[閒聊] 都2024了還有不能改鍵的動作遊戲喔?
仁王:
伊蘇X:
法環:
原神‧啟動
FF16:
動作遊戲呢,基本上100個人就有100種自己習慣的按鍵按法,像我就很喜歡R1是閃、□是攻擊、X是跳
所以大多可自定義都給的非常高,有的哪怕按鍵衝突都給你設定,但是到時候有什麼功能按不出來自己負責
哪怕是這裡舉例最爛的FF16至少他都給了A到F,共六種模式給你選,總有一個比較貼近你的習慣
然後讓我們看看剛剛發DEMO的Relink
......蛤?就改個防禦和鎖定?而且根本就只是兩個互換而已?
CY你認真?你乾脆不要有改鍵選項算了,至少看起來沒那麼智障
我希望DEMO版才這樣,正式版不要搞笑好嗎?光是打個哥布林都讓我莫名被敲到頭好幾次
啊不過雖然這樣說,我還是打算把DEMO玩完,誰叫我是死忠的這款真的等好久
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推
仁王pc我怎麼記得不能改
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還是因為我是奇葩鍵盤仔
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steam改映射?
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這是PS版本不可能學steam那套阿...
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不能改其實是很大的問題
推
YS10現在也只有PS一樣讓你改阿,GBF是要同步發售的
推
3F說的是用steam內建映射強制改
推
改映射有時候更麻煩欸 戰鬥跟非戰鬥會一起動
推
仁1沒玩 但仁2鍵鼠是能改的~
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回1F XD
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有些遊戲的鍵位設計是有原因的
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鍵位設計是一回事,給不給改鍵位是另一回事
推
薩爾達只能跑跟跳交換而已…
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請問GBF:RE的跳躍是O還是X ?
爆
Re: [閒聊] 回頭去看FF16 Demo其實很老實吧==你去看吉田訪談 說雲霄飛車 沒騙你 說一本道 沒什麼探索隱藏要素 沒騙你 說主線35小時 支線全解6-70小時 沒騙你 說招喚獸很爽 沒騙你爆
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Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷昨天下班後 馬上下載來玩 整體給人的感覺和印象是超出我預期的(褒意) 但玩下來有幾項是我覺得能改進的,而且應該都是能通過之後的patch去實現: 1. 某些情況下,遊戲幀數沒到很穩 這部分前面的系列文應該很多人都討論過了,不過戰鬥部分(除了召喚獸大戰)的幀數倒是意外的非常穩定。 2. 遊戲按鍵希望能自定義26
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