Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?
※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言:
: 能不能在不劇透的前提下告訴我
: 有甚麼缺點導致評價變成褒貶不一(69%好評)呢?
本來想找時間做影片慢慢講的
不過我覺得先寫一些出來也沒差
首先大家平常有沒有在關心DQ呢?
還是跟台灣職棒奪冠一樣是一日DQ粉?
又或是平常都看YT吹流量大賽
總之你要先知道一件事情
"這一款是第六款DQ3"
已經是第六個DQ3了老哥
已經是第六個DQ3了老哥
已經是第六個DQ3了老哥
DQ正傳如果DQX離線版也算重製的話
目前唯一沒有重製過的DQ就只剩下DQ9了
那包含DQ這個IP衍生出的各種作品拉喇拉雜一大堆
DQ系列遊戲有這麼多可以抄
上網多看看大家對不同版本評價
然後挑幾個優點出來放大不就好了嗎?
結果除了HD2D和新增劇情以外
我是不知道她哪裡做得算是好了
然後說到戰鬥畫面
https://www.youtube.com/watch?v=lWPEf7AVFhk&ab_channel=AlexBlue
你說要參考的東西, 40年的歷史能找的一大堆
我她媽根本就不信阿?
早坂將昭的經歷是什麼?
就是做過歧路旅人而且還不是
製作人 淺野智也、高橋真志
我是不知道DQ3這種神主牌
他為什麼會有資格去扛下這個大任
但我可以說我絕對不會相信他
首先很多人包含我, 每年都會看DQ3的RTA實況
應該說我從2CH文字版開始就有在追了
每年都有在打, 每年的收視率都不錯
FC版本和SFC版本都有人會拿來刷
就這麼說吧
黑暗靈魂大家應該比較熟吧
就算你不看黑暗靈魂RTA算了
但是至少玩過的人也知道黑暗靈魂大概長怎樣
沒玩過的人也是看過別人玩過
當今天有人用這就是經典老味所以新玩家不能接受的同時
我必須要很鄭重地說
今天這款DQ3是掛上"經典"去賣給新玩家的作品
首先UI介面整個難用
平常的那個選單
傳統介面本來就文字選單
首先UI文字非常小, 而且目前也沒有放大UI的選項
一款40年歷史的遊戲, 真的體驗最初版本的人都至少40-60前後了
你好好的把文字一條條列出來讓大家選就好
這也不難吧?
我今天就只是想要兩個功能
一個是重整包包
一個是最強裝備
你的位置更改過
然後變成要用熱鍵去實現而不是列成選單
你是覺得這樣很懷舊嗎?
然後像是包包清單, 歷代都是一頁式
只有袋子東西過多才要分頁
畫面明明有這麼多空間
平常偏偏要做成分頁式的理由在哪邊?
比30年前的道具介面還要靠北難用
但沒關係, 人可以習慣, 我就去習慣他
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再來戰鬥介面也是很爛
首先DQ3 HD2D有一個優點先說
就是狀態的資訊化
可以計算對方血量和自己BUFF維持狀態
這個我覺得是優點
但是戰鬥的UI介面基本上我覺得還是改惡
首先UI還是一樣小就算了
那個被打到的傷害數字顯示時間過短
如果是單體攻擊還會在中間有系統說明
如果是範圍傷害就只是跟你說"平均"是多少
然後右邊的血量分別扣多少
請問你有辦法"同時間"去閱讀這兩邊的文字嗎?
你是能眼球同時看兩個不同方向的資訊嗎?
幹你是人類嗎?
好吧我大不了看到範圍攻擊的預告就先專心去盯右下巴
然後戰鬥階段看不到任何的狀態資訊
玩家是被閃光波動清除BUFF所以才被打成智障
這看的出來嗎?
不, 戰鬥階段你他媽就是看不出來
你只能腦中默記這些資訊
過去DQ中了異常狀態會直接蓋過等級文字
而且中毒還會特別改色
這種注重文字說明的遊戲在戰鬥階段資訊跟含滷蛋講話一樣
你說這是經典嗎?
然後戰鬥速度這也是失望居多
DQ3從DQ6可改速度後基本上速度是1-8 共8檔可以選
其中最慢的那個速度是只有玩家按下按鈕後才會跑下一段資訊
所以玩家可以慢慢紀錄戰鬥資訊
不然過去沒有錄影器材資訊的時代玩家要怎麼去分析資料?
而且最慢的檔次還有一個特徵就是連打後速度比最快還快
所以RTA基本上都是用這個為主
阿...我知道很多人會覺得這好像無所謂
但你要知道我前面提過的
DQ3就算去年都還有人實況或是RTA什麼的
DQ3原本有的東西, 而且是不影響流程
還是依照玩家喜好提升遊戲節奏感的東西
拿掉幹什麼?
