Re: [閒聊] 遊戲的二周目
看到留言討論按鍵問題滿有趣的
雖然不是搞遊戲開發的,但想問一下如果遊戲類型差別不大
未來有機會按鍵規格統一嗎
以動作遊戲來說,光是個喝水大家按法都不太一樣
有的是正方形和三角形互換,有的又是擺在十字鍵
跳滾也是一樣,叉和圈 糾纏不清,每家都不一樣搞的玩家很崩潰XD
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很難吧,每個遊戲設計者可能都有心中那一個理想的按鈕配置
儘管同類型遊戲的配置越來越像但可能還是會有些許出入
問題是誰要當正確的,且憑什麼當正確的
一些比較通用按鍵 或許可以取得默認共識? 就像這幾年 叉逐漸變成決定
※ 編輯: DivKai (118.169.32.216 臺灣), 06/16/2024 14:31:49X變成確定是索尼一意孤行的結果,它根本沒在管玩家的想法
讓玩家可以自定義按鈕就好啦,而且這個本來就很多
家在做,近期PS本家遊戲應該都有
XO那是索尼問題吧= =
不可能給你統一,喝水連宮崎英高自己的遊戲都沒統一了
不要想太多
遊戲每一代的要素本來就會越累積越多,操作越來越複雜
,一定會自打臉,不可能
還有,每個遊戲對補血定義都不太一樣,要怎麼統一按鍵
?建議多玩點遊戲不要想東想西,遊戲玩多一點後,你自
然會發現自己很單純
大部分都還算順手啦 只是偶爾同時玩兩款遊戲的時候需要
適應 大多共識就是框攻擊 X跳或閃避 但是ps4後期很多遊
戲都改成R1主攻擊 主要是為了減輕拇指操作吧 使各指能
更平均使用
買菁英手把
“大家都是中囯人不用分這麼細”
光一個OX決定取消就多年未定,索尼使用霹靂手段硬著來
還引起強烈反彈,其他操作要一致真的是在做夢,統一度
量衡的秦始皇再世才有可能吧
應該是要都能自定義會比較實用
比較有共識的應該是有槍跟瞄準要素的遊戲R2大多會被設為
扳機
以前都是X迴避居多 但是多個跳動作迴避就被趕去O了
OX就簡單弄一個設定就搞定的東西 硬是要玩家改習慣
雖然很不想這樣說 但是索尼真的是喜歡"教育"玩家
地圖掃描也是各家各的玩法
不需要統一配置 但應該強制提供更改配置 而且囊括組合鍵位
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[問卦] 圈三角形正方形到底是啥最近一直看到圈三角形正方形的圖樣 到底是啥意思 有沒有人可以幫幫邊緣人阿肥說明說明一下 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro Max9
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[問題] 崩壞3做到後面有點像三國無雙了吧?有大地圖 出招模式很像無雙系列 但是地圖不是開放世界型的 普攻=正方形- 請教一下各位版友,最近採用觸控控制器模式進行遠端暢玩的時候,發現有些遊戲會缺少 一些必要的按鍵。 譬如國產動作遊戲廖添丁,十字鍵的上是補血,控制移動則需要左類比,暫停選單中則是 用LB/RB切換頁面,但遊戲中卻只有十字鍵和LT/RT和基本的ABXY, 其餘按鍵都沒有,在操 控配置中也無法透過拖曳虛擬搖桿到螢幕上的方式來新增按鍵,因為上述必要按鍵是灰色
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