
打幾隻狗打那麼久@@
看完好想玩
雜魚怪大概就像C級那邊前面那樣打幾下就死一隻吧
那個畫面震動的效果應該可以關掉吧? 平A也在砍一下
震一下 看得很不舒服
對了 看主角一直刮痧一直震都煩燥起來了 改成主角被打
到才震還差不多
希望s級狩獵可以多一點
戶外比較沒那麼陰暗了但依舊廉價粒子光害滿滿
這是DMC新作嗎
我很期待FF16,但也覺得這片粒子效果用很兇
再搭配視角近距離和頻繁的震動效果
雖然確實很炫砲,但對眼睛不太舒服
希望到時遊戲設定可以調整
煙火和地震模擬器
其實是電音遊戲?到時放些動滋動滋的配樂邊說不定挺搭
的
打鐵巨人那場,怪都不會硬值也不會噴血,打擊感太差了吧
這就是這遊戲神奇的地方 找DMC的人操刀應該就是要爽快
然後跑出來的是刮痧磨刀震動放煙火 吉田用心良苦
鐵巨人就是要硬
自己都說鐵巨人了 是要它噴什麼血
我玩法環打Boss也不會硬直 想必打擊感也很差
打機器要求噴血是不是搞錯什麼了
是說之前玩dmc5時也是覺得挺刮痧煩悶的 w 這種戰鬥方式
會過氣不是沒原因的(?
DMC5我是比較討厭它的場景關卡
主打戰鬥但敵人配置常常斷斷續續
跑圖探索不是很有趣甚至感覺煩,又幾乎都狹窄暗場景
同樣類型的我覺得貝優妮塔的平衡性抓得比較好
場景也很爛沒錯 玩時都想說怎麼還不給破關w 是說dmc也
是像16一樣 總感覺有上層灰色濾鏡
Dmc刮痧是因為主角在玩弄惡魔 故意不用真本事 玩的是連
招炫技 怪物血太少的話還沒接起來就死了。
貝優妮塔是戰鬥和跑圖都很爽、劇情演出也超HIGH
DMC5畫面絕對超棒,戰鬥系統和打擊感也是頂級
但當初遊戲體驗我個人就覺得還好
主要大概就是關卡設計害的
光害大概無解了 這系列似乎都是這樣
找了DMC大師來操刀 原本的小光害變成現在跨年煙火秀阿
這試玩的人真的死都不放LB XD
上一部IGN試玩 LB打出來傷害超高
IGN這次怎麼不找菜雞來打ㄌ
看下來 精英怪等級以上的血都很多 估計都需要分配LB
高手向方面 覺得除了技能配置 大概LB怎麼分配運用到關
卡各個戰鬥上也要規劃了
DMC5跟貝姊我也是比較喜歡後者,因為比較High XD
第二場好精采喔,期待
不過光害不知道能否調小,第一場的光害有點受不了
貝優妮塔系列把自己的定位抓得很準確
就是要爽要HIGH要誇張以及獨特的主角風騷優雅
DMC系列不知為何一直關卡總是想擺一些簡單的解迷
或跳跳樂之類的,但是玩起來就是很無聊
還不如就把重心放在最大賣點的戰鬥就好
因為那個是傳統吧 從鬼武者開始
覺得D還是B的機關都不會去考慮和場景搭不搭的 就很粗暴
突兀的塞進場景裡然後也不有趣
流暢度跟鏡頭都比15好,只是特效....
有比戰神好嗎
太暗、光害、刮痧選一個
看來首發穩了
閃光閃不停
超級精彩
就惡魔獵人RPG版嗎XD
大家提到的刮痧是什麼意思?