更別說, DQ3的超任版本是可以砍隊友的
為什麼? 以前我她媽看得懂性向測驗嗎?
當然是開局三個冒險者砍死勇者後拖棺柴前進
而且砍隊友還包含著敲醒睡眠這個功能
砍掉幹什麼?
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至於戰鬥平衡性這個要罵不完
新的魔物戰鬥這個鬼東西也像是殘障內容
再有耐心地聽我解釋一下
DQ系列的預估平均等級約30-4X就能通關
如果不能通關, 他上面還有將近50等級的空間給你農
所以我不否定農這件事情
DQ3因為轉職系統的關係
什麼時間點轉職會影響節奏很多
因為很多關鍵強招都放在將近40等
所以像是RTA玩家基本上也不會轉職, 就是直接打通關
你都能練到快破關, 通常也會先選擇嘗試破關看看
但是這個新出的職業就一整個否定了DQ3的職業核心面
他的招式基本上就是跟新出的找魔物有關
然後20等學到野獸模式就好
每個人都要過個水拿個野獸模式
畢竟二回行動就非常破壞平衡
後來訓獸師的技能隨著抓到魔物數量
傷害還能上看到6百多
實際上我看過DQ3 HD2D的RTA約4小時的打法
也是三個訓獸師
簡單說就是天選的秋森萬
當然不用也是可以玩, 但心情上就覺得很複雜
畢竟DQ3的HD2D
就跟你今天玩手機遊戲新開活動然後出的最新角色一樣
整個遊戲內容都是基於你有用過這個角色為前提設計
然後這次DQ3的參數和怪物配置還是通膨的
老玩家期待的大多都是舊角強化對吧?
沒錯, 但是勇者卻被排除在外, 因為他不能轉訓獸師
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勇者最大的價值就是去補血而已
然後戰鬥系統還有能罵得我還可以寫一大串
但是我累了...
初期玩到羅馬尼亞城還不會有什麼感覺
走到埃及開始就會開始覺得這個戰鬥開始變得很詭異
這個我覺得找別人來講算了
喝杯水消消氣....
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Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍III HD-2D Remake Steam頁看了一下部份留言,可能台股上2萬3了,又或者ptt人均年薪100起跳,覺得台幣1790可以 接受。 fc版的dq3是我接觸的第一款dq遊戲,經典就是經典,只是隨著時代演進,現在都出到11 代了,dq3放到現在2024年,無論是系統,戰鬥畫面,劇情,遊戲時長,dq3的內容撐得起 1790這個價格嗎?以目前發布的資料來看,我看不出來有這個價值。45
[問題] DQ3是情懷加成還是真的很神?本人在NS上第一次接觸DQ11 戰鬥上覺得還算可以 劇情對我來說則是重點 好幾段劇情對我來說都非常感人 所以我對DQ的期待就比較著重在劇情上41
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Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講DQ3重制有個比較大的問題 並不是什麼2DHD 只是畫面重制搬過去 其實DQ3在FC變成超任時就算個重制了 而且還多了新職業 雙六還有其他小功能23
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[問卦] SE社為什麼不重製 DQIII、V老卡remake惡靈古堡2香到爆,賺的缽滿盆滿 SE社馬上就放FF7 重製版,看到又奶又婆的Tifa一樣香到爆,馬眼馬上濕了 聰明如SE社,回憶殺操作的不下老卡 為什麼就是不去重製DQ III、 IV、 V ? 不要跟我說上次的DQV重製就是3D餒17
Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?因為這款就是DQ最經典的一款 後來出的RPG遊戲一堆要素 都是學DQ3的 當時的排隊盛況變成社會現象 可以看到排隊的還有非常多的成年人13
Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講就不用想太多啊 如你所說DQ3在SFC時代已經重製過一次 是SFC上的最後一款DQ 那時DQ6已經問世,技能系統已經出現 所以他們有把那些技能通通倒到reDQ3去嗎?7
Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?因為DQ3就是建立玩家目前所知DQ幾乎一切元素基礎的作品 舉凡咒文系統、職業、世界觀, 雖然說有著前面兩作的鋪陳(DQ3能首日就大賣一部分也是歸功於前兩作的成功) 但真正能把前兩作集大成,並且將遊戲的完成度提高到接近100%的程度, 就非DQ3莫屬。可以說比起DQ1跟2,他更接近所謂DQ的「原點」。X
[討論] 對於DQ3重製版的疑惑!說DQ3 重製版沒有誠意絕對是污衊! 而且是很嚴重的污衊!! 可撇除情懷要素和玩過超任版DQ3的玩家而言 DdQ3重製版就完全是高畫質的重繪製作品 但對一路從FC時代就有玩DQ的玩家來說