Re: [問題] 請問浪人崛起的難度
※ 引述《teaplus (..)》之銘言:
: 大家好
: 我先前玩過仁王2 難到哭哭
: 但是對馬戰鬼難度簡單我ok
: 請問浪人崛起的難易度如何
: 能夠跟對馬一樣爽玩嗎
: 感恩
手殘福音「薙刀」:只要△就好
如果你連黎明難度都會感到棘手,不妨試試看攻擊距離超長的薙刀。流派我選北辰一刀流。
打法就是一直石火一直爽,對方後退你就貼上去,△△△△△完事。不用普攻防禦跟
閃躲,因為黎明石火判定很鬆,△連打都能ㄎㄧㄤ到好幾下,一條精力△到底通常是對方
先失衡,處決閃刃後又有一條精力繼續△。△到自己失衡的比例偏低,即使發生也無妨,
因為你比你想得還要耐打。
追擊可用北辰一刀流的R1+△,或者一邊丟手裏劍餵慶記一邊迫近,再不然……其
實慢慢走過去也可以。黎明敵人攻擊慾望不高,打得也不痛,你可以身中數刀再笑笑地△到對手漏尿。
道場也是用薙刀△到底,極傳十之八九,剩下都是皆傳。偶爾中傳是運氣不好被拖台錢,再△一場海闊天空。比較麻煩的是勝海舟。
其實黎明不管拿啥都可以一直石火一直爽,但是選攻擊距離長的近身武器會更容易壓制對手,這點在道場試一下就有感覺了。
主線結束後,黎明直升暗夜會有明顯的壓力,不過第一章到第二章前半還是可以當嗑藥仔無腦△,只是代價越來越高,而且嗑藥也有被打爆的風險。原因不外乎敵方行動變得很積極,以及石火判定變嚴格。強者戰鬥時間拉很長,只吃防藥大概需要2~3顆的時間,過程幾乎是用△附帶的微傷去削,然後處決個三次才結束。
另外,這款嗑藥真的很強。遇事不決,吞藥就對了。
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我手殘隻狼卡弦一郎,但浪人玩起來只有新手村有卡,後面就
輕鬆了,難度也能調簡單
手段變多,玩起來就舒服了
浪人比臥龍、仁王簡單多了
浪人選最困難的比臥龍難 不過可以等級壓制就是 但正常玩
浪人高難度的比較難
不逃課的話,我覺得隻狼最難
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[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)37
[情報] 浪人崛起》公佈玩家數據並推出 體驗版【《浪人崛起》公佈玩家數據並推出試玩版】 索尼互動娛樂公佈PS5開放世界動作冒險遊戲《浪人崛起》的玩家統計數據,公佈了從3月 22日發售至6月20日的統計數據。 同時,《浪人崛起》還在PS商店推出體驗版,可從遊戲開頭體驗到與權藏戰鬥的部分,並 可在正式版中繼承試玩版存檔。30
[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統以我玩到中期為止 幾乎圍繞在石火打轉 我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評 自家的仁王銷量普普就覺得我也行 來做類似的戰鬥系統34
[問題] 浪人崛起不掃圖純推主線會卡關嗎?與其說問題,不如說因為主線推到有點吃力,想來請益一下玩法是否有錯; 我非硬核玩家,選黎明簡單難度想輕鬆看主線劇情。 橫濱區沒任何問題,江戶區最後的幾場BOSS戰開始覺得吃力(近藤、土方、沖田、搭檔) ,個人體感吃力的因素: 1.感覺敵人精力條遠比我方多,幾乎可以無限放連段,所以如果採取守勢+石火反擊,29
[問題] 浪人崛起 好玩的武器流派?剛過完晚上難度主線結局 一般是用刀的隼流+愛洲陰流 敵方精力削得差不多後 靠隼流精準石火打出大動搖 飯綱落地面技>烈風切愛洲陰流26
[閒聊] 浪人崛起-也太難了吧是我沒天份還是怎樣,我普通難度序章第二次打師匠就死了三次, 打路邊小混混拿流派就又死了三次,終於好不容易到了橫濱。 武器我現在用起來軍刀跟武士刀最順手,精力好難維持住, 這遊戲防禦好爛,石火判定好硬,最後我都靠閃,不然對方一個五連斬好痛苦。 還好這遊戲可以暗殺先砍半血跟吃藥,不然每個高手都要死個十次。17
[問題] 浪人崛起1.04推薦的打法?如題,有沒有大家覺得比較帥氣的打法? 太刀及雙刀以外的武器,感覺很少有人分享 自從雙刀彼岸螢的bug被移除及下修性能後 (bug:其他流派裝上會極快速上任何異常; 下修:無法一圈就推倒,無法快速被取消接下個彼岸瑩,即武技取消「閃刃取消」)16
[心得] 浪人崛起,石火跟防禦都用還不錯可以按住防禦按石火 敵人快速攻擊防禦 慢速攻擊石火,這樣就打很順了 因為敵人快速攻擊,石火的時機不好抓 像臥龍可以抓閃紅光的時候化解4
[閒聊] 浪人崛起 北辰一刀流昨天花時間清理道場,結果被千葉周作上課 一開始是真的打不贏他 打到我遲疑是不是應該換武器來打 不過後來還是用大太刀 想著打贏了才能去吃飯,飢餓之下終於打贏4
[心得] 浪人崛起打刀立身流真的猛1.大太刀 薙刀 大劍 防禦精力消耗較少 可以普攻都防禦,防禦後反擊 2.遇到白光攻擊可以抓閃白光的時候石火 3.可以按住防禦按石火