一種按摩的技術 吉田傳授古典醫學
解謎跑酷還是要吧,只是
太無聊
怎麼可能給你從頭打到尾
有夠膩
DMC塞解謎就傳統跟拉長遊戲流程,甚至5代的解謎已經算歷代
最少最簡單,但丁在解謎關還吐槽自己好久沒那麼用腦了XD
而且Bayo也是有一些解謎跟平台跳躍啦,像那個跑回頭路觸發
隱藏戰鬥衝過關評價的設計其實也有點丫雜
光害部分我是覺得還好 如果觀看者不會不舒服到看不下去
DMC5的關卡打到後面我只關心Nico又要怎麼把車開過來XDD
那你實際遊玩覺得沒問題 除了你會專注在遊戲上外
玩家會很明確知道自己按了什麼招式 角色會如何行動
節奏這麼快 相信玩家戰鬥時大量心力是去注意怪物和戰局
接下來怎麼做
*絕對*
這次實機影片真的猛 之前都還在觀望
打起來還不錯
好想玩 端午節快來==
快點把試玩丟出來好嗎
soma已在路上~
下一代會有部分破壞嗎? 感覺怪做硬到要用數值顯示會
更有趣
打鐵巨人那段秀味十足
已訂同捆機就等發售了,不過還是要召喚soma
這是炫技影片啊
到時候傷害大小跟一般玩家會出招的模式都不太一樣吧
IGN本家同樣的影片就沒日本那麼炫技了
鐵巨人攻擊蠻帥的
IGN本家這個就很一般人XD 各種貪刀被打跟COMBO到一半斷掉
XD
不知道我的22號會不會準時寄來
我的就數位版了 你看我多粉還斷絕賣掉的機會
打這麼久才能takedown一次 然後收益這麼低
當初沒注意到22號是放假 有點怕……
好像DMC5
原來奧斯卡有預購 還以為會先觀察一下
實體沒準時到的話看體驗版開到哪 搞不好可以當十里坡劍神
像DMC也ok啊,DMC好玩欸
其實就當作劇情跟支線很豐富的強化版DMC5這樣
看起來可以打得很爽 美中不足的是影片中BOSS血多了一點
感覺有點拖
覺得BOSS血量砍1/3甚至到1/2都還可以接受
越級打 血比較厚覺得很正常 主要是看他秀閃避格擋那些
覺得很拖的記得看一下等級差 而且這隻還是S級的狩獵任務
可能比一些關卡boss還難了
喔喔 越級打那就沒事了
打S級那場雖然因為越級打很久 但相對也看到很多東西
我想影片只是想告訴玩家 越級打怪真累....
因為這場是30級打45級XD
感覺很無聊....
好期待
不懂為啥要放這種血很厚要打很久的影片,同樣招數放完一
輪就沒新東西了一直重複,負面宣傳嗎
自信點,拿掉FF改為DMC,好嗎?
一刀斬殺最沒有打太久招式重複的問題了
這邊的一些留言看了莫名奇妙,一下子重複動作技能,一下子
打太久一下子什麼什麼的,黑人問號-_-
看起來不錯
Boss 沒有二階是嗎?
我是覺得UI 比較適合科幻世界,中古世界需要一點美感
說召喚獸華麗攻擊過場跳黃色上萬數字也會莫名奇妙嗎
你們能不能別對se這麼嚴苛?他又不是什麼一流大廠
這戰鬥其實根本不久,只是大概這種連續的動作遊戲戰鬥
會覺得好像時間比較久,實際上後面這隻跳級打的S級怪也才
打7分鐘,對動作遊戲來說其實沒有很長
除非你要跟那種像魔物獵人的TA比
有個完整的BOSS給你看,評估也比較準
他這是完整的實機戰鬥,而不是那種瞬間就閃過去宣傳片
對那些黑好好說話沒什麼用就是 打得快->你看都沒認真做
打的長一點->拖這麼久幹嘛 反正怎樣都有話說
我覺得可以啦,30精英怪打兩次力竭收工
越級打要3~4次,正常設計吧
相信吉田!
光害看起來比之前的小蠻多啊 明亮場景有差
30等打45等狩獵怪,打久是正常的吧,以前FF12刷高等狩獵
都用小時當單位的,不過FF12指令設定得好就可以放著跑
另外光害我覺得這應該會有設定調整,以前玩RO打工會戰,
你不關特效連人都點不到,現在沒有設定以後也會出更新
剩兩週不到我都盡量不看影片,想直接從遊戲體驗
你也要確定遊戲設計就是打同級怪的
很多RPG的敵人的等級只有參考用
不說別的 FF系列本身就是了
從影片來看,你30等也是能打死45等的怪啊
FF16給我的感覺是,你要打怪的技能都給你了,剩下就看你
對技能使用時機和熟練度能掌握多少,不貪刀磨到死也OK
以往的FF大多是你等級不夠就注定慘敗,先去找長老練功吧
沒這種事吧 FF系列一直都有低等級破關...
