[閒聊] 都2024了還有不能改鍵的動作遊戲喔?
仁王:
伊蘇X:
法環:
原神‧啟動
FF16:
動作遊戲呢,基本上100個人就有100種自己習慣的按鍵按法,像我就很喜歡R1是閃、□是攻擊、X是跳
所以大多可自定義都給的非常高,有的哪怕按鍵衝突都給你設定,但是到時候有什麼功能按不出來自己負責
哪怕是這裡舉例最爛的FF16至少他都給了A到F,共六種模式給你選,總有一個比較貼近你的習慣
然後讓我們看看剛剛發DEMO的Relink
......蛤?就改個防禦和鎖定?而且根本就只是兩個互換而已?
CY你認真?你乾脆不要有改鍵選項算了,至少看起來沒那麼智障
我希望DEMO版才這樣,正式版不要搞笑好嗎?光是打個哥布林都讓我莫名被敲到頭好幾次
啊不過雖然這樣說,我還是打算把DEMO玩完,誰叫我是死忠的這款真的等好久
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推
仁王pc我怎麼記得不能改
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還是因為我是奇葩鍵盤仔
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steam改映射?
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這是PS版本不可能學steam那套阿...
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不能改其實是很大的問題
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YS10現在也只有PS一樣讓你改阿,GBF是要同步發售的
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3F說的是用steam內建映射強制改
推
改映射有時候更麻煩欸 戰鬥跟非戰鬥會一起動
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仁1沒玩 但仁2鍵鼠是能改的~
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回1F XD
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有些遊戲的鍵位設計是有原因的
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鍵位設計是一回事,給不給改鍵位是另一回事
推
薩爾達只能跑跟跳交換而已…
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請問GBF:RE的跳躍是O還是X ?
爆
Re: [閒聊] 回頭去看FF16 Demo其實很老實吧==你去看吉田訪談 說雲霄飛車 沒騙你 說一本道 沒什麼探索隱藏要素 沒騙你 說主線35小時 支線全解6-70小時 沒騙你 說招喚獸很爽 沒騙你爆
[心得] FF16 跌倒的巨人是否可以重新站起來身為FF系列的老玩家 對SE社總還是有一種特別的情懷在 看著近幾年SE社每況愈下的銷量 大作連續的翻車 說他跌了一大跤58
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[問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很因為自己沒玩過ff14 所以無法感覺即將推出的ff16和ff14有多接近 雖然ff16的demo戰鬥有點像FF15諾克提斯 但也許是自己對龍族教義的印象比較深 總覺得ff16野外戰鬥與ff16在野外的各種表現48
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷昨天下班後 馬上下載來玩 整體給人的感覺和印象是超出我預期的(褒意) 但玩下來有幾項是我覺得能改進的,而且應該都是能通過之後的patch去實現: 1. 某些情況下,遊戲幀數沒到很穩 這部分前面的系列文應該很多人都討論過了,不過戰鬥部分(除了召喚獸大戰)的幀數倒是意外的非常穩定。 2. 遊戲按鍵希望能自定義26
[心得] 軒轅劍柒demo 心得先說結論,demo玩起來普普,不到必玩也不到不能玩, 「非系列作粉絲」建議等正式版出後看其他玩家心得再決定。 demo版主要內容為平時基礎操作及戰鬥教學, 直接列感想點: 1.戰鬥ok,有基本的輕重砍、切換架式(不太算,不像仁王那樣變化大)、閃避、23
[情報] 碧藍幻想 GBF RELINK 試玩版1/12開放再過幾小時就能下載了,demo版只有PS平台 demo版可用角色11位 開放三種模式 教學 故事 任務20
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