FF456 pixel master還有0經驗模式
等級要對上同級等級的設計只有mmo才那樣做
所以我不太懂什麼30打45就要慢這種說法
那是對遊戲有一定了解的玩家在做的,像我們這種沒辦法
要說這個要先確定遊戲本身有沒有等級差懲罰
基本上單機遊戲沒什麼人在做這種的
那種只有拖你時間和進度用的線上遊戲才是主流
不過我第二次玩FF8就是從頭壓等,這跟敵人等級機制有關
單機遊戲大多主流還是看裝備或能力參數 等級並不是參照
值
狩獵任務應該屬於支線,A級以上不接也OK,就是技術挑戰
FF12不打鴨子饅頭,等級到70一樣能虐魔王
這樣反過來問 玩DQ或P系列時有在意過敵人等級嗎
FF15的奧美加我打了幾次就放棄了,這個前置需求太高了
所以還是要上市才知道吉田有沒有把等級當成參數
把等級當成限制器會限制探索區域不是什麼好事就是
RPG給你放飛亂跑時 結果是被等級卡心情都涼掉
DQ11喔,我覺得有點吃等級,不然就不會一堆人刷金屬肥
DQ沒有把等級參數阿 而且沒有任何一代需要刷金屬史萊姆
DQ5就還好,順著打也不用特別練
DQ11*
玩過的FF一直都可以等級差異的挑戰啊,只是那是玩家自
己的選擇,遊戲從來沒設計要你越級打怪,既然是你自己
的選擇,怎麼會把這問題推給遊戲,何況這個狩獵任務怎
麼看都不是綁主線的任務就更沒你說的問題了。
這首OST超燃,等不及了!
過去的低等通關玩法,都是算數據跟利用魔法或道具特
性,有一些甚至也是花時間磨到王掛掉。這個越級挑
戰是拿來炫技跟展現戰鬥系統的,狀況完全不同吧。
我只是在回應上面有人說的等級不夠就慘敗這件事
喔喔 歹勢歹勢
P系列當然會在意等級阿,等級不到不能抓P= =
P系列一堆卡等級的地方等級反而很重要
羈絆滿解鎖的P等級沒到也不能合,合的P等級沒到也合不了
P系列整個戰鬥系統都是從等級限制上面去調難度的
這裡是在說敵我等級差吧 合成P那個是另一回事
唉我以為會看一下前後文在說啥的
ff12不看等級只看裝備 高一等的防具可以讓怪物打你傷害
是0
鐵巨人噴血? 是噴機油吧
那個特效看久了眼睛好痛,遊戲設定希望可以調整
BGM好棒,音樂果然是穩中穩的環節
對岸nga 還能看到ex99000再噴 笑死
敵我等級差的話P系列也有啊,有人驗證60等跟80等的真言打
那隻刈り取る者,前者打500,後者打800
不太懂為什麼30打45比較慢?你確定全世界的遊戲只有MMO才
有等級制影響嗎...明明就一大堆遊戲都有等級制差異啊
更仔細驗證的話是高10等以上傷害變1.5倍
低15等以下傷害減半,這個體感應該有吧
當然FF16的機制有可能等級影響不大,但目前看起來就是有
等級制啊XD
就像法環有人能壓等裸身拿根木棒就過關,但他還是有等級
這demo真的熱血 尤其鐵巨人劍舞那段真的太帥了
就很奇怪諸神黃昏也沒人抱怨特效 女武神直接翅膀超出螢幕
發招都有了 果然還是看牌子
如果都是雲遊戲的ptt玩家... 那就算了
戰神也有瞎眼特效但不常遇到啊= = 而且很
多人也有抱怨戰神視角問題
不愧是FFXVI,連等級都可以戰
那我舉P系列算是錯的例子 更正一下
我並沒有說mmo才有 我不是寫"主流"嗎
推文可能剛好被中斷了
"等級要對上同級等級的設計只有mmo才那樣做"
然後單機沒什麼人做等級差影響,這說法也很妙
RPG有等級影響的絕對不是很少吧
我記得伊蘇1跟伊蘇2就有相近的設計,等級沒過門檻打王就
是真究極刮痧
也不一定需要有什麼特殊設計,但等級會有影響這應該是超
常見的事情吧?
有的遊戲等級只是"建議"挑戰等級的一種標示 也有遊戲當作
數值補正的一環 看起來FF16比較接近前者這有什麼好嫌的XD
而且一個遊戲篇挑戰的額外Contents敵人偏難一點也很正常
很棒!期待中
什麼都想要一刀秒可能玩無雙系會更適合
抱歉那就是我那句用詞錯了 因為下面還有一句
完全一樣的但用詞是主流
"那種只有拖你時間和進度用的線上遊戲才是主流"
並不是要一刀秒或是打很久這種二分法選一種吧
抱怨打太久就認定別人是要一刀秒,現在的人真的是極端
到極致,然後無雙也要砍很多刀謝謝
有個法環和最近的TOTK都可以參考阿 都是ARPG...
FF12開始不知道為啥SE很喜歡打很久的戰鬥
不過等級面FF系列倒是出過更...非主流(?)的FF8跟FFT
12是單機MMO就算了 13的BREAK系統真的不BK就不用打
算了我想吉田是做FF14的 大概把SENSE也帶來16代了
練等級是自找麻煩這種事我不想再看到了XD
我真的只希望SE能想出一個不是一直在刮痧的手段
宣傳影片要放8分鐘戰鬥ok啊,像先前的迦僂儸打超久但不
會讓看的人煩躁
重點是它一直重覆 打的久但是變化多端就算了
coco我覺得這支影片主要就是呈現完整的戰鬥給玩家評估適
不適合,所以可能跟你指的那種帥氣短片目的不太一樣,兩
者就取向不同吧
FF16的展示影片都被老外加時間標籤了 哪幾段是一樣流程
吉田不是有FF14經驗嗎 至少做3個phase吧
16似乎有一個用同樣一套連攝影機角度都會一樣的現象
都說製作很順沒時間壓力了 那不就多把王弄得不膩一點
這個是那種野外狩獵怪不是重要BOSS啊,你要求搞一堆階段
會不會要求太誇張...
TOTK或法環的路邊敵人也是有很多phase阿
那都說只是野外狩獵了為啥連打他們都要刮痧
不要一堆雜魚都要你去打到倒地才有傷害阿 又一直重覆
路邊敵人無法秒殺才有機會看到phase吧XD
要嘛就和DMC一樣stylish把敵人處決 那敵人單純一點OK
在那裡和這些雜兵鬥個老半天又沒有變化才痛苦
不過break系統也真的是我很不願意看到的玩意
但老實說如果是符合等級的狀況跟其他動作類遊戲比真的沒
有打很久的感覺啊,幾波雜魚兩分半結束,王約三分多結束
。如果只打王的話魂系花三分鐘打的王不少就是了
真的別break了 這也不是SE你發明的怎麼當成傳家寶刀
相信後面會有強襲,我說你break就是break(錯棚)
影片裡那隻S怪至少也看得出來後半有另一種攻擊模式,然後
前面除了近戰也有遠距離射擊,這樣還好吧
你找看看法環路邊怪有4種以上階段的有幾隻?
他系統就是走破防路線的,然後你在那邊酸刮痧酸多久都不
會膩喔...
SE你快發試玩吧 快堵住我的手
現在看影片覺得這S怪好簡單攻擊好單調 我只覺得大概有七
成玩家會被打得滿頭包^q^ 覺得怪物太單調要不要等FF模式
怪物攻擊等都開放了在評論也不遲
不過如果要第二輪才給用就有點意義不明...
訪談鈴木也有提到一周目有壓抑過怪物AI所以不會有圍毆XD
也許會擺在奧丁也不一定? 奧丁巴哈濕婆都還不明瞭模式
好像有篇訪談有說奧丁跟其他招喚獸差異非常大的自成一格
他這S怪攻擊動作其實很多了,以路邊特殊怪來說可能類似法
環的監牢?近戰遠攻然後再配個後半大招,這樣差不多了吧
要求這種狩獵任務都來個4個階段變化,我覺得要求真的太誇
張了
戰神的瞎眼特效是他在發自身無敵的時候才用(武器的2招
冷卻技)可以隨時取消的小招特效都很小
奧丁跟巴哈都有額外的計量表 招式可能根據累積的等級變化吧
看起來LV5的斬鐵劍才會有特殊切斷特效
不break就只能加血量上去了 像那ff10 但有準備斬魔刀作
弊
戰神不只吧 被動特效 敵人特效啊 女武神夠代表了吧 而且
如果遮到就沒有區別 打boss都是致命的
可是我戰神難度女武神過了欸 沒印象哪個自己跟敵人的小
招有到光害程度
只能說靈魂本質還是RPG,所以設計這種boss戰 只是加入動
作元素 當動作遊戲看真的是刮痧
目前看官方訪談來看,開場兩個難度應該都不高
即使真的有光害或視角問題也不會真的影響太大
但全破後的新難度FF應該會非常硬核
到時候就知道影響程度了
還要全破嗎 不能首輪就讓它難嗎
SE:可以的!只要到商城付費購買就能首輪玩此模式(?
華麗度100,傷害10.....XDDD
女武神不會的話那這款應給沒什麼擔心的 後來翻一下影片
主要女武神會身上一堆髒東西時取消硬直 加上現在的電視真
的很亮 如果有裝類似盧恩風暴之類的也會更容易覺得被遮
爆
[情報] 世界初 FF16 實機畫面戰鬥場景 中BOSS戰95
[情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁4月底5月初左右,吉田有去歐洲巡迴邀請很多youtuber和當地媒體試玩,據說試玩內容分成兩部分,少年時期和青年時期,都各約2小時左右。 目前youtuber上應該一堆影片,每個頻道的剪輯方式都不一樣,這邊就貼幾個就好,其他的有興趣可以自行去YT上搜尋。 Gametsu: (劇透警告) (遊戲序幕的幾個短cutscene,都是以前預告片段的小延伸) Rubhen925: (有較完整的戰鬥影片)71
[情報] 星海遊俠6 發售日決定與實機影片發售日決定PV 主角介紹&戰鬥 男主角篇開頭8分影片71
Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面剛看完巴哈姆特的遊玩影片 覺得有以下問題 1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡 2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚53
[情報] State of play 4/14 FF16 gameplay來源推特 日 英10
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人X
[閒聊] FF16一直強調的召喚獸戰鬥就這樣喔?一大坨的QTE跟播片,難怪巴哈試玩影片一堆人都在噴,看來其他的召喚獸戰鬥也不用太期 待了。 這個試玩影片也是,一堆人都在罵,也太慘了吧,兩部影片都被留言噴成這樣,我看FF16真7
[心得] 《LIVE A LIVE 狂飆騎士》體驗版-幕末篇體驗版~想說無聊就狂練等級看看能不能變成十里坡劍神 終於練到18級,先看看技能6
[閒聊] FF16 主角該不會是青魔吧剛剛再看了一次FF16的介紹影片 才發現裡面有主角看了泰坦開盾就當場抄來用的畫面 這樣看起來主角的狀況應該是抄別人的能力來用的類型,也就是青魔XD 一開始應該是抄老弟的不死鳥跟伊弗利特,X
[閒聊] FF16怎麼還不拿出實機遊玩永遠都是那幾個召喚獸鏡頭拼來拼去的,人家霍格華茲的傳產都要舉行第二次的遊玩直播了 ,不曉得FF16在那邊藏什麼,難怪被一堆人唱衰外加暴死。 還是一拿出實機遊玩就會被看破手腳,發現這遊戲根本不行這樣? --
爆
[問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?26
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?6
[心得] 勇者鬥惡龍 DQ3 HD-2D 破關 羅德的紋章4
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?5
[問題] 關於PS Plus升級/高級會籍的遊戲存檔2
[問題] PSN現在無法購買?